home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Tools / Grafik / Misc / Wildfire7_Update / system / strings / plugins_english < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-03  |  226.8 KB  |  9,502 lines

  1. /*************************************************************************/
  2. /*                                                                       */
  3. /*                Wildfire7\PPC - ©1995-98 WK-Artworks                   */
  4. /*                                                                       */
  5. /*                PlugIns-Strings                                        */
  6. /*                                                                       */
  7. /*                Language: English                                      */
  8. /*                Version : 0.98 (20-Sep-98)                             */
  9. /*                                                                       */
  10. /*************************************************************************/
  11.  
  12. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  13. /*
  14.                                  FXLoadAnim
  15. /*
  16. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  17. *FXLoadAnim_BufferGrp
  18. Buffer
  19.  
  20. *FXLoadAnim_FXLoadAnimWnd
  21. LoadAnim Operator
  22. This operator may be used to load images or animations#into a specified buffer frame by frame. All animation-#and image types that are supported inside Wildfire`s#standard Input from inside the project window are supported#here, too.
  23.  
  24. *FXLoadAnim_OutputLbl
  25. _Output
  26.  
  27. *FXLoadAnim_OutputCyc
  28. o
  29. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  30.  
  31. *FXLoadAnim_SequenceLbl
  32. _Sequence
  33.  
  34. *FXLoadAnim_SequencePop
  35. s
  36. Depending of th input type you use you can specify here:#- Animation ... complete name of the animation#- Images ... Full name of one image OR# Basename of an image sequence.# Example:# Image sequence test.0001, test.0002, ... test.0040# Your input (basename):    test
  37.  
  38. *FXLoadAnim_ShiftLbl
  39. S_hift
  40.  
  41. *FXLoadAnim_ShiftREd
  42. h
  43. Shift the start frame to be loaded as first frame#by this value.#Examples:# 0 ... start with the first frame of the sequence/anim# 1 ... start with the second frame#10 ... start with the 11th frame#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  44.  
  45. *FXLoadAnim_StepLbl
  46. S_tep
  47.  
  48. *FXLoadAnim_StepREd
  49. t
  50. Step between the single frames to be loaded.#Examples:#1 ... load every frame#2 ... load every second frame (skip one frame# after a frame is loaded. So frames 1,3,5 ...# will be used.#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  51.  
  52. *FXLoadAnim_InfoBtn
  53. _Info
  54. Display some informations about the animation/sequence.
  55.  
  56. *FXLoadAnim_PlayBtn
  57. _Play/Display
  58. Display the first image when a image or image sequence#is selected.#Play the animation if an animation is selected.
  59.  
  60. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  61. /*
  62.                                  FXCropDiff
  63. /*
  64. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  65. *FXCropDiff_BufferMsg
  66. You have to specify two different images#with the same size as input
  67.  
  68. *FXCropDiff_ImagesGrp
  69. Images
  70.  
  71. *FXCropDiff_FXCropDiffWnd
  72. CropDiff Effect
  73. This effect compares two images. If it finds some differences#between the images then the rectagular region where the#differences are in will be cut out and given to the result of#this effect.
  74.  
  75. *FXCropDiff_BackgroundLbl
  76. _Background
  77.  
  78. *FXCropDiff_ForegroundLbl
  79. _Foreground
  80.  
  81. *FXCropDiff_OutputLbl
  82. _Output
  83.  
  84. *FXCropDiff_ForegroundCyc
  85. f
  86. Select the buffer where the foreground image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  87.  
  88. *FXCropDiff_BackgroundCyc
  89. b
  90. Select the buffer where the background image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  91.  
  92. *FXCropDiff_OutputCyc
  93. o
  94. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  95.  
  96. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  97. /*
  98.                                  FXGSImport
  99. /*
  100. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  101. *FXGSImport_ImageGrp
  102. Image
  103.  
  104. *FXGSImport_FXGSImportWnd
  105. GSImport Operator
  106. This PlugIn runs Ghostscript to import Postscript#(TM)-files. To consume both time and memory only#the first page of documents is processed. But the#main purpose of this PlugIn is to convert#EPS-illustrations into "editable images".#Notes:#-This PlugIn requires a complete installation of# Ghostscript. Because only the ppmraw-device is used# there is no need for a special version. Even# version 2.62 for AmiWin was sucessfully tested.#-Due to it's nature this PlugIn is relatively slow.# But in comparison to similar X11-Tools this is# normal.#-If you want to import a very small figure at high# resolution you have to set the geometry-parameters.# Example:# Your figure has a dimension of about 3x2.5 cm and# you want to import it at a resolution of 120 dpi.# If you don't change the geometry-parameters the# WHOLE page is written at this resolution which# requires a LOT of memory and wastes much time.# In this example you should specify a crop region# of about 320x256 instead.
  107.  
  108. *FXGSImport_OutputLbl
  109. _Output
  110.  
  111. *FXGSImport_OutputCyc
  112. o
  113. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  114.  
  115. *FXGSImport_FileLbl
  116. _File
  117.  
  118. *FXGSImport_FilePop
  119. f
  120. Choose the Postscrit file that you want to load.
  121.  
  122. *FXGSImport_ResolutionLbl
  123. _Resolution
  124.  
  125. *FXGSImport_ResolutionREd
  126. r
  127. Resolution of the output image.#useful range: 1 ... 512 (integer,dpi)
  128.  
  129. *FXGSImport_XGeometryLbl
  130. _XGeometry
  131.  
  132. *FXGSImport_XGeometryREd
  133. x
  134. Horizontal Size of the crop region.#useful range: 1 ... width (integer, pixel)
  135.  
  136. *FXGSImport_YGeometryLbl
  137. _YGeometry
  138.  
  139. *FXGSImport_YGeometryREd
  140. y
  141. Vartical size of th crop region.#useful range: 1 ... height (integer, pixel)
  142. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  143. /*
  144.                                  FXGetDimensions
  145. /*
  146. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  147. *FXGetDimensions_ModifyItms
  148. pcWidth
  149. pcHeight
  150. pcWidth and pcHeight
  151.  
  152. *FXGetDimensions_OptionsGrp
  153. Options
  154.  
  155. *FXGetDimensions_FXGetDimensionsWnd
  156. GetDimensions Effect
  157. Using this effect you can fill the predefined#variables pcWidth and pcHeight with the height#and width of the image inside the selected buffer.#So you can create size-independent scripts#which use this variables.
  158.  
  159. *FXGetDimensions_BufferLbl
  160. _Buffer
  161.  
  162. *FXGetDimensions_BufferCyc
  163. b
  164. Select the Buffer you want to get the dimensions from.
  165.  
  166. *FXGetDimensions_ModifyLbl
  167. _Modify
  168.  
  169. *FXGetDimensions_ModifyCyc
  170. m
  171. Select what variables should be filled.
  172.  
  173. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  174. /*
  175.                                  FXShadow
  176. /*
  177. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  178. *FXShadow_InputItms
  179. Temp3D1
  180. Temp3D2
  181. Temp3D3
  182. Temp3D4
  183.  
  184. *FXShadow_PagesItms
  185. Shadow settings
  186. Render settings
  187.  
  188. *FXShadow_ImagesGrp
  189. Images
  190.  
  191. *FXShadow_OptionsGrp
  192. Preview
  193.  
  194. *FXShadow_FXShadowWnd
  195. Shadow Effect
  196. This very powerfull operator was designed for creating#shadows for 3D objects in a very easy way.#You have to use a Temp3D buffer as input and must give#a background where the shadow and the object should be#rendered to. Furtheron you can change the position and#the size of the shadow.#Animate the distance and the offsets for moving shadows.#Use a Transform3D operator to move around the 3D object.
  197.  
  198. *FXShadow_InputLbl
  199. _Input
  200.  
  201. *FXShadow_InputCyc
  202. i
  203. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  204.  
  205. *FXShadow_OutputLbl
  206. _Output
  207.  
  208. *FXShadow_OutputCyc
  209. o
  210. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  211.  
  212. *FXShadow_TRenderLbl
  213. _TRender
  214.  
  215. *FXShadow_TRenderCyc
  216. t
  217. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  218.  
  219. *FXShadow_BackgroundLbl
  220. _Background
  221.  
  222. *FXShadow_BackgroundCyc
  223. b
  224. Select the buffer where the background image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  225.  
  226. *FXShadow_MixLbl
  227. _Mix
  228.  
  229. *FXShadow_MixPar
  230. m
  231. Select the `darkness` of the shadow. Higher values#give darker shadows.#useful range: 0 ... 100 (integer, percent)
  232.  
  233. *FXShadow_DeltaXLbl
  234. Light Offset_X
  235.  
  236. *FXShadow_DeltaXPar
  237. x
  238. Offset of the lightsource which will generate the#shadow in horizontal direction. Negative values will#make the shadow `go left` and vica versa.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  239.  
  240. *FXShadow_DeltaYLbl
  241. Light Offset_Y
  242.  
  243. *FXShadow_DeltaYPar
  244. y
  245. Offset of the lightsource which will generate the#shadow in vertical direction. Negative values will#make the shadow `go down` and vica versa.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  246.  
  247. *FXShadow_DistanceLbl
  248. Light _Dist.
  249.  
  250. *FXShadow_DistancePar
  251. d
  252. Distance of the lightsource which will generate the#shadow. The smaller the value the lower the distance#and the bigger the shadow. If you use 100 as distance#your shadow will be as big as your object.#useful range: 1 ... 100 (integer)
  253. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  254. /*
  255.                                  FXPLineRain
  256. /*
  257. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  258. *FXPLineRain_DirectionItms
  259. Down
  260. Left
  261. Up
  262. Right
  263.  
  264. *FXPLineRain_ImageGrp
  265. Image
  266.  
  267. *FXPLineRain_OptionsGrp
  268. Options
  269.  
  270. *FXPLineRain_FXPLineRainWnd
  271. PLineRain Operator
  272. The line rain operator may be used for eyecatching transitions.#The lines `rain` down (or in any horizontal or vertical direction)#with a given speed and gravity.#Animate the frame paramter for nice results.
  273.  
  274. *FXPLineRain_DirectionLbl
  275. _Direction
  276.  
  277. *FXPLineRain_DirectionCyc
  278. d
  279. Select the horizontal or vertical direction where#the lines should move.
  280.  
  281. *FXPLineRain_InputLbl
  282. _Input
  283.  
  284. *FXPLineRain_InputCyc
  285. i
  286. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  287.  
  288. *FXPLineRain_OutputLbl
  289. _Output
  290.  
  291. *FXPLineRain_OutputCyc
  292. o
  293. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  294.  
  295. *FXPLineRain_PSizeLbl
  296. _PSize
  297.  
  298. *FXPLineRain_PSizePar
  299. p
  300. Select the size of the Particles.#useful range: 0 ... 100 (integer, pixel)
  301.  
  302. *FXPLineRain_FrameLbl
  303. _Frame
  304.  
  305. *FXPLineRain_FramePar
  306. f
  307. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  308.  
  309. *FXPLineRain_FramesLbl
  310. Frame_s
  311.  
  312. *FXPLineRain_FramesPar
  313. s
  314. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  315.  
  316. *FXPLineRain_GravityLbl
  317. _Gravity
  318.  
  319. *FXPLineRain_GravityPar
  320. g
  321. Select the gravity of the effect.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  322.  
  323. *FXPLineRain_DelayLbl
  324. D_elay
  325.  
  326. *FXPLineRain_DelayPar
  327. e
  328. Select the delay between the single lines.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  329.  
  330. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  331. /*
  332.                                  FXPScale
  333. /*
  334. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  335. *FXPScale_ImageGrp
  336. Image
  337.  
  338. *FXPScale_OptionsGrp
  339. Options
  340.  
  341. *FXPScale_FXPScaleWnd
  342. PScale Operator
  343. Using this operator you can `scale` the height of the images.#Opposite to real scaling the image will not get bigger but#keeps the same size and only the input-parts of the image keep#visible. If it is stretched by a factor of 2 you can see only every#second line on the image. All others are empty (you see the background).#If you animate the frame value from 1 to frames then the image#is stretched until no line of the image is visible!
  344.  
  345. *FXPScale_InputLbl
  346. _Input
  347.  
  348. *FXPScale_InputCyc
  349. i
  350. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  351.  
  352. *FXPScale_OutputLbl
  353. _Output
  354.  
  355. *FXPScale_OutputCyc
  356. o
  357. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  358.  
  359. *FXPScale_PSizeLbl
  360. _PSize
  361.  
  362. *FXPScale_PSizePar
  363. p
  364. Size of the particles.
  365.  
  366. *FXPScale_FrameLbl
  367. _Frame
  368.  
  369. *FXPScale_FramePar
  370. f
  371. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  372.  
  373. *FXPScale_FramesLbl
  374. Frame_s
  375.  
  376. *FXPScale_FramesPar
  377. s
  378. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  379. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  380. /*
  381.                                  FXPolarMosaic
  382. /*
  383. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  384. *FXPolarMosaic_GridItms
  385. Off
  386. Full
  387. Radial
  388. Tangential
  389.  
  390. *FXPolarMosaic_ImageGrp
  391. Image
  392.  
  393. *FXPolarMosaic_OptionsGrp
  394. Options
  395.  
  396. *FXPolarMosaic_FXPolarMosaicWnd
  397. PolarMosaic Effect
  398. This operator will do the same like the pixelize#operator but this time inside polar coordinates.#You you will get - dependent on the number of#tracks and slices you select - some `cake-pieces`#with one color for every piece. This looks great#for some transitions!
  399.  
  400. *FXPolarMosaic_InputLbl
  401. _Input
  402.  
  403. *FXPolarMosaic_InputCyc
  404. i
  405. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream, Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  406.  
  407. *FXPolarMosaic_OutputLbl
  408. _Output
  409.  
  410. *FXPolarMosaic_OutputCyc
  411. o
  412. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  413.  
  414. *FXPolarMosaic_RedLbl
  415. _Red
  416.  
  417. *FXPolarMosaic_RedPar
  418. r
  419. Red value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  420.  
  421. *FXPolarMosaic_GreenLbl
  422. _Green
  423.  
  424. *FXPolarMosaic_GreenPar
  425. g
  426. Green value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  427.  
  428. *FXPolarMosaic_BlueLbl
  429. _Blue
  430.  
  431. *FXPolarMosaic_BluePar
  432. b
  433. Blue value for the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  434.  
  435. *FXPolarMosaic_SlicesLbl
  436. _Slices
  437.  
  438. *FXPolarMosaic_SlicesPar
  439. s
  440. Number of slices to create. The more slices you use#the more detailled image you will get.#useful range: 1 ... 256 (integer)
  441.  
  442. *FXPolarMosaic_TracksLbl
  443. _Tracks
  444.  
  445. *FXPolarMosaic_TracksPar
  446. t
  447. Number of tracks to create. The more tracks you use#the more detailled image you will get.#useful range: 1 ... 360 (integer)
  448.  
  449. *FXPolarMosaic_SizeLbl
  450. Si_ze
  451.  
  452. *FXPolarMosaic_SizePar
  453. z
  454. Thickness of the grid to create.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  455.  
  456. *FXPolarMosaic_DLeftLbl
  457. D_Left
  458.  
  459. *FXPolarMosaic_DLeftPar
  460. l
  461. Color variation of the left line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  462.  
  463. *FXPolarMosaic_DTopLbl
  464. DTo_p
  465.  
  466. *FXPolarMosaic_DTopPar
  467. p
  468. Color variation of the top line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  469.  
  470. *FXPolarMosaic_DRightLbl
  471. DRig_ht
  472.  
  473. *FXPolarMosaic_DRightPar
  474. h
  475. Color variation of the right line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  476.  
  477. *FXPolarMosaic_DBottomLbl
  478. DBotto_m
  479.  
  480. *FXPolarMosaic_DBottomPar
  481. m
  482. Color variation of the bottom line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  483.  
  484. *FXPolarMosaic_GridLbl
  485. Gri_d
  486.  
  487. *FXPolarMosaic_GridCyc
  488. d
  489. Type of the optional grid to create:#OFF ... no grid#Full  ... tangential and radial grid#Tangential   ... tangential grid#Radial   ... radial grid
  490.  
  491. *FXPolarMosaic_ColorClr
  492. NULL
  493. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  494. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  495. /*
  496.                                  FXPFade
  497. /*
  498. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  499. *FXPFade_SeedLbl
  500. _Seed
  501.  
  502. *FXPFade_SeedPar
  503. s
  504. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  505.  
  506. *FXPFade_ImageGrp
  507. Image
  508.  
  509. *FXPFade_OptionsGrp
  510. Options
  511.  
  512. *FXPFade_FXPFadeWnd
  513. PFade Operator
  514. This particle effect may be used to fade#the different particles out within a given#time. Animate the frame value for nice#looking animations.
  515.  
  516. *FXPFade_InputLbl
  517. _Input
  518.  
  519. *FXPFade_InputCyc
  520. i
  521. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  522.  
  523. *FXPFade_OutputLbl
  524. _Output
  525.  
  526. *FXPFade_OutputCyc
  527. o
  528. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  529.  
  530. *FXPFade_PSizeLbl
  531. _PSize
  532.  
  533. *FXPFade_PSizePar
  534. p
  535. Size of the faded particles.#useful range: 1 ... 24 (integer, pixel)
  536.  
  537. *FXPFade_FrameLbl
  538. _Frame
  539.  
  540. *FXPFade_FramePar
  541. f
  542. Current frame. At frame 1 the effect starts#and when frame=frames you have a black image.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to fade your images!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  543.  
  544. *FXPFade_FramesLbl
  545. Frame_s
  546.  
  547. *FXPFade_FramesPar
  548. s
  549. Select the number of frames used for#a `full` fading.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  550. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  551. /*
  552.                                  FXInterlace
  553. /*
  554. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  555. *FXInterlace_ImageGrp
  556. Image
  557.  
  558. *FXInterlace_FXInterlaceWnd
  559. Interlace Effect
  560. This operator converts `normal`#images into interlaced ones.
  561.  
  562. *FXInterlace_InputLbl
  563. _Input
  564.  
  565. *FXInterlace_InputCyc
  566. i
  567. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  568.  
  569. *FXInterlace_OutputLbl
  570. _Output
  571.  
  572. *FXInterlace_OutputCyc
  573. o
  574. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  575. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  576. /*
  577.                                  FXDeInterlace
  578. /*
  579. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  580. *FXDeInterlace_ImageGrp
  581. Image
  582.  
  583. *FXDeInterlace_FXDeInterlaceWnd
  584. DeInterlace Effect
  585. This operator converts interlaced#image into `normal` images.
  586.  
  587. *FXDeInterlace_InputLbl
  588. _Input
  589.  
  590. *FXDeInterlace_InputCyc
  591. i
  592. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  593.  
  594. *FXDeInterlace_OutputLbl
  595. _Output
  596.  
  597. *FXDeInterlace_OutputCyc
  598. o
  599. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  600. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  601. /*
  602.                                  FXText3D
  603. /*
  604. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  605. *FXText3D_ColorsGrp
  606. Colors
  607.  
  608. *FXText3D_FrameLbl
  609. _Frame
  610.  
  611. *FXText3D_FramePar
  612. f
  613. Current frame. At frame 1 you see only#the first page of text, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#the last page of the text.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to show the#different pages!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  614.  
  615. *FXText3D_FramesLbl
  616. F_rames
  617.  
  618. *FXText3D_FramesPar
  619. r
  620. Select the number of frames you want to use.#As many `frames` as you select as many pages#of text will be used!#Edit the singlee pages by moving the Frame Slider#useful range: 1 ... 64 (integer)
  621.  
  622. *FXText3D_LabelLbl
  623. La_bel
  624.  
  625. *FXText3D_LabelPar
  626. b
  627. This value or this variable may be inserted into the text#using C - like commands:#Example: We have a value of 25.78 selected as label then:#%f       will display   25.779999#%1.0f    will display   26#%1.1f    will display   25.8#%1.3f    will display   25.78#%1.3f    will display   25.780#and so on...#Animate the label value linear and use %1.0f#to get an interesting looking frame counter.
  628.  
  629. *FXText3D_OperationGrp
  630. Operation
  631.  
  632. *FXText3D_LoadBtn
  633. _Load
  634. Load a textfile.
  635.  
  636. *FXText3D_SaveBtn
  637. Save
  638. Save the current text.
  639.  
  640. *FXText3D_NewBtn
  641. New
  642. Restore the standard settings#for all parameter.
  643.  
  644. *FXText3D_PagesItms
  645. Text3D settings
  646. Color settings
  647. Render settings
  648.  
  649. *FXText3D_AdjustItms
  650. Left
  651. Right
  652. Centered
  653.  
  654. *FXText3D_StyleItms
  655. Simple
  656. Bevel
  657. Raise
  658. Route
  659. Round
  660.  
  661. *FXText3D_ImageGrp
  662. Image
  663.  
  664. *FXText3D_OptionsGrp
  665. Options
  666.  
  667. *FXText3D_TextGrp
  668. Text
  669.  
  670. *FXText3D_FXText3DWnd
  671. Text3D Operator
  672. Using an integrated 3D font which supports different#styles you can create nice looking 3D text with this#operator.#It is quite slow but offers a high quality.#For best results use a 3D buffer as output and lateron#use a colorcube or an texture operator on this 3D buffer.
  673.  
  674. *FXText3D_StyleLbl
  675. St_yle
  676.  
  677. *FXText3D_StyleCyc
  678. y
  679. Select the different text-styles.
  680.  
  681. *FXText3D_OutputLbl
  682. _Output
  683.  
  684. *FXText3D_OutputCyc
  685. o
  686. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  687.  
  688. *FXText3D_AdjustLbl
  689. Ad_just
  690.  
  691. *FXText3D_AdjustCyc
  692. j
  693. Specify the text-adjustment, this setting#has only an effect when plotting more#than one line of text.
  694.  
  695. *FXText3D_TextREd
  696. NULL
  697. Edit the currently selected text line.
  698.  
  699. *FXText3D_TextLst
  700. NULL
  701. The different text lines are displayed here.#If you choose open inside the menu then the#case-sensitive filerequester will pop up and#you can select a text file to load.
  702.  
  703. *FXText3D_AddBtn
  704. _Add
  705. Add a line of text.
  706.  
  707. *FXText3D_KillBtn
  708. _Kill
  709. Delete the selected line.
  710.  
  711. *FXText3D_UpBtn
  712. _Up
  713. Move the selected line up.
  714.  
  715. *FXText3D_DownBtn
  716. _Down
  717. Move the selected line down.
  718.  
  719. *FXText3D_ClearBtn
  720. _Clear
  721. Clear all lines of text.
  722.  
  723. *FXText3D_FrontRedLbl
  724. Front _Red
  725.  
  726. *FXText3D_FrontRedPar
  727. r
  728. Red value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  729.  
  730. *FXText3D_FrontGreenLbl
  731. Front _Green
  732.  
  733. *FXText3D_FrontGreenPar
  734. g
  735. Green value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  736.  
  737. *FXText3D_FrontBlueLbl
  738. Front _Blue
  739.  
  740. *FXText3D_FrontBluePar
  741. b
  742. Blue value of the color for the#front of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  743.  
  744. *FXText3D_FrontColorClr
  745. NULL
  746. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  747.  
  748. *FXText3D_BevelRedLbl
  749. Bevel R_ed
  750.  
  751. *FXText3D_BevelRedPar
  752. e
  753. Red value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  754.  
  755. *FXText3D_BevelGreenLbl
  756. Bevel Gree_n
  757.  
  758. *FXText3D_BevelGreenPar
  759. n
  760. Green value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  761.  
  762. *FXText3D_BevelBlueLbl
  763. Bevel B_lue
  764.  
  765. *FXText3D_BevelBluePar
  766. l
  767. Blue value of the color for all#bevels of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  768.  
  769. *FXText3D_BevelColorClr
  770. NULL
  771. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  772.  
  773. *FXText3D_SideRedLbl
  774. _SideRed
  775.  
  776. *FXText3D_SideRedPar
  777. s
  778. Red value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  779.  
  780. *FXText3D_SideGreenLbl
  781. S_ideGreen
  782.  
  783. *FXText3D_SideGreenPar
  784. i
  785. Green value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  786.  
  787. *FXText3D_SideBlueLbl
  788. SideBl_ue
  789.  
  790. *FXText3D_SideBluePar
  791. u
  792. Blue value of the color for all#sides of the text.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  793.  
  794. *FXText3D_SideColorClr
  795. NULL
  796. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  797.  
  798. *FXText3D_HSkipLbl
  799. HSk_ip
  800.  
  801. *FXText3D_HSkipPar
  802. i
  803. Additional space between two lines.#useful range: 0 ... 20 (integer, pixel)
  804.  
  805. *FXText3D_VSkipLbl
  806. _VSkip
  807.  
  808. *FXText3D_VSkipPar
  809. v
  810. Additional space between two letters.#useful range: 0 ... 20 (integer, pixel)
  811.  
  812. *FXText3D_TWidthLbl
  813. _TWidth
  814.  
  815. *FXText3D_TWidthPar
  816. t
  817. Width of the letter `O`.#useful range: 1 ... 100 (integer, pixel)
  818.  
  819. *FXText3D_THeightLbl
  820. TH_eight
  821.  
  822. *FXText3D_THeightPar
  823. e
  824. Height of the letter `O`.#useful range: 1 ... 100 (integer, pixel)
  825.  
  826. *FXText3D_TDepthLbl
  827. TDe_pth
  828.  
  829. *FXText3D_TDepthPar
  830. p
  831. Depth of all letters (thickness in Z-direction)#useful range: 1 ... 32 (integer, pixel)
  832.  
  833. *FXText3D_WidthLbl
  834. _Width
  835.  
  836. *FXText3D_WidthPar
  837. w
  838. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  839.  
  840. *FXText3D_HeightLbl
  841. _Height
  842.  
  843. *FXText3D_HeightPar
  844. h
  845. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  846. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  847. /*
  848.                                  FXRefract
  849. /*
  850. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  851. *FXRefract_ImagesGrp
  852. Images
  853.  
  854. *FXRefract_OptionsGrp
  855. Options
  856.  
  857. *FXRefract_FXRefractWnd
  858. Refract Effect
  859. This effect is some kind of bump effect in#horizontal direction. Depending on an height-map#parts of the images are stretched in x and y#direction.#Bright parts on the map change the image very#strong, darker parts do not change the image this#much.
  860.  
  861. *FXRefract_InputLbl
  862. _Input
  863.  
  864. *FXRefract_InputCyc
  865. i
  866. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  867.  
  868. *FXRefract_OutputLbl
  869. _Output
  870.  
  871. *FXRefract_OutputCyc
  872. o
  873. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  874.  
  875. *FXRefract_HeightMapLbl
  876. _HeightMap
  877.  
  878. *FXRefract_HeightMapCyc
  879. h
  880. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  881.  
  882. *FXRefract_WrapLbl
  883. _Wrap
  884.  
  885. *FXRefract_WrapCyc
  886. w
  887. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  888.  
  889. *FXRefract_ScaleXLbl
  890. Scale_X
  891.  
  892. *FXRefract_ScaleXPar
  893. x
  894. This value changes the strenght#of the effect in x direction.#The higher this value the stronger#the image is changed.##useful range: 0.01 ... 0.50 (float)
  895.  
  896. *FXRefract_ScaleYLbl
  897. Scale_Y
  898.  
  899. *FXRefract_ScaleYPar
  900. y
  901. This value changes the strenght#of the effect in y direction.#The higher this value the stronger#the image is changed.##useful range: 0.01 ... 0.50 (float)
  902. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  903. /*
  904.                                  FXLUT
  905. /*
  906. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  907. *FXLUT_ImageGrp
  908. Image
  909.  
  910. *FXLUT_OptionsGrp
  911. Options
  912.  
  913. *FXLUT_FXLUTWnd
  914. LUT Operator
  915. This operator applies a LookUpTable to an#image. Unlike to all other image-processors#LUT's are represented by Envelopes and can#be morphed !#There are 6 Envelopes: a Start- and an#End-Envelope for every component. After#specifying the number of frames the#Start-Envelope is morphed into the#End-Envelope. Different point-counts#are possible.#On the X-axis you see the `normal` color and#on the y-axis you see the `changed` color.#-If your envelope is a line from 0,0 to 255,255# then all colors stay unchanged.#-If your envelope is a line from 0,255 to 255,0# then you have negative colors!
  916.  
  917. *FXLUT_InputLbl
  918. _Input
  919.  
  920. *FXLUT_InputCyc
  921. i
  922. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  923.  
  924. *FXLUT_OutputLbl
  925. _Output
  926.  
  927. *FXLUT_OutputCyc
  928. o
  929. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  930.  
  931. *FXLUT_FramesLbl
  932. _Frames
  933.  
  934. *FXLUT_FramesPar
  935. f
  936. Select the number of frames used for#a `full` morph.#useful range: 2 ... 256 (integer)
  937.  
  938. *FXLUT_SrcRedImg
  939. NULL
  940. Preview of the Envelope for the source#of the red color.
  941.  
  942. *FXLUT_SrcGreenImg
  943. NULL
  944. Preview of the Envelope for the source#of the green color.
  945.  
  946. *FXLUT_SrcBlueImg
  947. NULL
  948. Preview of the Envelope for the source#of the blue color.
  949.  
  950. *FXLUT_DstRedImg
  951. NULL
  952. Preview of the Envelope for the destination#of the red color.
  953.  
  954. *FXLUT_DstGreenImg
  955. NULL
  956. Preview of the Envelope for the destination#of the green color.
  957.  
  958. *FXLUT_DstBlueImg
  959. NULL
  960. Preview of the Envelope for the destination#of the blue color.
  961.  
  962. *FXLUT_SrcRedBtn
  963. Envelope (_1)
  964. Change the Envelope for the source#of the red color.
  965.  
  966. *FXLUT_SrcGreenBtn
  967. Envelope (_2)
  968. Change the Envelope for the source#of the green color.
  969.  
  970. *FXLUT_SrcBlueBtn
  971. Envelope (_3)
  972. Change the Envelope for the source#of the blue color.
  973.  
  974. *FXLUT_DstRedBtn
  975. Envelope (_4)
  976. Change the Envelope for the destination#of the red color.
  977.  
  978. *FXLUT_DstGreenBtn
  979. Envelope (_5)
  980. Change the Envelope for the destination#of the green color.
  981.  
  982. *FXLUT_DstBlueBtn
  983. Envelope (_6)
  984. Change the Envelope for the destination#of the blue color.
  985.  
  986. *FXLUT_SrcRedLbl
  987. Red (Source)
  988.  
  989. *FXLUT_SrcGreenLbl
  990. Green (Source)
  991.  
  992. *FXLUT_SrcBlueLbl
  993. Blue (Source)
  994.  
  995. *FXLUT_DstRedLbl
  996. Red (Destination)
  997.  
  998. *FXLUT_DstGreenLbl
  999. Green (Destination)
  1000.  
  1001. *FXLUT_DstBlueLbl
  1002. Blue (Destination)
  1003. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1004. /*
  1005.                                  FXTransform3D
  1006. /*
  1007. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1008. *FXTransform3D_RotateItms
  1009. XY
  1010. YZ
  1011. ZX
  1012. Not
  1013.  
  1014. *FXTransform3D_PagesItms
  1015. Transform3D settings
  1016. Render settings
  1017.  
  1018. *FXTransform3D_ImageGrp
  1019. Image
  1020.  
  1021. *FXTransform3D_PreviewGrp
  1022. Preview
  1023.  
  1024. *FXTransform3D_OptionsGrp
  1025. Options
  1026.  
  1027. *FXTransform3D_FXTransform3DWnd
  1028. Transform3D Effect
  1029. This operator performs some standard 3d-transformations#on images or 3d-temp-buffers. This makes it for example#possible to deform a sphere into a lens or to apply other#3d-effects along any axis.#The transformations will be done for real, the transformations#from the render-settings window are just done when rendering.#Using this operator you can change for instance the position#inside the room-depth (z-translation) and combine this#with another 3D-object (join 3d).
  1030.  
  1031. *FXTransform3D_InputLbl
  1032. _Input
  1033.  
  1034. *FXTransform3D_InputCyc
  1035. i
  1036. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1037.  
  1038. *FXTransform3D_OutputLbl
  1039. _Output
  1040.  
  1041. *FXTransform3D_OutputCyc
  1042. o
  1043. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1044.  
  1045. *FXTransform3D_TRenderLbl
  1046. _TRender
  1047.  
  1048. *FXTransform3D_TRenderCyc
  1049. t
  1050. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1051.  
  1052. *FXTransform3D_RotateLbl
  1053. _Rotate
  1054.  
  1055. *FXTransform3D_RotateCyc
  1056. r
  1057. Select the axis-pair to rotate around#or disable rotating.
  1058.  
  1059. *FXTransform3D_OriginXLbl
  1060. Origin_X
  1061.  
  1062. *FXTransform3D_OriginXPar
  1063. x
  1064. X-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1065.  
  1066. *FXTransform3D_OriginYLbl
  1067. Origin_Y
  1068.  
  1069. *FXTransform3D_OriginYPar
  1070. y
  1071. Y-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1072.  
  1073. *FXTransform3D_OriginZLbl
  1074. Origin_Z
  1075.  
  1076. *FXTransform3D_OriginZPar
  1077. z
  1078. Z-coordinate for the rotation/scaling-centre.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1079.  
  1080. *FXTransform3D_ScaleXLbl
  1081. Scal_eX
  1082.  
  1083. *FXTransform3D_ScaleXPar
  1084. e
  1085. Scaling of the object in X-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1086.  
  1087. *FXTransform3D_ScaleYLbl
  1088. S_caleY
  1089.  
  1090. *FXTransform3D_ScaleYPar
  1091. c
  1092. Scaling of the object in Y-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1093.  
  1094. *FXTransform3D_ScaleZLbl
  1095. Sca_leZ
  1096.  
  1097. *FXTransform3D_ScaleZPar
  1098. l
  1099. Scaling of the object in Z-direction.#useful range: -6 ... 6 (float)
  1100.  
  1101. *FXTransform3D_TransXLbl
  1102. Tr_ansX
  1103.  
  1104. *FXTransform3D_TransXPar
  1105. a
  1106. Translation of the object in X-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1107.  
  1108. *FXTransform3D_TransYLbl
  1109. Tra_nsY
  1110.  
  1111. *FXTransform3D_TransYPar
  1112. n
  1113. Translation of the object in Y-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1114.  
  1115. *FXTransform3D_TransZLbl
  1116. Tran_sZ
  1117.  
  1118. *FXTransform3D_TransZPar
  1119. s
  1120. Translation of the object in Z-direction.#useful range: -512 ... 512 (pixel, integer)
  1121.  
  1122. *FXTransform3D_AlphaLbl
  1123. Al_pha
  1124.  
  1125. *FXTransform3D_AlphaPar
  1126. p
  1127. First rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  1128.  
  1129. *FXTransform3D_BetaLbl
  1130. _Beta
  1131.  
  1132. *FXTransform3D_BetaPar
  1133. b
  1134. Second rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  1135. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1136. /*
  1137.                                  FXTexture
  1138. /*
  1139. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1140. *FXTexture_ModeItms
  1141. Color
  1142. Alpha
  1143.  
  1144. *FXTexture_SizeItms
  1145. Current
  1146. Actual
  1147.  
  1148. *FXTexture_PagesItms
  1149. Texture settings
  1150. Render settings
  1151.  
  1152. *FXTexture_ImagesGrp
  1153. Images
  1154.  
  1155. *FXTexture_OptionsGrp
  1156. Options
  1157.  
  1158. *FXTexture_FXTextureWnd
  1159. Texture Operator
  1160. This oparator may be used for applying textures#to 3D objects. Forinstance you can create  an 3D#text inside Temp3D1 and  put a texture on it using#this operator.#A nice feature is to use the mix value and a waterwave#with blue water to create `real water`.
  1161.  
  1162. *FXTexture_InputLbl
  1163. _Input
  1164.  
  1165. *FXTexture_InputCyc
  1166. i
  1167. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1168.  
  1169. *FXTexture_TextureLbl
  1170. T_exture
  1171.  
  1172. *FXTexture_TextureCyc
  1173. e
  1174. Select the buffer where the texture image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1175.  
  1176. *FXTexture_OutputLbl
  1177. _Output
  1178.  
  1179. *FXTexture_OutputCyc
  1180. o
  1181. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1182.  
  1183. *FXTexture_TRenderLbl
  1184. _TRender
  1185.  
  1186. *FXTexture_TRenderCyc
  1187. t
  1188. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1189.  
  1190. *FXTexture_ModeLbl
  1191. _Mode
  1192.  
  1193. *FXTexture_ModeCyc
  1194. m
  1195. Select if you want to use the texture as an#standard texture (color) or if you want to#use it as an alpha channel.
  1196.  
  1197. *FXTexture_SizeLbl
  1198. _Size
  1199.  
  1200. *FXTexture_SizeCyc
  1201. s
  1202. Compute the size immediately (CURRENT)#or while rendering (ACTUAL).
  1203.  
  1204. *FXTexture_MixLbl
  1205. Mi_x
  1206.  
  1207. *FXTexture_MixPar
  1208. x
  1209. Intensity of the texture. The higher the value the#more you can see the texture on the object.#Example: You create a 3D-Wave with a blue color and:#1. choose 0% as Mix then you`ll get a blue wave with# no changes.#2. choose 100% as Mix then you`ll get a wave with the# image from the selected temp-buffer on it and you# will see nothing from the `original` blue color.#3. choose anything between 1% and 99% then you`ll see# a mix  between the blue (water-) color and the# texture.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  1210. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1211. /*
  1212.                                  FXColorCube
  1213. /*
  1214. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1215. *FXColorCube_InputItms
  1216. TEMP3D1
  1217. TEMP3D2
  1218. TEMP3D3
  1219. TEMP3D4
  1220.  
  1221. *FXColorCube_ModeItms
  1222. Color
  1223. Alpha
  1224.  
  1225. *FXColorCube_SizeItms
  1226. Current
  1227. Actual
  1228.  
  1229. *FXColorCube_PagesItms
  1230. ColorCube settings
  1231. Colors
  1232. Render settings
  1233.  
  1234. *FXColorCube_ImageGrp
  1235. Image
  1236.  
  1237. *FXColorCube_OptionsGrp
  1238. Options
  1239.  
  1240. *FXColorCube_FrontGrp
  1241. Front Face
  1242.  
  1243. *FXColorCube_BackGrp
  1244. Back Face (Front view)
  1245.  
  1246. *FXColorCube_FXColorCubeWnd
  1247. ColorCube Operator
  1248. This operator is one of the most powerful#and complicated features of Wildfire. It#allows you to add a threedimensional#color- or alpha-space to objects or images.##This is done computing the bounding box#("cube") of the affected object, putting a#different color on each of the 8 points of#the "cube" and performing a 3d-transition#between these 8 colors.##Using the alpha-mode only the brightness#of the object is modified. This makes it#for example possible to wrap objects onto#images or to add fog to a scene.
  1249.  
  1250. *FXColorCube_InputLbl
  1251. _Input
  1252.  
  1253. *FXColorCube_InputCyc
  1254. i
  1255. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1256.  
  1257. *FXColorCube_OutputLbl
  1258. _Output
  1259.  
  1260. *FXColorCube_OutputCyc
  1261. o
  1262. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1263.  
  1264. *FXColorCube_TRenderLbl
  1265. _TRender
  1266.  
  1267. *FXColorCube_TRenderCyc
  1268. t
  1269. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1270.  
  1271. *FXColorCube_ModeLbl
  1272. _Mode
  1273.  
  1274. *FXColorCube_ModeCyc
  1275. m
  1276. Type of the generated color-space.
  1277.  
  1278. *FXColorCube_SizeLbl
  1279. _Size
  1280.  
  1281. *FXColorCube_SizeCyc
  1282. s
  1283. Compute the size immediately (CURRENT)#or while rendering (ACTUAL).
  1284.  
  1285. *FXColorCube_MixLbl
  1286. Mi_x
  1287.  
  1288. *FXColorCube_MixPar
  1289. x
  1290. Transparency in COLOR-mode.#useful range: 0 ... 100 (integer, percent)
  1291.  
  1292. *FXColorCube_RedLbl
  1293. Red
  1294.  
  1295. *FXColorCube_GreenLbl
  1296. Green
  1297.  
  1298. *FXColorCube_BlueLbl
  1299. Blue
  1300.  
  1301. *FXColorCube_RedXMinYMaxZMinPar
  1302. NULL
  1303. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1304.  
  1305. *FXColorCube_GreenXMinYMaxZMinPar
  1306. NULL
  1307. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1308.  
  1309. *FXColorCube_BlueXMinYMaxZMinPar
  1310. NULL
  1311. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1312.  
  1313. *FXColorCube_ColorXMinYMaxZMinClr
  1314. NULL
  1315. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1316.  
  1317. *FXColorCube_RedXMaxYMaxZMinPar
  1318. NULL
  1319. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1320.  
  1321. *FXColorCube_GreenXMaxYMaxZMinPar
  1322. NULL
  1323. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1324.  
  1325. *FXColorCube_BlueXMaxYMaxZMinPar
  1326. NULL
  1327. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1328.  
  1329. *FXColorCube_ColorXMaxYMaxZMinClr
  1330. NULL
  1331. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1332.  
  1333. *FXColorCube_RedXMinYMaxZMaxPar
  1334. NULL
  1335. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1336.  
  1337. *FXColorCube_GreenXMinYMaxZMaxPar
  1338. NULL
  1339. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1340.  
  1341. *FXColorCube_BlueXMinYMaxZMaxPar
  1342. NULL
  1343. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1344.  
  1345. *FXColorCube_ColorXMinYMaxZMaxClr
  1346. NULL
  1347. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1348.  
  1349. *FXColorCube_RedXMaxYMaxZMaxPar
  1350. NULL
  1351. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1352.  
  1353. *FXColorCube_GreenXMaxYMaxZMaxPar
  1354. NULL
  1355. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1356.  
  1357. *FXColorCube_BlueXMaxYMaxZMaxPar
  1358. NULL
  1359. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1360.  
  1361. *FXColorCube_ColorXMaxYMaxZMaxClr
  1362. NULL
  1363. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1364.  
  1365. *FXColorCube_RedXMinYMinZMinPar
  1366. NULL
  1367. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1368.  
  1369. *FXColorCube_GreenXMinYMinZMinPar
  1370. NULL
  1371. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1372.  
  1373. *FXColorCube_BlueXMinYMinZMinPar
  1374. NULL
  1375. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1376.  
  1377. *FXColorCube_ColorXMinYMinZMinClr
  1378. NULL
  1379. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1380.  
  1381. *FXColorCube_RedXMaxYMinZMinPar
  1382. NULL
  1383. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1384.  
  1385. *FXColorCube_GreenXMaxYMinZMinPar
  1386. NULL
  1387. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1388.  
  1389. *FXColorCube_BlueXMaxYMinZMinPar
  1390. NULL
  1391. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1392.  
  1393. *FXColorCube_ColorXMaxYMinZMinClr
  1394. NULL
  1395. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1396.  
  1397. *FXColorCube_RedXMinYMinZMaxPar
  1398. NULL
  1399. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1400.  
  1401. *FXColorCube_GreenXMinYMinZMaxPar
  1402. NULL
  1403. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1404.  
  1405. *FXColorCube_BlueXMinYMinZMaxPar
  1406. NULL
  1407. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1408.  
  1409. *FXColorCube_ColorXMinYMinZMaxClr
  1410. NULL
  1411. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1412.  
  1413. *FXColorCube_RedXMaxYMinZMaxPar
  1414. NULL
  1415. Red value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1416.  
  1417. *FXColorCube_GreenXMaxYMinZMaxPar
  1418. NULL
  1419. Green value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1420.  
  1421. *FXColorCube_BlueXMaxYMinZMaxPar
  1422. NULL
  1423. Blue value of the Colorcube edge.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1424.  
  1425. *FXColorCube_ColorXMaxYMinZMaxClr
  1426. NULL
  1427. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1428. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1429. /*
  1430.                                  FXJoin3D
  1431. /*
  1432. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1433. *FXJoin3D_InputItms
  1434. TEMP3D1
  1435. TEMP3D2
  1436. TEMP3D3
  1437. TEMP3D4
  1438.  
  1439. *FXJoin3D_PagesItms
  1440. Join3D settings
  1441. Render settings
  1442.  
  1443. *FXJoin3D_BuffersGrp
  1444. Buffers
  1445.  
  1446. *FXJoin3D_OptionsGrp
  1447. Options
  1448.  
  1449. *FXJoin3D_FXJoin3DWnd
  1450. Join3D Effect
  1451. This operator joins two different#3d-temp-buffers and makes it so possible#to compose images in the 3d-space.
  1452.  
  1453. *FXJoin3D_Input1Lbl
  1454. Input_1
  1455.  
  1456. *FXJoin3D_Input1Cyc
  1457. 1
  1458. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  1459.  
  1460. *FXJoin3D_Input2Lbl
  1461. Input_2
  1462.  
  1463. *FXJoin3D_Input2Cyc
  1464. 2
  1465. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  1466.  
  1467. *FXJoin3D_OutputLbl
  1468. _Output
  1469.  
  1470. *FXJoin3D_OutputCyc
  1471. o
  1472. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1473.  
  1474. *FXJoin3D_CentreLbl
  1475. _Centre
  1476.  
  1477. *FXJoin3D_CentreCyc
  1478. c
  1479. Centre the joined object.
  1480. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1481. /*
  1482.                                  FXGenlock3D
  1483. /*
  1484. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1485. *FXGenlock3D_GenlockItms
  1486. Single Color (1)
  1487. Inside Range (1-2)
  1488. Outside Range (1-2)
  1489.  
  1490. *FXGenlock3D_PagesItms
  1491. Genlock3D settings
  1492. Render settings
  1493.  
  1494. *FXGenlock3D_ImageGrp
  1495. Image
  1496.  
  1497. *FXGenlock3D_GenlockGrp
  1498. Genlock
  1499.  
  1500. *FXGenlock3D_FXGenlock3DWnd
  1501. Genlock3D Operator
  1502. This operator removes all faces#matching a color-specification#to produce a genlock-like effect.
  1503.  
  1504. *FXGenlock3D_InputLbl
  1505. _Input
  1506.  
  1507. *FXGenlock3D_InputCyc
  1508. i
  1509. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1510.  
  1511. *FXGenlock3D_OutputLbl
  1512. _Output
  1513.  
  1514. *FXGenlock3D_OutputCyc
  1515. o
  1516. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1517.  
  1518. *FXGenlock3D_TRenderLbl
  1519. _TRender
  1520.  
  1521. *FXGenlock3D_TRenderCyc
  1522. t
  1523. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1524.  
  1525. *FXGenlock3D_GenlockLbl
  1526. Gen_lock
  1527.  
  1528. *FXGenlock3D_GenlockCyc
  1529. l
  1530. Type of genlock:#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the image which are outside the# selected range will be transparent
  1531.  
  1532. *FXGenlock3D_Red1Lbl
  1533. _Red (1)
  1534.  
  1535. *FXGenlock3D_Red1Par
  1536. r
  1537. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1538.  
  1539. *FXGenlock3D_Green1Lbl
  1540. _Green (1)
  1541.  
  1542. *FXGenlock3D_Green1Par
  1543. g
  1544. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1545.  
  1546. *FXGenlock3D_Blue1Lbl
  1547. _Blue (1)
  1548.  
  1549. *FXGenlock3D_Blue1Par
  1550. b
  1551. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1552.  
  1553. *FXGenlock3D_Red2Lbl
  1554. R_ed (2)
  1555.  
  1556. *FXGenlock3D_Red2Par
  1557. e
  1558. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1559.  
  1560. *FXGenlock3D_Green2Lbl
  1561. Gree_n (2)
  1562.  
  1563. *FXGenlock3D_Green2Par
  1564. n
  1565. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1566.  
  1567. *FXGenlock3D_Blue2Lbl
  1568. Bl_ue (2)
  1569.  
  1570. *FXGenlock3D_Blue2Par
  1571. u
  1572. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1573.  
  1574. *FXGenlock3D_Color1Clr
  1575. NULL
  1576. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1577.  
  1578. *FXGenlock3D_Color2Clr
  1579. NULL
  1580. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1581. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1582. /*
  1583.                                  FXSetBackground
  1584. /*
  1585. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1586. *FXSetBackground_TypeItms
  1587. Color
  1588. Image
  1589.  
  1590. *FXSetBackground_OptionsGrp
  1591. Options
  1592.  
  1593. *FXSetBackground_FXSetBackgroundWnd
  1594. SetBackground Effect
  1595. This operator is made to change the#global background of the processor dynamically.#Everytime there is an `empty room` generated when#making a 3d-object (cube and so on) or something#else then this background will be used. You can#select an color or even an image as background.#Everything is antialised of course when it is#drawn on the background.
  1596.  
  1597. *FXSetBackground_RedLbl
  1598. _Red
  1599.  
  1600. *FXSetBackground_RedPar
  1601. r
  1602. Red part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1603.  
  1604. *FXSetBackground_GreenLbl
  1605. _Green
  1606.  
  1607. *FXSetBackground_GreenPar
  1608. g
  1609. Green part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1610.  
  1611. *FXSetBackground_BlueLbl
  1612. _Blue
  1613.  
  1614. *FXSetBackground_BluePar
  1615. b
  1616. Blue part of the RGB-value for the color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1617.  
  1618. *FXSetBackground_ColorClr
  1619. NULL
  1620. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1621.  
  1622. *FXSetBackground_TypeLbl
  1623. _Type
  1624.  
  1625. *FXSetBackground_TypeCyc
  1626. t
  1627. Select the backgound-type:#- Image ... an image is used as background#- Color ... a single color is used as background
  1628.  
  1629. *FXSetBackground_BufferLbl
  1630. B_uffer
  1631.  
  1632. *FXSetBackground_BufferCyc
  1633. u
  1634. Select the buffer where the backgound image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1635. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1636. /*
  1637.                                  FXSetColor
  1638. /*
  1639. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1640. *FXSetColor_InputItms
  1641. TEMP3D1
  1642. TEMP3D2
  1643. TEMP3D3
  1644. TEMP3D4
  1645.  
  1646. *FXSetColor_PagesItms
  1647. SetColor settings
  1648. Render settings
  1649.  
  1650. *FXSetColor_ImagesGrp
  1651. Images
  1652.  
  1653. *FXSetColor_OptionsGrp
  1654. Options
  1655.  
  1656. *FXSetColor_FXSetColorWnd
  1657. SetColor Effect
  1658. This operator allows to modify#the colors of any 3d-object. The#transparency-option especially#makes sense for objects with more#than unique color such as animals.
  1659.  
  1660. *FXSetColor_InputLbl
  1661. _Input
  1662.  
  1663. *FXSetColor_InputCyc
  1664. i
  1665. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1666.  
  1667. *FXSetColor_OutputLbl
  1668. _Output
  1669.  
  1670. *FXSetColor_OutputCyc
  1671. o
  1672. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1673.  
  1674. *FXSetColor_TRenderLbl
  1675. _TRender
  1676.  
  1677. *FXSetColor_TRenderCyc
  1678. t
  1679. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1680.  
  1681. *FXSetColor_MixLbl
  1682. _Mix
  1683.  
  1684. *FXSetColor_MixPar
  1685. m
  1686. Intensity of the effect. A value of 0 makes no change#to the input object, a value of 100 uses only the#output of this effect, all other values between mix the#objects.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  1687.  
  1688. *FXSetColor_RedLbl
  1689. _Red
  1690.  
  1691. *FXSetColor_RedPar
  1692. r
  1693. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1694.  
  1695. *FXSetColor_GreenLbl
  1696. _Green
  1697.  
  1698. *FXSetColor_GreenPar
  1699. g
  1700. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1701.  
  1702. *FXSetColor_BlueLbl
  1703. _Blue
  1704.  
  1705. *FXSetColor_BluePar
  1706. b
  1707. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1708.  
  1709. *FXSetColor_ColorClr
  1710. NULL
  1711. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1712. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1713. /*
  1714.                                  FXCircle
  1715. /*
  1716. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1717. *FXCircle_ImageGrp
  1718. Image
  1719.  
  1720. *FXCircle_PreviewGrp
  1721. Preview
  1722.  
  1723. *FXCircle_OptionsGrp
  1724. Options
  1725.  
  1726. *FXCircle_FXCircleWnd
  1727. Circle Operator
  1728. This operator draw an optinally filled circle.
  1729.  
  1730. *FXCircle_InputLbl
  1731. _Input
  1732.  
  1733. *FXCircle_InputCyc
  1734. i
  1735. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1736.  
  1737. *FXCircle_OutputLbl
  1738. _Output
  1739.  
  1740. *FXCircle_OutputCyc
  1741. o
  1742. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1743.  
  1744. *FXCircle_RadiusLbl
  1745. R_adius
  1746.  
  1747. *FXCircle_RadiusPar
  1748. a
  1749. Radius of the circle.#useful range: 0 ... width (integer)
  1750.  
  1751. *FXCircle_CentreXLbl
  1752. Centre_X
  1753.  
  1754. *FXCircle_CentreXPar
  1755. x
  1756. X position of the centre of the circle.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  1757.  
  1758. *FXCircle_CentreYLbl
  1759. Centre_Y
  1760.  
  1761. *FXCircle_CentreYPar
  1762. y
  1763. Y position of the centre of the circle.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  1764.  
  1765. *FXCircle_StartAngleLbl
  1766. _StartAngle
  1767.  
  1768. *FXCircle_StartAnglePar
  1769. s
  1770. Start position of the circle. You are able#to draw slices of a circle with this option.#Set Startangle to 0 and Endangle to 360#for drawing a full circle.#useful range: 0 ... 360 (integer, degrees)
  1771.  
  1772. *FXCircle_EndAngleLbl
  1773. _EndAngle
  1774.  
  1775. *FXCircle_EndAnglePar
  1776. e
  1777. End position of the circle. You are able#to draw slices of a circle with this option.#Set Startangle to 0 and Endangle to 360#for drawing a full circle.#useful range: 0 ... 360 (integer, degrees)
  1778.  
  1779. *FXCircle_ThicknessLbl
  1780. _Thickness
  1781.  
  1782. *FXCircle_ThicknessPar
  1783. t
  1784. Thickness of the circle, use values larger#than radius to create a filled circle.#useful range: 0 ... radius (integer, pixel)
  1785.  
  1786. *FXCircle_RedLbl
  1787. _Red
  1788.  
  1789. *FXCircle_RedPar
  1790. r
  1791. Red part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1792.  
  1793. *FXCircle_GreenLbl
  1794. _Green
  1795.  
  1796. *FXCircle_GreenPar
  1797. g
  1798. Green part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1799.  
  1800. *FXCircle_BlueLbl
  1801. _Blue
  1802.  
  1803. *FXCircle_BluePar
  1804. b
  1805. Blue part of the RGB-value for the circle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1806.  
  1807. *FXCircle_ColorClr
  1808. NULL
  1809. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1810. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1811. /*
  1812.                                  FXRectangle
  1813. /*
  1814. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1815. *FXRectangle_ImageGrp
  1816. Image
  1817.  
  1818. *FXRectangle_PreviewGrp
  1819. Preview
  1820.  
  1821. *FXRectangle_OptionsGrp
  1822. Options
  1823.  
  1824. *FXRectangle_FXRectangleWnd
  1825. Rectangle Operator
  1826. This operator draws an optionally#filled rectangle on your input image.
  1827.  
  1828. *FXRectangle_InputLbl
  1829. _Input
  1830.  
  1831. *FXRectangle_InputCyc
  1832. i
  1833. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1834.  
  1835. *FXRectangle_OutputLbl
  1836. _Output
  1837.  
  1838. *FXRectangle_OutputCyc
  1839. o
  1840. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1841.  
  1842. *FXRectangle_WidthLbl
  1843. _Width
  1844.  
  1845. *FXRectangle_WidthPar
  1846. w
  1847. Width of the rectangle.#useful range: 0 ... width (integer)
  1848.  
  1849. *FXRectangle_HeightLbl
  1850. _Height
  1851.  
  1852. *FXRectangle_HeightPar
  1853. h
  1854. Height of the rectangle.#useful range: 0 ... height (integer)
  1855.  
  1856. *FXRectangle_LeftLbl
  1857. _Left
  1858.  
  1859. *FXRectangle_LeftPar
  1860. l
  1861. Left position of the upper-left-edge.#If you want the rectangle to start#inside the upper left edge of the image#then use 0 as left and top!#useful range: -512 ... 512 (integer,pixel)
  1862.  
  1863. *FXRectangle_TopLbl
  1864. _Top
  1865.  
  1866. *FXRectangle_TopPar
  1867. t
  1868. Top position of the upper-left-edge.#If you want the rectangle to start#inside the upper left edge of the image#then use 0 as left and top!#useful range: -512 ... 512 (integer,pixel)
  1869.  
  1870. *FXRectangle_ThicknessLbl
  1871. Thi_ckness
  1872.  
  1873. *FXRectangle_ThicknessPar
  1874. c
  1875. Thickness of the rectangle, use values larger#than height/2 to create a filled rectangle.#useful range: 0 ... height/2 (integer)
  1876.  
  1877. *FXRectangle_RedLbl
  1878. _Red
  1879.  
  1880. *FXRectangle_RedPar
  1881. r
  1882. Red part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1883.  
  1884. *FXRectangle_GreenLbl
  1885. _Green
  1886.  
  1887. *FXRectangle_GreenPar
  1888. g
  1889. Green part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1890.  
  1891. *FXRectangle_BlueLbl
  1892. _Blue
  1893.  
  1894. *FXRectangle_BluePar
  1895. b
  1896. Blue part of the RGB-value for the rectangle color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  1897.  
  1898. *FXRectangle_ColorClr
  1899. NULL
  1900. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  1901. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1902. /*
  1903.                                  FXBump3D
  1904. /*
  1905. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  1906. *FXBump3D_AspectItms
  1907. Ignore
  1908. TakeWidth
  1909. TakeHeight
  1910.  
  1911. *FXBump3D_PagesItms
  1912. Bump3D settings
  1913. Render settings
  1914.  
  1915. *FXBump3D_ImagesGrp
  1916. Images
  1917.  
  1918. *FXBump3D_OptionsGrp
  1919. Options
  1920.  
  1921. *FXBump3D_FXBump3DWnd
  1922. Bump3D Effect
  1923. This operator applies the grayscale-levels#of a bump-map as z-values to an image or#3d-temp-buffer. For good results the bump-map#should be very smooth. Such smooth images can#be easily created using the Convolve-Operator#with the default 5x5 matrix.
  1924.  
  1925. *FXBump3D_InputLbl
  1926. _Input
  1927.  
  1928. *FXBump3D_InputCyc
  1929. i
  1930. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  1931.  
  1932. *FXBump3D_OutputLbl
  1933. _Output
  1934.  
  1935. *FXBump3D_OutputCyc
  1936. o
  1937. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  1938.  
  1939. *FXBump3D_TRenderLbl
  1940. _TRender
  1941.  
  1942. *FXBump3D_TRenderCyc
  1943. t
  1944. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  1945.  
  1946. *FXBump3D_HeightMapLbl
  1947. _HeightMap
  1948.  
  1949. *FXBump3D_HeightMapCyc
  1950. h
  1951. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  1952.  
  1953. *FXBump3D_NoGroundLbl
  1954. _NoGround
  1955.  
  1956. *FXBump3D_NoGroundCyc
  1957. n
  1958. Select if you want to subtract the#"ground" (the average) of the#bumpmap to produce only contrast#and no additional translation.
  1959.  
  1960. *FXBump3D_CentreLbl
  1961. _Centre
  1962.  
  1963. *FXBump3D_CentreCyc
  1964. c
  1965. Select if you want to centre the#bumpmap inside the input image.
  1966.  
  1967. *FXBump3D_AspectLbl
  1968. A_spect
  1969.  
  1970. *FXBump3D_AspectCyc
  1971. s
  1972. Choose if you want to keep the aspect or not.#If you select Take Width or Take Heigth then#the heigth or width will be calculated#so the the aspect from the input image#will stay unchanged. Other wise you may enter#the width and the height yourself.
  1973.  
  1974. *FXBump3D_AmountLbl
  1975. _Amount
  1976.  
  1977. *FXBump3D_AmountPar
  1978. a
  1979. Maximum height corresponding#to a grayscale level of 255.#useful range: -32 ... 32 (integer)
  1980.  
  1981. *FXBump3D_WidthLbl
  1982. _Width
  1983.  
  1984. *FXBump3D_WidthPar
  1985. w
  1986. Width of the bump-map.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  1987.  
  1988. *FXBump3D_HeightLbl
  1989. H_eight
  1990.  
  1991. *FXBump3D_HeightPar
  1992. e
  1993. Height of the bump-map.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  1994.  
  1995. *FXBump3D_OriginXLbl
  1996. Origin_X
  1997.  
  1998. *FXBump3D_OriginXPar
  1999. x
  2000. Position of the left edge of the#bump-map relativ to the image.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  2001.  
  2002. *FXBump3D_OriginYLbl
  2003. Origin_Y
  2004.  
  2005. *FXBump3D_OriginYPar
  2006. y
  2007. Position of the top edge of the#bump-map relativ to the image.#useful range: -512 ... 512 (integer, pixel)
  2008. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2009. /*
  2010.                                  FXComment
  2011. /*
  2012. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2013. *FXComment_FXCommentWnd
  2014. Comment PlugIn
  2015. This operator simply allows you to#add comments to the Processor-script.
  2016.  
  2017. *FXComment_CommentLbl
  2018. _Comment
  2019.  
  2020. *FXComment_CommentREd
  2021. c
  2022. Please enter a comment which will be displayed#inside the script. This may be usefull if you#want to spread your scripts and want the other#users to know your thoughts.
  2023. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2024. /*
  2025.                                  FXMorph
  2026. /*
  2027. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2028. *FXMorph_PagesItms
  2029. Morph settings
  2030. Render settings
  2031.  
  2032. *FXMorph_BuffersGrp
  2033. Buffers
  2034.  
  2035. *FXMorph_OptionsGrp
  2036. Options
  2037.  
  2038. *FXMorph_FXMorphWnd
  2039. Morph Operator
  2040. This operator interpolates between two#objects to creat a so-called "morph-object".#Both points and object-colors are interpolated.#The source- and the destination-object should#have the same point- and face-count.#A nice application of this feature is#to "morph" between two different functions#created by the ZPlot-PlugIn.#Animate the frame value for nice looking anims!
  2041.  
  2042. *FXMorph_InputItms
  2043. TEMP3D1
  2044. TEMP3D2
  2045. TEMP3D3
  2046. TEMP3D4
  2047.  
  2048. *FXMorph_Input1Lbl
  2049. Input_1
  2050.  
  2051. *FXMorph_Input1Cyc
  2052. 1
  2053. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  2054.  
  2055. *FXMorph_Input2Lbl
  2056. Input_2
  2057.  
  2058. *FXMorph_Input2Cyc
  2059. 2
  2060. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4.
  2061.  
  2062. *FXMorph_OutputLbl
  2063. _Output
  2064.  
  2065. *FXMorph_OutputCyc
  2066. o
  2067. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2068.  
  2069. *FXMorph_FrameLbl
  2070. _Frame
  2071.  
  2072. *FXMorph_FramePar
  2073. f
  2074. Current frame. At frame 1 you see only#the object from input 1, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#only the object from input 2. Between these#wo frame-numbers the object is morphed.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to morph your#objects!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  2075.  
  2076. *FXMorph_FramesLbl
  2077. Frame_s
  2078.  
  2079. *FXMorph_FramesPar
  2080. s
  2081. Number of frames used for a complete#morph between the two objects.#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  2082. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2083. /*
  2084.                                  FXLWOB
  2085. /*
  2086. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2087. *FXLWOB_PagesItms
  2088. LWOB settings
  2089. Render settings
  2090.  
  2091. *FXLWOB_ImageGrp
  2092. Image
  2093.  
  2094. *FXLWOB_ObjectGrp
  2095. Object(s)
  2096.  
  2097. *FXLWOB_TextGrp
  2098. Text
  2099.  
  2100. *FXLWOB_FXLWOBWnd
  2101. LWOB Operator
  2102. This operator reads in a Lightwave-object#and converts it into Wildfire's 3D-format.#This makes it possible to combine phong-shaded#3D-objects and images using the#PowerPlugs!-concept mechanism.#Only 1-, 2-, 3-, and 4-point-polygons are#supported, all polygons with more points#are ignored while reading.#To simplify the creation of object-#catalogues the filename can be plotted#directly to the generated image and#whole drawers can be processed easily.
  2103.  
  2104. *FXLWOB_TextItms
  2105. Off
  2106. Short
  2107. Full
  2108.  
  2109. *FXLWOB_OutputLbl
  2110. _Output
  2111.  
  2112. *FXLWOB_OutputCyc
  2113. o
  2114. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2115.  
  2116. *FXLWOB_TextLbl
  2117. _Text
  2118.  
  2119. *FXLWOB_TextCyc
  2120. t
  2121. Toggle the kind of text to#be plotted to the image:#- OFF ... no text will be generated#- SMALL ... plot the name without the path#- FULL ... plot the full name with path
  2122.  
  2123. *FXLWOB_WidthLbl
  2124. _Width
  2125.  
  2126. *FXLWOB_WidthPar
  2127. w
  2128. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2129.  
  2130. *FXLWOB_HeightLbl
  2131. _Height
  2132.  
  2133. *FXLWOB_HeightPar
  2134. h
  2135. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2136.  
  2137. *FXLWOB_FilenameLbl
  2138. _Filename
  2139.  
  2140. *FXLWOB_FilenamePop
  2141. f
  2142. There are two possibilities:#1. Choose a filename ...# this file will be rendered##2. Choose a directory-name ...# the path is scanned to create# an alphabetically sorted filelist.# Later the n-th item of this list# is processed at frame n.
  2143.  
  2144. *FXLWOB_FontBtn
  2145. _Select Font
  2146. Select the font for the generated string.
  2147.  
  2148. *FXLWOB_TRedLbl
  2149. T_Red
  2150.  
  2151. *FXLWOB_TRedPar
  2152. r
  2153. Red part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2154.  
  2155. *FXLWOB_TGreenLbl
  2156. T_Green
  2157.  
  2158. *FXLWOB_TGreenPar
  2159. g
  2160. Green part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2161.  
  2162. *FXLWOB_TBlueLbl
  2163. T_Blue
  2164.  
  2165. *FXLWOB_TBluePar
  2166. b
  2167. Blue part of the RGB-value for the text color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2168.  
  2169. *FXLWOB_TColorClr
  2170. NULL
  2171. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2172. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2173. /*
  2174.                                  FXDataPlot
  2175. /*
  2176. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2177. *FXDataPlot_ThicknessLbl
  2178. T_hickness
  2179.  
  2180. *FXDataPlot_ThicknessPar
  2181. h
  2182. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  2183.  
  2184. *FXDataPlot_PagesItms
  2185. DataPlot settings
  2186. Render settings
  2187.  
  2188. *FXDataPlot_ImageGrp
  2189. Image
  2190.  
  2191. *FXDataPlot_PlotGrp
  2192. Plot
  2193.  
  2194. *FXDataPlot_ColorsGrp
  2195. Colors
  2196.  
  2197. *FXDataPlot_FXDataPlotWnd
  2198. DataPlot Operator
  2199. This operator reads in a 3D-dataset in gnuplot-format#and converts into a 3D-object which may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and using#phong-shading.##Important Note: #This PlugIn uses a coordinate-system which is much#more "handy" than Wildfire's standard#coordinate-system to create function-plots:##y^#| /z#|/# ---> x##"standard"##z^#| /y#|/# ---> x##DataPlot##Because this coordinate system is only used while#creating the objects all view-settings work as usual.
  2200.  
  2201. *FXDataPlot_OutputLbl
  2202. _Output
  2203.  
  2204. *FXDataPlot_OutputCyc
  2205. o
  2206. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2207.  
  2208. *FXDataPlot_GridLbl
  2209. Gr_id
  2210.  
  2211. *FXDataPlot_GridCyc
  2212. i
  2213. Draw an additional grid on the object.
  2214.  
  2215. *FXDataPlot_WidthLbl
  2216. _Width
  2217.  
  2218. *FXDataPlot_WidthPar
  2219. w
  2220. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2221.  
  2222. *FXDataPlot_HeightLbl
  2223. _Height
  2224.  
  2225. *FXDataPlot_HeightPar
  2226. h
  2227. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  2228.  
  2229. *FXDataPlot_FilenameLbl
  2230. _Filename
  2231.  
  2232. *FXDataPlot_FilenamePop
  2233. f
  2234. Specify the name of the file#which you want to plot.
  2235.  
  2236. *FXDataPlot_XQuantLbl
  2237. X_Quant
  2238.  
  2239. *FXDataPlot_XQuantPar
  2240. q
  2241. X quantization-values.#this values are may used if your dataset#has an extreme high resolution  but you#want to plot it with a visible grid. So#after loading the dataset is reduced to#a resolution of xQuant X yQuant. To disable#this feature just enter very high#quantization values like 1000.#useful range: 16 ... 4096 (integer)
  2242.  
  2243. *FXDataPlot_YQuantLbl
  2244. YQ_uant
  2245.  
  2246. *FXDataPlot_YQuantPar
  2247. u
  2248. Y quantization-values.#this values are may used if your dataset#has an extreme high resolution  but you#want to plot it with a visible grid. So#after loading the dataset is reduced to#a resolution of xQuant X yQuant. To disable#this feature just enter very high#quantization values like 1000.#useful range: 16 ... 4096 (integer)
  2249.  
  2250. *FXDataPlot_XScaleLbl
  2251. _XScale
  2252.  
  2253. *FXDataPlot_XScalePar
  2254. x
  2255. Scale-value in x-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2256.  
  2257. *FXDataPlot_YScaleLbl
  2258. _YScale
  2259.  
  2260. *FXDataPlot_YScalePar
  2261. y
  2262. Scale-value in y-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2263.  
  2264. *FXDataPlot_ZScaleLbl
  2265. _ZScale
  2266.  
  2267. *FXDataPlot_ZScalePar
  2268. z
  2269. Scale-value in z-direction.#The scale-values are sometimes#necessary to solve the problem#of very different axis-scales.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  2270.  
  2271. *FXDataPlot_RedLbl
  2272. _Red
  2273.  
  2274. *FXDataPlot_RedPar
  2275. r
  2276. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2277.  
  2278. *FXDataPlot_GreenLbl
  2279. _Green
  2280.  
  2281. *FXDataPlot_GreenPar
  2282. g
  2283. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2284.  
  2285. *FXDataPlot_BlueLbl
  2286. _Blue
  2287.  
  2288. *FXDataPlot_BluePar
  2289. b
  2290. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2291.  
  2292. *FXDataPlot_ColorClr
  2293. NULL
  2294. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2295.  
  2296. *FXDataPlot_GRedLbl
  2297. GRe_d
  2298.  
  2299. *FXDataPlot_GRedPar
  2300. d
  2301. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2302.  
  2303. *FXDataPlot_GGreenLbl
  2304. GGr_een
  2305.  
  2306. *FXDataPlot_GGreenPar
  2307. e
  2308. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2309.  
  2310. *FXDataPlot_GBlueLbl
  2311. GB_lue
  2312.  
  2313. *FXDataPlot_GBluePar
  2314. l
  2315. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2316.  
  2317. *FXDataPlot_GColorClr
  2318. NULL
  2319. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2320. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2321. /*
  2322.                                  FXText
  2323. /*
  2324. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2325. *FXText_FrameLbl
  2326. _Frame
  2327.  
  2328. *FXText_FramePar
  2329. f
  2330. Current frame. At frame 1 you see only#the first page of text, at the last frame#(when the value is equal to frames) you see#the last page of the text.#Animate this setting from 1 to frames#within the time you want to show the#different pages!#useful range: 1 ... Frames (integer)
  2331.  
  2332. *FXText_FramesLbl
  2333. Fra_mes
  2334.  
  2335. *FXText_FramesPar
  2336. m
  2337. Select the number of frames you want to use.#As many `frames` as you select as many pages#of text will be used!#Edit the singlee pages by moving the Frame Slider#useful range: 1 ... 64 (integer)
  2338.  
  2339. *FXText_LabelLbl
  2340. Label
  2341.  
  2342. *FXText_LabelPar
  2343. NULL
  2344. This value or this variable may be inserted into the text#using C - like commands:#Example: We have a value of 25.78 selected as label then:#%f       will display   25.779999#%1.0f    will display   26#%1.1f    will display   25.8#%1.3f    will display   25.78#%1.3f    will display   25.780#and so on...#Animate the label value linear and use %1.0f#to get an interesting looking frame counter.
  2345.  
  2346. *FXText_OperationGrp
  2347. Operation
  2348.  
  2349. *FXText_LoadBtn
  2350. _Load
  2351. Load a textfile.
  2352.  
  2353. *FXText_SaveBtn
  2354. _Save
  2355. Save the current text.
  2356.  
  2357. *FXText_NewBtn
  2358. _New
  2359. Restore the standard settings#for all parameter.
  2360.  
  2361. *FXText_StyleItms
  2362. Normal
  2363. Outline
  2364. Emboss
  2365.  
  2366. *FXText_AdjustItms
  2367. Left
  2368. Right
  2369. Centered
  2370.  
  2371. *FXText_ImageGrp
  2372. Image
  2373.  
  2374. *FXText_OptionsGrp
  2375. Options
  2376.  
  2377. *FXText_TextGrp
  2378. Text
  2379.  
  2380. *FXText_FXTextWnd
  2381. Text Operator
  2382. This operator renders text in various styles.#Unlike to other programs whole text-files can#be used and edited.#The size of the output-image depends on the#number of lines and on the maximum number#of letters on a line.
  2383.  
  2384. *FXText_OutputLbl
  2385. _Output
  2386.  
  2387. *FXText_OutputCyc
  2388. o
  2389. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2390.  
  2391. *FXText_AdjustLbl
  2392. Ad_just
  2393.  
  2394. *FXText_AdjustCyc
  2395. j
  2396. Specify the text-adjustment, this setting#has only an effect when plotting more#than one line of text.
  2397.  
  2398. *FXText_StyleLbl
  2399. St_yle
  2400.  
  2401. *FXText_StyleCyc
  2402. y
  2403. Select the render style for the text:#- NORMAL ... use the font without applying# any changes, this method should be# selected using color-fonts#- OUTLINE ... draw outlines of the selected font#- EMBOSS ... produce a threedimensional look
  2404.  
  2405. *FXText_TextREd
  2406. NULL
  2407. Edit the currently selected text line.
  2408.  
  2409. *FXText_TextLst
  2410. NULL
  2411. The different text lines are displayed here.#If you choose open inside the menu then the#case-sensitive filerequester will pop up and#you can select a text file to load.
  2412.  
  2413. *FXText_AddBtn
  2414. _Add
  2415. Add a line of text.
  2416.  
  2417. *FXText_KillBtn
  2418. _Kill
  2419. Delete the selected line.
  2420.  
  2421. *FXText_UpBtn
  2422. _Up
  2423. Move the selected line up.
  2424.  
  2425. *FXText_DownBtn
  2426. _Down
  2427. Move the selected line down.
  2428.  
  2429. *FXText_ClearBtn
  2430. Clear
  2431. Clear all lines of text
  2432.  
  2433. *FXText_FontBtn
  2434. Select _Font
  2435. Select the font to use for all lines.
  2436.  
  2437. *FXText_RedLbl
  2438. _Red
  2439.  
  2440. *FXText_RedPar
  2441. r
  2442. Select the red part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2443.  
  2444. *FXText_GreenLbl
  2445. _Green
  2446.  
  2447. *FXText_GreenPar
  2448. g
  2449. Select the green part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2450.  
  2451. *FXText_BlueLbl
  2452. _Blue
  2453.  
  2454. *FXText_BluePar
  2455. b
  2456. Select the blue part of the RGB value for the text-color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2457.  
  2458. *FXText_ColorClr
  2459. NULL
  2460. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2461.  
  2462. *FXText_HSkipLbl
  2463. _HSkip
  2464.  
  2465. *FXText_HSkipPar
  2466. h
  2467. Additional space between two lines.#useful range: 0 ... 10 (integer, pixel)
  2468.  
  2469. *FXText_StrengthLbl
  2470. S_trength
  2471.  
  2472. *FXText_StrengthPar
  2473. t
  2474. Thickness of the outline drawed around#the text in OUTLINE- or EMBOSS-mode.#useful range: 1 ... 10 (integer, pixel)
  2475.  
  2476. *FXText_LightXLbl
  2477. Light_X
  2478.  
  2479. *FXText_LightXPar
  2480. x
  2481. X-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2482.  
  2483. *FXText_LightYLbl
  2484. Light_Y
  2485.  
  2486. *FXText_LightYPar
  2487. y
  2488. Y-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2489.  
  2490. *FXText_LightZLbl
  2491. Light_Z
  2492.  
  2493. *FXText_LightZPar
  2494. z
  2495. Z-Position of the lightsource.#useful range: -1000 ... 1000 (integer, pixel)
  2496.  
  2497. *FXText_IntensityLbl
  2498. I_ntensity
  2499.  
  2500. *FXText_IntensityPar
  2501. n
  2502. Light-intensity, 1.0=`normal` intensity.#useful range: 0 ... 5 (float)
  2503. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2504. /*
  2505.                                  FXARexx
  2506. /*
  2507. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2508. *FXARexx_OperationGrp
  2509. Operation
  2510.  
  2511. *FXARexx_LoadBtn
  2512. _Load
  2513. Load a text file.
  2514.  
  2515. *FXARexx_SaveBtn
  2516. _Save
  2517. Save the current text.
  2518.  
  2519. *FXARexx_NewBtn
  2520. _New
  2521. Restore the standard settings#for all parameter.
  2522.  
  2523. *FXARexx_Msg1
  2524. Syntax-error at line %d
  2525.  
  2526. *FXARexx_ImageGrp
  2527. Image
  2528.  
  2529. *FXARexx_ScriptGrp
  2530. Script
  2531.  
  2532. *FXARexx_FXARexxWnd
  2533. ARexx Operator
  2534. This operator makes it possible to exchange#images with other applications. The basic concept#is to produce an ARexx-script which causes the#application to load, process and save a temporary#image created by Wildfire.
  2535.  
  2536. *FXARexx_InputLbl
  2537. _Input
  2538.  
  2539. *FXARexx_InputCyc
  2540. i
  2541. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2542.  
  2543. *FXARexx_OutputLbl
  2544. _Output
  2545.  
  2546. *FXARexx_OutputCyc
  2547. o
  2548. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  2549.  
  2550. *FXARexx_PortLbl
  2551. _Port
  2552.  
  2553. *FXARexx_PortREd
  2554. p
  2555. ARexx-port of the application you want to use.
  2556.  
  2557. *FXARexx_TempFileLbl
  2558. Temp_File
  2559.  
  2560. *FXARexx_TempFileREd
  2561. f
  2562. Path and filename for the temperorary image to be created.#You may acces this later on by using the `variable` tempfile.#Example for saving:#"save '%s' raw",tempfile
  2563.  
  2564. *FXARexx_TextREd
  2565. NULL
  2566. Change here the current commandline.#Every line of the script has to be entered#in the format of a C-printf-command. This#allows one to use Envelopes in such an ARexx-script.##The basic syntax is as follows:# "<formatstring>",arguments#(The enclosing '"'-characters are important.)#Three formats are supported:# "%s" - for strings# "%d" - for integer parameters# "%f" - for float parameters#The number of format-specifiers must be#always equal to the number of arguments. Any#special formats-strings like "%.4lf" are#not supported.
  2567.  
  2568. *FXARexx_TextLst
  2569. NULL
  2570. This list shows the commands which should#be executed from the program which onws the#given ARexx-Port.
  2571.  
  2572. *FXARexx_AddBtn
  2573. _Add
  2574. Add a line to the ARexx-script.
  2575.  
  2576. *FXARexx_KillBtn
  2577. _Kill
  2578. Kill the selected line.
  2579.  
  2580. *FXARexx_UpBtn
  2581. _Up
  2582. Move the selected line up.
  2583.  
  2584. *FXARexx_DownBtn
  2585. _Down
  2586. Move the selected line down.
  2587.  
  2588. *FXARexx_ClearBtn
  2589. _Clear
  2590. Clear the whole script.
  2591.  
  2592. *FXARexx_VariableBtn
  2593. _Variable
  2594. Add a variable-entry to the selected line.#This may be used for creating timedependent effects.#Example:#"operator rotate '%d'",angle#where angle is a variable with an envelope. At frame#X the value of the variable at this frame will be#inserted at '%d'##There are three kinds of such format-strings:# "%s" - for strings# "%d" - for integer parameters# "%f" - for float parameters
  2595.  
  2596. *FXARexx_TempFileBtn
  2597. _TempFile
  2598. Add the TempFile `variable` to the selected line.#This may be used for loading or saving the image.#Example:   "load '%s'",tempfile
  2599. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2600. /*
  2601.                                  FXAxis3D
  2602. /*
  2603. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  2604. *FXAxis3D_InputItms
  2605. Temp3D1
  2606. Temp3D2
  2607. Temp3D3
  2608. Temp3D4
  2609.  
  2610. *FXAxis3D_PagesItms
  2611. Axis3D settings
  2612. X-Axis
  2613. Y-Axis
  2614. Z-Axis
  2615. Render settings
  2616.  
  2617. *FXAxis3D_ModeItms
  2618. Automatic
  2619. Manual
  2620.  
  2621. *FXAxis3D_XPlaceItms
  2622. FrontBottom
  2623. FrontTop
  2624. BackBottom
  2625. BackTop
  2626.  
  2627. *FXAxis3D_YPlaceItms
  2628. RightBottom
  2629. RightTop
  2630. LeftBottom
  2631. LeftTop
  2632.  
  2633. *FXAxis3D_ZPlaceItms
  2634. FrontRight
  2635. FrontLeft
  2636. BackRight
  2637. BackLeft
  2638.  
  2639. *FXAxis3D_ImageGrp
  2640. Image
  2641.  
  2642. *FXAxis3D_ColorsGrp
  2643. Colors
  2644.  
  2645. *FXAxis3D_OptionsGrp
  2646. Options
  2647.  
  2648. *FXAxis3D_PreviewGrp
  2649. Preview
  2650.  
  2651. *FXAxis3D_FXAxis3DWnd
  2652. Axis3D Operator
  2653. This very complex operator adds threedimensional#axes including# -tickmarks# -ticklabels# -axes-labels#to any 3D-object. The main purpose of this PlugIn#is to produce function- or data-plots at extrem high#quality. Therefore a very high resolution (e.g. 1280x800)#is the "natural mode" of this PlugIn. Such#high-quality-images may be included into TeX-documents#using the EPS-Saver and DVIPS easily.
  2654.  
  2655. *FXAxis3D_InputLbl
  2656. _Input
  2657.  
  2658. *FXAxis3D_InputCyc
  2659. i
  2660. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Temp3D1 - Temp3D4
  2661.  
  2662. *FXAxis3D_OutputLbl
  2663. _Output
  2664.  
  2665. *FXAxis3D_OutputCyc
  2666. o
  2667. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  2668.  
  2669. *FXAxis3D_TRenderLbl
  2670. _TRender
  2671.  
  2672. *FXAxis3D_TRenderCyc
  2673. t
  2674. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  2675.  
  2676. *FXAxis3D_LabelsLbl
  2677. _Labels
  2678.  
  2679. *FXAxis3D_LabelsCyc
  2680. l
  2681. Turn creation of labels on/off.
  2682.  
  2683. *FXAxis3D_ThicknessLbl
  2684. T_hickness
  2685.  
  2686. *FXAxis3D_ThicknessPar
  2687. h
  2688. Specify the thickness of the axis and the labels.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  2689.  
  2690. *FXAxis3D_TickSizeLbl
  2691. Ti_ckSize
  2692.  
  2693. *FXAxis3D_TickSizePar
  2694. c
  2695. Specify the length of the tickmarks.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  2696.  
  2697. *FXAxis3D_FontSizeLbl
  2698. _FontSize
  2699.  
  2700. *FXAxis3D_FontSizePar
  2701. f
  2702. Height of the ticklabels, the axes-labels#are scaled up a little bit.#useful range: 0.5 ... 30 (float)
  2703.  
  2704. *FXAxis3D_RedLbl
  2705. _Red
  2706.  
  2707. *FXAxis3D_RedPar
  2708. r
  2709. Red part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2710.  
  2711. *FXAxis3D_GreenLbl
  2712. _Green
  2713.  
  2714. *FXAxis3D_GreenPar
  2715. g
  2716. Green part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2717.  
  2718. *FXAxis3D_BlueLbl
  2719. _Blue
  2720.  
  2721. *FXAxis3D_BluePar
  2722. b
  2723. Blue part of the RGB value for the#color of the axis and the tickmarks#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2724.  
  2725. *FXAxis3D_ColorClr
  2726. NULL
  2727. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2728.  
  2729. *FXAxis3D_LRedLbl
  2730. LR_ed
  2731.  
  2732. *FXAxis3D_LRedPar
  2733. e
  2734. Red part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2735.  
  2736. *FXAxis3D_LGreenLbl
  2737. LGree_n
  2738.  
  2739. *FXAxis3D_LGreenPar
  2740. n
  2741. Green part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2742.  
  2743. *FXAxis3D_LBlueLbl
  2744. LBl_ue
  2745.  
  2746. *FXAxis3D_LBluePar
  2747. u
  2748. Blue part of the RGB value for the#color of the labels.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  2749.  
  2750. *FXAxis3D_LColorClr
  2751. NULL
  2752. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756. *FXAxis3D_XMinLbl
  2757. XM_in
  2758.  
  2759. *FXAxis3D_XMinPar
  2760. i
  2761. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2762.  
  2763. *FXAxis3D_XMaxLbl
  2764. X_Max
  2765.  
  2766. *FXAxis3D_XMaxPar
  2767. m
  2768. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2769.  
  2770. *FXAxis3D_XTicksLbl
  2771. XTi_cks
  2772.  
  2773. *FXAxis3D_XTicksPar
  2774. c
  2775. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  2776.  
  2777. *FXAxis3D_LXMinLbl
  2778. LXMi_n
  2779.  
  2780. *FXAxis3D_LXMinPar
  2781. n
  2782. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2783.  
  2784. *FXAxis3D_LXMaxLbl
  2785. LXM_ax
  2786.  
  2787. *FXAxis3D_LXMaxPar
  2788. a
  2789. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2790.  
  2791. *FXAxis3D_LDXLbl
  2792. _LDX
  2793.  
  2794. *FXAxis3D_LDXPar
  2795. l
  2796. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  2797.  
  2798. *FXAxis3D_LXSkipLbl
  2799. LX_Skip
  2800.  
  2801. *FXAxis3D_LXSkipPar
  2802. s
  2803. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  2804.  
  2805. *FXAxis3D_LXAlphaLbl
  2806. XAlp_ha
  2807.  
  2808. *FXAxis3D_LXAlphaPar
  2809. h
  2810. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2811.  
  2812. *FXAxis3D_LXBetaLbl
  2813. XBe_ta
  2814.  
  2815. *FXAxis3D_LXBetaPar
  2816. t
  2817. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2818.  
  2819. *FXAxis3D_XLabelLbl
  2820. XLa_bel
  2821.  
  2822. *FXAxis3D_XLabelREd
  2823. b
  2824. Enter the additional axis label.
  2825.  
  2826. *FXAxis3D_XModeLbl
  2827. XM_ode
  2828.  
  2829. *FXAxis3D_XModeCyc
  2830. o
  2831. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  2832.  
  2833. *FXAxis3D_XPlaceLbl
  2834. X_Place
  2835.  
  2836. *FXAxis3D_XPlaceCyc
  2837. p
  2838. Specify where to place the labels.
  2839.  
  2840.  
  2841.  
  2842. *FXAxis3D_YMinLbl
  2843. YM_in
  2844.  
  2845. *FXAxis3D_YMinPar
  2846. i
  2847. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2848.  
  2849. *FXAxis3D_YMaxLbl
  2850. Y_Max
  2851.  
  2852. *FXAxis3D_YMaxPar
  2853. m
  2854. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2855.  
  2856. *FXAxis3D_YTicksLbl
  2857. YTi_cks
  2858.  
  2859. *FXAxis3D_YTicksPar
  2860. c
  2861. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  2862.  
  2863. *FXAxis3D_LYMinLbl
  2864. LYMi_n
  2865.  
  2866. *FXAxis3D_LYMinPar
  2867. n
  2868. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2869.  
  2870. *FXAxis3D_LYMaxLbl
  2871. LYM_ax
  2872.  
  2873. *FXAxis3D_LYMaxPar
  2874. a
  2875. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2876.  
  2877. *FXAxis3D_LDYLbl
  2878. _LDY
  2879.  
  2880. *FXAxis3D_LDYPar
  2881. l
  2882. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  2883.  
  2884. *FXAxis3D_LYSkipLbl
  2885. LY_Skip
  2886.  
  2887. *FXAxis3D_LYSkipPar
  2888. s
  2889. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  2890.  
  2891. *FXAxis3D_LYAlphaLbl
  2892. YAlp_ha
  2893.  
  2894. *FXAxis3D_LYAlphaPar
  2895. h
  2896. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2897.  
  2898. *FXAxis3D_LYBetaLbl
  2899. YBe_ta
  2900.  
  2901. *FXAxis3D_LYBetaPar
  2902. t
  2903. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2904.  
  2905. *FXAxis3D_YLabelLbl
  2906. YLa_bel
  2907.  
  2908. *FXAxis3D_YLabelREd
  2909. b
  2910. Enter the additional axis label.
  2911.  
  2912. *FXAxis3D_YModeLbl
  2913. YM_ode
  2914.  
  2915. *FXAxis3D_YModeCyc
  2916. o
  2917. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  2918.  
  2919. *FXAxis3D_YPlaceLbl
  2920. Y_Place
  2921.  
  2922. *FXAxis3D_YPlaceCyc
  2923. p
  2924. Specify where to place the labels.
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928. *FXAxis3D_ZMinLbl
  2929. ZM_in
  2930.  
  2931. *FXAxis3D_ZMinPar
  2932. i
  2933. Minimum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2934.  
  2935. *FXAxis3D_ZMaxLbl
  2936. Z_Max
  2937.  
  2938. *FXAxis3D_ZMaxPar
  2939. m
  2940. Maximum value for the axis-range.#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2941.  
  2942. *FXAxis3D_ZTicksLbl
  2943. ZTi_cks
  2944.  
  2945. *FXAxis3D_ZTicksPar
  2946. c
  2947. Number of tickmarks (if Mode=AUTOMATIC).#useful range: 0 ... 10 (integer)
  2948.  
  2949. *FXAxis3D_LZMinLbl
  2950. LZMi_n
  2951.  
  2952. *FXAxis3D_LZMinPar
  2953. n
  2954. Minimum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2955.  
  2956. *FXAxis3D_LZMaxLbl
  2957. LZM_ax
  2958.  
  2959. *FXAxis3D_LZMaxPar
  2960. a
  2961. Maximum value for the tick-range (if Mode=MANUAL).#useful range: -1024 ... 1024 (float)
  2962.  
  2963. *FXAxis3D_LDZLbl
  2964. _LDZ
  2965.  
  2966. *FXAxis3D_LDZPar
  2967. l
  2968. Distance between the ticks.#useful range: 1 ... 20 (float)
  2969.  
  2970. *FXAxis3D_LZSkipLbl
  2971. LZ_Skip
  2972.  
  2973. *FXAxis3D_LZSkipPar
  2974. s
  2975. Additional space between the axis and the label.#useful range: 0 ... 30 (float)
  2976.  
  2977. *FXAxis3D_LZAlphaLbl
  2978. ZAlp_ha
  2979.  
  2980. *FXAxis3D_LZAlphaPar
  2981. h
  2982. Individual alpha-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2983.  
  2984. *FXAxis3D_LZBetaLbl
  2985. ZBe_ta
  2986.  
  2987. *FXAxis3D_LZBetaPar
  2988. t
  2989. Individual beta-rotation-angle of the label.#useful range: -360 ... 360 (degrees)
  2990.  
  2991. *FXAxis3D_ZLabelLbl
  2992. ZLa_bel
  2993.  
  2994. *FXAxis3D_ZLabelREd
  2995. b
  2996. Enter the additional axis label.
  2997.  
  2998. *FXAxis3D_ZModeLbl
  2999. ZM_ode
  3000.  
  3001. *FXAxis3D_ZModeCyc
  3002. o
  3003. Mode to compute tick-mark-positions:#- Manual ... define tick-range and distance# between the single ticks yourself.#- Automatic ... just enter the number of ticks# and everything else is calculated by Wildfire.
  3004.  
  3005. *FXAxis3D_ZPlaceLbl
  3006. Z_Place
  3007.  
  3008. *FXAxis3D_ZPlaceCyc
  3009. p
  3010. Specify where to place the labels.
  3011.  
  3012. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3013. /*
  3014.                                  FXParPlot
  3015. /*
  3016. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3017. *FXParPlot_ThicknessLbl
  3018. T_hickness
  3019.  
  3020. *FXParPlot_ThicknessPar
  3021. h
  3022. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  3023.  
  3024. *FXParPlot_PagesItms
  3025. ParPlot settings
  3026. Render settings
  3027.  
  3028. *FXParPlot_ImageGrp
  3029. Image
  3030.  
  3031. *FXParPlot_PlotGrp
  3032. Plot
  3033.  
  3034. *FXParPlot_ColorsGrp
  3035. Colors
  3036.  
  3037. *FXParPlot_FXParPlotWnd
  3038. ParPlot Effect
  3039. This operator creates an 3D-object evaluating#threedimensional parametric functions#{x(u,v),y(u,v),z(u,v)} such as a torus or the#Mobius strip. The created object may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and#using phong-shading later.#Double click on some examples from the preset list#to see what you can enter inside the different gadgets.
  3040.  
  3041. *FXParPlot_OutputLbl
  3042. _Output
  3043.  
  3044. *FXParPlot_OutputCyc
  3045. o
  3046. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  3047.  
  3048. *FXParPlot_GridLbl
  3049. Gr_id
  3050.  
  3051. *FXParPlot_GridCyc
  3052. i
  3053. Draw an additional grid on the object.
  3054.  
  3055. *FXParPlot_WidthLbl
  3056. _Width
  3057.  
  3058. *FXParPlot_WidthPar
  3059. w
  3060. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3061.  
  3062. *FXParPlot_HeightLbl
  3063. _Height
  3064.  
  3065. *FXParPlot_HeightPar
  3066. h
  3067. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3068.  
  3069. *FXParPlot_XLbl
  3070. _X
  3071.  
  3072. *FXParPlot_XREd
  3073. x
  3074. Formula for coordinate x(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  3075.  
  3076. *FXParPlot_YLbl
  3077. _Y
  3078.  
  3079. *FXParPlot_YREd
  3080. y
  3081. Formula for coordinate y(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  3082.  
  3083. *FXParPlot_ZLbl
  3084. _Z
  3085.  
  3086. *FXParPlot_ZREd
  3087. z
  3088. Formula for coordinatez(u,v) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  3089.  
  3090. *FXParPlot_UMinLbl
  3091. _UMin
  3092.  
  3093. *FXParPlot_UMinPar
  3094. u
  3095. Minimum value for the u range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3096.  
  3097. *FXParPlot_UMaxLbl
  3098. U_Max
  3099.  
  3100. *FXParPlot_UMaxPar
  3101. m
  3102. Maximum value for the u range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3103.  
  3104. *FXParPlot_UCountLbl
  3105. U_Count
  3106.  
  3107. *FXParPlot_UCountPar
  3108. c
  3109. Number of keypoints inside the u range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  3110.  
  3111. *FXParPlot_VMinLbl
  3112. _VMin
  3113.  
  3114. *FXParPlot_VMinPar
  3115. v
  3116. Minimum value for the v range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3117.  
  3118. *FXParPlot_VMaxLbl
  3119. VM_ax
  3120.  
  3121. *FXParPlot_VMaxPar
  3122. a
  3123. Maximum value for the v range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3124.  
  3125. *FXParPlot_VCountLbl
  3126. VCou_nt
  3127.  
  3128. *FXParPlot_VCountPar
  3129. n
  3130. Number of keypoints inside the v range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  3131.  
  3132. *FXParPlot_RedLbl
  3133. _Red
  3134.  
  3135. *FXParPlot_RedPar
  3136. r
  3137. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3138.  
  3139. *FXParPlot_GreenLbl
  3140. _Green
  3141.  
  3142. *FXParPlot_GreenPar
  3143. g
  3144. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3145.  
  3146. *FXParPlot_BlueLbl
  3147. _Blue
  3148.  
  3149. *FXParPlot_BluePar
  3150. b
  3151. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3152.  
  3153. *FXParPlot_ColorClr
  3154. NULL
  3155. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3156.  
  3157. *FXParPlot_GRedLbl
  3158. GRe_d
  3159.  
  3160. *FXParPlot_GRedPar
  3161. d
  3162. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3163.  
  3164. *FXParPlot_GGreenLbl
  3165. GGr_een
  3166.  
  3167. *FXParPlot_GGreenPar
  3168. e
  3169. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3170.  
  3171. *FXParPlot_GBlueLbl
  3172. GB_lue
  3173.  
  3174. *FXParPlot_GBluePar
  3175. l
  3176. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3177.  
  3178. *FXParPlot_GColorClr
  3179. NULL
  3180. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3181.  
  3182. *FXParPlot_PresetLst
  3183. NULL
  3184. These are some preselected functions. Just double click on#them and you`ll see some examples for the formulas and the#range settings.
  3185. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3186. /*
  3187.                                  FXZPlot
  3188. /*
  3189. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3190. *FXZPlot_ThicknessLbl
  3191. T_hickness
  3192.  
  3193. *FXZPlot_ThicknessPar
  3194. h
  3195. Thickness of the grid.#useful range: 0 ... 5 (float)
  3196.  
  3197. *FXZPlot_PagesItms
  3198. ZPlot settings
  3199. Render settings
  3200.  
  3201. *FXZPlot_ImageGrp
  3202. Image
  3203.  
  3204. *FXZPlot_PlotGrp
  3205. Plot
  3206.  
  3207. *FXZPlot_ColorsGrp
  3208. Colors
  3209.  
  3210. *FXZPlot_FXZPlotWnd
  3211. ZPlot Effect
  3212. This operator creates an 3D-object plotting#threedimensional functions f(x,y) such as#sin(x X x+y X y). The created object may be rendered#in conjunction with the ColorCube-Operator and#using phong-shading later.#Double click on some examples from the preset list#to see what you can enter inside the different gadgets.
  3213.  
  3214. *FXZPlot_OutputLbl
  3215. _Output
  3216.  
  3217. *FXZPlot_OutputCyc
  3218. o
  3219. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  3220.  
  3221. *FXZPlot_GridLbl
  3222. Gr_id
  3223.  
  3224. *FXZPlot_GridCyc
  3225. i
  3226. Draw an additional grid on the object.
  3227.  
  3228. *FXZPlot_WidthLbl
  3229. _Width
  3230.  
  3231. *FXZPlot_WidthPar
  3232. w
  3233. Width of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3234.  
  3235. *FXZPlot_HeightLbl
  3236. _Height
  3237.  
  3238. *FXZPlot_HeightPar
  3239. h
  3240. Height of the image to create.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3241.  
  3242. *FXZPlot_ExpressionLbl
  3243. Expres_sion
  3244.  
  3245. *FXZPlot_ExpressionREd
  3246. s
  3247. Function f(x,y) to evaluate.#Have a look at the examples below! Just#doble-click inside the example list...
  3248.  
  3249. *FXZPlot_XMinLbl
  3250. _XMin
  3251.  
  3252. *FXZPlot_XMinPar
  3253. x
  3254. Minimum value for the x range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3255.  
  3256. *FXZPlot_XMaxLbl
  3257. X_Max
  3258.  
  3259. *FXZPlot_XMaxPar
  3260. m
  3261. Maximum value for the x range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3262.  
  3263. *FXZPlot_XCountLbl
  3264. X_Count
  3265.  
  3266. *FXZPlot_XCountPar
  3267. c
  3268. Number of keypoints inside the x range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  3269.  
  3270. *FXZPlot_YMinLbl
  3271. _YMin
  3272.  
  3273. *FXZPlot_YMinPar
  3274. y
  3275. Minimum value for the y range.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3276.  
  3277. *FXZPlot_YMaxLbl
  3278. YM_ax
  3279.  
  3280. *FXZPlot_YMaxPar
  3281. a
  3282. Maximum value for the y range, should be#bigger then the minimum value.#useful range: -100 ... 100 (float)
  3283.  
  3284. *FXZPlot_YCountLbl
  3285. YCo_unt
  3286.  
  3287. *FXZPlot_YCountPar
  3288. u
  3289. Number of keypoints inside the y range to calculate.#Attention! The higher the value the longer the#calculation-time!#useful range: 1 ... 128 (pixel, integer)
  3290.  
  3291. *FXZPlot_RedLbl
  3292. _Red
  3293.  
  3294. *FXZPlot_RedPar
  3295. r
  3296. Red part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3297.  
  3298. *FXZPlot_GreenLbl
  3299. _Green
  3300.  
  3301. *FXZPlot_GreenPar
  3302. g
  3303. Green part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3304.  
  3305. *FXZPlot_BlueLbl
  3306. _Blue
  3307.  
  3308. *FXZPlot_BluePar
  3309. b
  3310. Blue part of the RGB-value for the object color.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3311.  
  3312. *FXZPlot_ColorClr
  3313. NULL
  3314. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3315.  
  3316. *FXZPlot_GRedLbl
  3317. GRe_d
  3318.  
  3319. *FXZPlot_GRedPar
  3320. d
  3321. Red part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3322.  
  3323. *FXZPlot_GGreenLbl
  3324. GGr_een
  3325.  
  3326. *FXZPlot_GGreenPar
  3327. e
  3328. Green part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3329.  
  3330. *FXZPlot_GBlueLbl
  3331. GB_lue
  3332.  
  3333. *FXZPlot_GBluePar
  3334. l
  3335. Blue part of the RGB-value for the additional grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3336.  
  3337. *FXZPlot_GColorClr
  3338. NULL
  3339. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3340.  
  3341. *FXZPlot_PresetLst
  3342. NULL
  3343. These are some preselected functions. Just double click on#them and you`ll see some examples for the formulas and the#range settings.
  3344. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3345. /*
  3346.                                  FXPixelize
  3347. /*
  3348. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3349. *FXPixelize_GridItms
  3350. Off
  3351. XY
  3352. X
  3353. Y
  3354.  
  3355. *FXPixelize_ImageGrp
  3356. Image
  3357.  
  3358. *FXPixelize_OptionsGrp
  3359. Options
  3360.  
  3361. *FXPixelize_FXPixelizeWnd
  3362. Pixelize Effect
  3363. This operator reduces the resolution of an#image creating rectangles. An additional#grid  may be drawn, too.
  3364.  
  3365. *FXPixelize_InputLbl
  3366. _Input
  3367.  
  3368. *FXPixelize_InputCyc
  3369. i
  3370. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3371.  
  3372. *FXPixelize_OutputLbl
  3373. _Output
  3374.  
  3375. *FXPixelize_OutputCyc
  3376. o
  3377. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3378.  
  3379. *FXPixelize_RedLbl
  3380. _Red
  3381.  
  3382. *FXPixelize_RedPar
  3383. r
  3384. Red value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3385.  
  3386. *FXPixelize_GreenLbl
  3387. _Green
  3388.  
  3389. *FXPixelize_GreenPar
  3390. g
  3391. Green value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3392.  
  3393. *FXPixelize_BlueLbl
  3394. _Blue
  3395.  
  3396. *FXPixelize_BluePar
  3397. b
  3398. Blue value from the base color of the grid.#Use DLeft, DRight, DTop and DBottom to create#a color transition for a 3D look of the grid.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  3399.  
  3400. *FXPixelize_WidthLbl
  3401. _Width
  3402.  
  3403. *FXPixelize_WidthPar
  3404. w
  3405. Width of the rectangles to create.#useful range: 1 ... width/2 (pixel, integer)
  3406.  
  3407. *FXPixelize_HeightLbl
  3408. _Height
  3409.  
  3410. *FXPixelize_HeightPar
  3411. h
  3412. Height of the rectangles to create.#useful range: 1 ... height/2 (pixel, integer)
  3413.  
  3414. *FXPixelize_SizeLbl
  3415. _Size
  3416.  
  3417. *FXPixelize_SizePar
  3418. s
  3419. Thickness of the grid to create.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  3420.  
  3421. *FXPixelize_DLeftLbl
  3422. D_Left
  3423.  
  3424. *FXPixelize_DLeftPar
  3425. l
  3426. Color variation of the left line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3427.  
  3428. *FXPixelize_DTopLbl
  3429. DTo_p
  3430.  
  3431. *FXPixelize_DTopPar
  3432. p
  3433. Color variation of the top line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3434.  
  3435. *FXPixelize_DRightLbl
  3436. DRigh_t
  3437.  
  3438. *FXPixelize_DRightPar
  3439. t
  3440. Color variation of the right line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3441.  
  3442. *FXPixelize_DBottomLbl
  3443. DBotto_m
  3444.  
  3445. *FXPixelize_DBottomPar
  3446. m
  3447. Color variation of the bottom line#to produce a threedimensional look.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3448.  
  3449. *FXPixelize_GridLbl
  3450. Gri_d
  3451.  
  3452. *FXPixelize_GridCyc
  3453. d
  3454. Type of the optional grid to create:#OFF ... no grid#XY  ... horizontal and vertical grid#X   ... horizontal grid#Y   ... vertical grid
  3455.  
  3456. *FXPixelize_CentreLbl
  3457. _Centre
  3458.  
  3459. *FXPixelize_CentreCyc
  3460. c
  3461. Centre the rectangles, this options should#be switched off if the size of the rectangle#varies with time.
  3462.  
  3463. *FXPixelize_ColorClr
  3464. NULL
  3465. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3466. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3467. /*
  3468.                                  FXPerspective
  3469. /*
  3470. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3471. *FXPerspective_PagesItms
  3472. Perspective settings
  3473. Render settings
  3474.  
  3475. *FXPerspective_ImageGrp
  3476. Image
  3477.  
  3478. *FXPerspective_PreviewGrp
  3479. Preview
  3480.  
  3481. *FXPerspective_FXPerspectiveWnd
  3482. Perspective Effect
  3483. This operator adds perspective to an image.#The only things you can select (beside the input#and the output) are the render-3d settings.
  3484.  
  3485. *FXPerspective_InputLbl
  3486. _Input
  3487.  
  3488. *FXPerspective_InputCyc
  3489. i
  3490. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  3491.  
  3492. *FXPerspective_OutputLbl
  3493. _Output
  3494.  
  3495. *FXPerspective_OutputCyc
  3496. o
  3497. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  3498. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3499. /*
  3500.                                  FXDLA
  3501. /*
  3502. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3503. *FXDLA_ImageGrp
  3504. Image
  3505.  
  3506. *FXDLA_OptionsGrp
  3507. Options
  3508.  
  3509. *FXDLA_FXDLAWnd
  3510. DLA Operator
  3511. This operator creates an image using a#"diffusion limited aggregation"-algorithm.##T.A. Witten; L.M. Sander, Phys. Rev. Lett. 47, 1400 (1981)
  3512.  
  3513. *FXDLA_OutputLbl
  3514. _Output
  3515.  
  3516. *FXDLA_OutputCyc
  3517. o
  3518. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3519.  
  3520. *FXDLA_WidthLbl
  3521. _Width
  3522.  
  3523. *FXDLA_WidthPar
  3524. w
  3525. Width of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3526.  
  3527. *FXDLA_HeightLbl
  3528. _Height
  3529.  
  3530. *FXDLA_HeightPar
  3531. h
  3532. Height of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  3533.  
  3534. *FXDLA_IterationsLbl
  3535. I_terations
  3536.  
  3537. *FXDLA_IterationsPar
  3538. t
  3539. Number of iterations which affects#the size of the generated cluster.#ATTENTION!  Large values like 3000#cause a very long calculation time!#useful range:  100 ... 5000 (integer)
  3540.  
  3541. *FXDLA_SeedLbl
  3542. See_d
  3543.  
  3544. *FXDLA_SeedPar
  3545. d
  3546. Parameter which affects the shape.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  3547.  
  3548. *FXDLA_RedLbl
  3549. _Red
  3550.  
  3551. *FXDLA_RedPar
  3552. r
  3553. Red part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  3554.  
  3555. *FXDLA_GreenLbl
  3556. _Green
  3557.  
  3558. *FXDLA_GreenPar
  3559. g
  3560. Green part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  3561.  
  3562. *FXDLA_BlueLbl
  3563. _Blue
  3564.  
  3565. *FXDLA_BluePar
  3566. b
  3567. Blue part of the RGB Value for the created image.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  3568.  
  3569. *FXDLA_ColorClr
  3570. NULL
  3571. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3572. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3573. /*
  3574.                                  FXBGradient
  3575. /*
  3576. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3577. *FXBGradient_TypeItms
  3578. Red
  3579. Green
  3580. Blue
  3581. Contrast
  3582. Brightness
  3583. Gamma
  3584. Saturation
  3585.  
  3586. *FXBGradient_TransitionItms
  3587. Parallel
  3588. Radial
  3589.  
  3590. *FXBGradient_FXBGradientWnd
  3591. BGradient Operator
  3592. This operator allows you to modify image-colors#smoothly. It features all methods of the Balancing#PlugIn. But instead of applying a fixed set of#parameters to the whole image a smooth gradient#(parallel or radial) is created and applied.#Animate the Values for nice animations.
  3593.  
  3594. *FXBGradient_ImageGrp
  3595. Image
  3596.  
  3597. *FXBGradient_PreviewGrp
  3598. Preview
  3599.  
  3600. *FXBGradient_OptionsGrp
  3601. Options
  3602.  
  3603. *FXBGradient_InputLbl
  3604. _Input
  3605.  
  3606. *FXBGradient_InputCyc
  3607. i
  3608. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3609.  
  3610. *FXBGradient_OutputLbl
  3611. _Output
  3612.  
  3613. *FXBGradient_OutputCyc
  3614. o
  3615. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3616.  
  3617. *FXBGradient_X1Lbl
  3618. X_1
  3619.  
  3620. *FXBGradient_X1Par
  3621. 1
  3622. X-Start-position.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3623.  
  3624. *FXBGradient_Y1Lbl
  3625. _Y1
  3626.  
  3627. *FXBGradient_Y1Par
  3628. y
  3629. Y-Start-position.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3630.  
  3631. *FXBGradient_RadiusLbl
  3632. _Radius
  3633.  
  3634. *FXBGradient_RadiusPar
  3635. r
  3636. Radius of the transition in `radial` mode.#useful range: 0 ... sqrt(height^2+width^2) (pixel, integer)
  3637.  
  3638.  
  3639. *FXBGradient_Value1Lbl
  3640. _Value1
  3641.  
  3642. *FXBGradient_Value1Par
  3643. v
  3644. Intensity at point 1 (start-point).#useful range: -255 ... 255 (integer)
  3645.  
  3646. *FXBGradient_X2Lbl
  3647. _X2
  3648.  
  3649. *FXBGradient_X2Par
  3650. x
  3651. X-End-position in `parallel` mode.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3652.  
  3653. *FXBGradient_Y2Lbl
  3654. Y_2
  3655.  
  3656. *FXBGradient_Y2Par
  3657. 2
  3658. Y-End-position in `parallel` mode.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3659.  
  3660. *FXBGradient_Value2Lbl
  3661. Va_lue2
  3662.  
  3663. *FXBGradient_Value2Par
  3664. l
  3665. Intensity at point 2 (end-point).#useful range: -255 ... 255 (integer)
  3666.  
  3667. *FXBGradient_TypeLbl
  3668. _Type
  3669.  
  3670. *FXBGradient_TypeCyc
  3671. t
  3672. Effect-mode to use:#- RED ... shift the red components#- GREEN ... shift the green components#- BLUE ... shift the blue components#- CONTRAST ... change the contrast#- BRIGHTNESS ... shift all color components#- GAMMA ... gamma-correction#- SATURATION ... change the color saturation
  3673.  
  3674. *FXBGradient_TransitionLbl
  3675. Tr_ansition
  3676.  
  3677. *FXBGradient_TransitionCyc
  3678. a
  3679. Shape of transition:#- PARALLEL ... `normal` gradient, x1;y1 is# the start-position, x2;y2 is# the end position.#- RADIAL ... circular shape, x1;y1 is the# start-position, radius changes# the effect radius. The effect# works in all directions.
  3680. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3681. /*
  3682.                                  FXColorRegion
  3683. /*
  3684. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3685. *FXColorRegion_ModeItms
  3686. Include
  3687. Exclude
  3688.  
  3689. *FXColorRegion_FXColorRegionWnd
  3690. ColorRegion Operator
  3691. This operator detects a region of similar#colors around a specified centre.#It may be used for creating Alpha-Channels.
  3692.  
  3693. *FXColorRegion_ImageGrp
  3694. Image
  3695.  
  3696. *FXColorRegion_PreviewGrp
  3697. Preview
  3698.  
  3699. *FXColorRegion_OptionsGrp
  3700. Options
  3701.  
  3702. *FXColorRegion_InputLbl
  3703. _Input
  3704.  
  3705. *FXColorRegion_InputCyc
  3706. i
  3707. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3708.  
  3709. *FXColorRegion_OutputLbl
  3710. _Output
  3711.  
  3712. *FXColorRegion_OutputCyc
  3713. o
  3714. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3715.  
  3716. *FXColorRegion_CentreXLbl
  3717. Centre_X
  3718.  
  3719. *FXColorRegion_CentreXPar
  3720. x
  3721. X-Centre of the effect.#This selects which point is used as#starting-color/region.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  3722.  
  3723. *FXColorRegion_CentreYLbl
  3724. Centre_Y
  3725.  
  3726. *FXColorRegion_CentreYPar
  3727. y
  3728. Y-Centre of the effect.#This selects which point is used as#starting-color/region.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  3729.  
  3730. *FXColorRegion_ToleranceLbl
  3731. _Tolerance
  3732.  
  3733. *FXColorRegion_TolerancePar
  3734. t
  3735. Tolerance-level which defines "similar"#pixels. The higher this value is the bigger#is the color range that is used as the#"same" color.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3736.  
  3737. *FXColorRegion_ModeLbl
  3738. _Mode
  3739.  
  3740. *FXColorRegion_ModeCyc
  3741. m
  3742. Choose the mode this operator works:#- INCLUDE ... remove all pixels which don't# belong to the detected area#- EXCLUDE ... remove the detected area from the image.
  3743. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3744. /*
  3745.                                  FXNeon
  3746. /*
  3747. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3748. *FXNeon_AlgorithmItms
  3749. Trivial
  3750. HK-Cluster
  3751.  
  3752. *FXNeon_ImageGrp
  3753. Image
  3754.  
  3755. *FXNeon_OptionsGrp
  3756. Options
  3757.  
  3758. *FXNeon_FXNeonWnd
  3759. Neon Effect
  3760. This operator adds a glow effect to an image.#Animate the radius and the tolerance values#for nice effects.
  3761.  
  3762. *FXNeon_InputLbl
  3763. _Input
  3764.  
  3765. *FXNeon_InputCyc
  3766. i
  3767. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3768.  
  3769. *FXNeon_OutputLbl
  3770. _Output
  3771.  
  3772. *FXNeon_OutputCyc
  3773. o
  3774. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3775.  
  3776. *FXNeon_RedLbl
  3777. _Red
  3778.  
  3779. *FXNeon_RedPar
  3780. r
  3781. Red-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  3782.  
  3783. *FXNeon_GreenLbl
  3784. _Green
  3785.  
  3786. *FXNeon_GreenPar
  3787. g
  3788. Green-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  3789.  
  3790. *FXNeon_BlueLbl
  3791. _Blue
  3792.  
  3793. *FXNeon_BluePar
  3794. b
  3795. Blue-Value of the color that should be#modified. Use tolerance for an color-range.##useful range: 0 ... 255 (integer)
  3796.  
  3797. *FXNeon_RadiusLbl
  3798. Ra_dius
  3799.  
  3800. *FXNeon_RadiusPar
  3801. d
  3802. Radius of the glowing.#useful range: 0 ... 10 (pixel, integer)
  3803.  
  3804. *FXNeon_IntensityLbl
  3805. I_ntensity
  3806.  
  3807. *FXNeon_IntensityPar
  3808. n
  3809. Intensity of the Neon-Effect.#useful range: 0 ... 1 (float)
  3810.  
  3811. *FXNeon_ToleranceLbl
  3812. _Tolerance
  3813.  
  3814. *FXNeon_TolerancePar
  3815. t
  3816. Select the color-tolerance. The higher this value#is, the bigger is the range `around` the given#color which is matched.#If you use 0 then only the exact color is matched,#otherwise a range is used and changed.#useful range: 0 ... 0.5 (float)
  3817.  
  3818. *FXNeon_AlgorithmLbl
  3819. _Algorithm
  3820.  
  3821. *FXNeon_AlgorithmCyc
  3822. a
  3823. Choose the algorithm you want to use:#- TRIVIAL ... use a algorithm like DPaint to# surround the affected image-cluster#- HK-CLUSTER ... use a Hoshen-Kopelman-algorithm# detect and modify individual clusters# (from Phys. Rev.B14, 3428 (1976) )
  3824.  
  3825. *FXNeon_ColorClr
  3826. NULL
  3827. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  3828. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3829. /*
  3830.                                  FXConvolve
  3831. /*
  3832. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  3833.  
  3834. *FXConvolve_OperationGrp
  3835. Operation
  3836.  
  3837. *FXConvolve_LoadBtn
  3838. _Load
  3839. Load previously saved parameter.
  3840.  
  3841. *FXConvolve_SaveBtn
  3842. _Save
  3843. Save the current parameter.
  3844.  
  3845. *FXConvolve_NewBtn
  3846. _New
  3847. Restore the standard settings#for all parameter.
  3848.  
  3849. *FXConvolve_SizeItms
  3850. 3x3
  3851. 5x5
  3852.  
  3853. *FXConvolve_ImageGrp
  3854. Image
  3855.  
  3856. *FXConvolve_OptionsGrp
  3857. Options
  3858.  
  3859. *FXConvolve_MatrixGrp
  3860. Matrix
  3861.  
  3862. *FXConvolve_FXConvolveWnd
  3863. Convolve Effect
  3864. This operator applies a 3x3- or 5x5#convolution-matrix to an image.
  3865.  
  3866. *FXConvolve_InputLbl
  3867. _Input
  3868.  
  3869. *FXConvolve_InputCyc
  3870. i
  3871. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3872.  
  3873. *FXConvolve_OutputLbl
  3874. _Output
  3875.  
  3876. *FXConvolve_OutputCyc
  3877. o
  3878. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  3879.  
  3880. *FXConvolve_ShiftLbl
  3881. S_hift
  3882.  
  3883. *FXConvolve_ShiftPar
  3884. h
  3885. shift-value which is applied to the result#for each pixel, this makes it for example#possible to turn negative results into the#valid range 0...255 without loosing details.##useful range: -255 ... 255 (integer)
  3886.  
  3887. *FXConvolve_MixLbl
  3888. _Mix
  3889.  
  3890. *FXConvolve_MixPar
  3891. m
  3892. Intensity of the effect. A value of 0 makes no change#to the input image, a value of 100 uses only the#output of this effect, all other values between mix the#images.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  3893.  
  3894. *FXConvolve_SizeLbl
  3895. Si_ze
  3896.  
  3897. *FXConvolve_SizeCyc
  3898. z
  3899. Toggle the size of the matrix. Available:#3x3 and 5x5 matrix.
  3900.  
  3901. *FXConvolve_Val01REd
  3902. NULL
  3903. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3904.  
  3905. *FXConvolve_Val02REd
  3906. NULL
  3907. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3908.  
  3909. *FXConvolve_Val03REd
  3910. NULL
  3911. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3912.  
  3913. *FXConvolve_Val04REd
  3914. NULL
  3915. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3916.  
  3917. *FXConvolve_Val05REd
  3918. NULL
  3919. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3920.  
  3921. *FXConvolve_Val06REd
  3922. NULL
  3923. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3924.  
  3925. *FXConvolve_Val07REd
  3926. NULL
  3927. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3928.  
  3929. *FXConvolve_Val08REd
  3930. NULL
  3931. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3932.  
  3933. *FXConvolve_Val09REd
  3934. NULL
  3935. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3936.  
  3937. *FXConvolve_Val10REd
  3938. NULL
  3939. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3940.  
  3941. *FXConvolve_Val11REd
  3942. NULL
  3943. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3944.  
  3945. *FXConvolve_Val12REd
  3946. NULL
  3947. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3948.  
  3949. *FXConvolve_Val13REd
  3950. NULL
  3951. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3952.  
  3953. *FXConvolve_Val14REd
  3954. NULL
  3955. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3956.  
  3957. *FXConvolve_Val15REd
  3958. NULL
  3959. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3960.  
  3961. *FXConvolve_Val16REd
  3962. NULL
  3963. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3964.  
  3965. *FXConvolve_Val17REd
  3966. NULL
  3967. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3968.  
  3969. *FXConvolve_Val18REd
  3970. NULL
  3971. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3972.  
  3973. *FXConvolve_Val19REd
  3974. NULL
  3975. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3976.  
  3977. *FXConvolve_Val20REd
  3978. NULL
  3979. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3980.  
  3981. *FXConvolve_Val21REd
  3982. NULL
  3983. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3984.  
  3985. *FXConvolve_Val22REd
  3986. NULL
  3987. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3988.  
  3989. *FXConvolve_Val23REd
  3990. NULL
  3991. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3992.  
  3993. *FXConvolve_Val24REd
  3994. NULL
  3995. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  3996.  
  3997. *FXConvolve_Val25REd
  3998. NULL
  3999. Enter the priority of this pixel#0 ... not used#1 ... normal#higher ... higher priority
  4000. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4001. /*
  4002.                                  FXKillTemp3D
  4003. /*
  4004. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4005. *KillTemp3D_BuffersItms
  4006. Temp3D1
  4007. Temp3D2
  4008. Temp3D3
  4009. Temp3D4
  4010.  
  4011. *FXKillTemp3D_ImageGrp
  4012. Image
  4013.  
  4014. *FXKillTemp3D_FXKillTemp3DWnd
  4015. KillTemp3D Operator
  4016. This operator clears a 3D-temp-buffer#and frees it's memory.
  4017.  
  4018. *FXKillTemp3D_BufferLbl
  4019. _Buffer
  4020.  
  4021. *FXKillTemp3D_BufferCyc
  4022. b
  4023. Select the buffer you want to free#the memory from.
  4024. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4025. /*
  4026.                                  FXNoise
  4027. /*
  4028. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4029. *FXNoise_FXNoiseWnd
  4030. Noise Operator
  4031. This operator applies random noise to an image.#Animate the intensity value for brighter/darker#noise on your image.
  4032.  
  4033. *FXNoise_ImageGrp
  4034. Image
  4035.  
  4036. *FXNoise_OptionsGrp
  4037. Options
  4038.  
  4039. *FXNoise_InputLbl
  4040. _Input
  4041.  
  4042. *FXNoise_InputCyc
  4043. i
  4044. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4045.  
  4046. *FXNoise_OutputLbl
  4047. _Output
  4048.  
  4049. *FXNoise_OutputCyc
  4050. o
  4051. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4052.  
  4053. *FXNoise_IntensityLbl
  4054. I_ntensity
  4055.  
  4056. *FXNoise_IntensityPar
  4057. n
  4058. Intensity of the noise.#useful range: 0 ... 500 (integer)
  4059.  
  4060. *FXNoise_ProbabilityLbl
  4061. _Probability
  4062.  
  4063. *FXNoise_ProbabilityPar
  4064. p
  4065. Probability of the noise.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  4066.  
  4067. *FXNoise_SeedLbl
  4068. _Seed
  4069.  
  4070. *FXNoise_SeedPar
  4071. s
  4072. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  4073. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4074. /*
  4075.                                  FXTwist
  4076. /*
  4077. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4078. *FXTwist_AxisItms
  4079. X
  4080. Y
  4081. Z
  4082.  
  4083. *FXTwist_PagesItms
  4084. Twist settings
  4085. Render settings
  4086.  
  4087. *FXTwist_ImageGrp
  4088. Image
  4089.  
  4090. *FXTwist_PreviewGrp
  4091. Preview
  4092.  
  4093. *FXTwist_OptionsGrp
  4094. Options
  4095.  
  4096. *FXTwist_FXTwistWnd
  4097. Twist Effect
  4098. This operator rotates a image along a#specified axis with varying rotation-angle#to create a helix-like shape. Animate the#Amount and / or the distance parameter for#some nice results.
  4099.  
  4100. *FXTwist_InputLbl
  4101. _Input
  4102.  
  4103. *FXTwist_InputCyc
  4104. i
  4105. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  4106.  
  4107. *FXTwist_OutputLbl
  4108. _Output
  4109.  
  4110. *FXTwist_OutputCyc
  4111. o
  4112. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4113.  
  4114. *FXTwist_TRenderLbl
  4115. _TRender
  4116.  
  4117. *FXTwist_TRenderCyc
  4118. t
  4119. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  4120.  
  4121. *FXTwist_AxisLbl
  4122. _Axis
  4123.  
  4124. *FXTwist_AxisCyc
  4125. a
  4126. Choose the Twist-Axis to rotate around.
  4127.  
  4128. *FXTwist_AmountLbl
  4129. A_mount
  4130.  
  4131. *FXTwist_AmountPar
  4132. m
  4133. Twist amount. The bigger (absolute) the#value the stronger is the effect.#useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  4134.  
  4135. *FXTwist_DistanceLbl
  4136. _Distance
  4137.  
  4138. *FXTwist_DistancePar
  4139. d
  4140. Distance of the effect, the smaller (absolute) it is the#smaller the transformed part of the image is.##useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  4141.  
  4142. *FXTwist_OriginXLbl
  4143. Origin_X
  4144.  
  4145. *FXTwist_OriginXPar
  4146. x
  4147. Twist-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4148.  
  4149. *FXTwist_OriginYLbl
  4150. Origin_Y
  4151.  
  4152. *FXTwist_OriginYPar
  4153. y
  4154. Twist-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4155.  
  4156. *FXTwist_OriginZLbl
  4157. Origin_Z
  4158.  
  4159. *FXTwist_OriginZPar
  4160. z
  4161. Z-position of the twist-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4162. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4163. /*
  4164.                                  FXCube
  4165. /*
  4166. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4167. *FXCube_TranslationLbl
  4168. T_ranslation
  4169.  
  4170. *FXCube_TranslationPar
  4171. r
  4172. Translation of the cube-faces. If this value is set to 0 then#you see the input image unchanged. That means all sides#of the cube are on a plane image. If this value is set#to 1 the the sides of the cube are located like a parcel.#So you can morph an image into a cube. Just animate this#parameter from 0 to 1 and at the same time all the angles#from 0 to 90 degrees and you have a image -> cube animation.#useful range: 0 ... 1 (float)
  4173.  
  4174. *FXCube_PagesItms
  4175. Cube settings
  4176. Render settings
  4177.  
  4178. *FXCube_ImageGrp
  4179. Image
  4180.  
  4181. *FXCube_PreviewGrp
  4182. Preview
  4183.  
  4184. *FXCube_OptionsGrp
  4185. Options
  4186.  
  4187. *FXCube_FXCubeWnd
  4188. Cube Effect
  4189. This operator wraps an image or a 3d-temp-buffer#onto a cube. If you select Folding=on then you#can even change all the angles between the single#faces, just like you would open/close an parcel.#If you animate ALL angles at the same time (just#use the same variable for the angles) from 0 to 90#degrees within your animation then the cube closes#quite cool.##The Transparency-mode from the render-settings#window looks really -great- for the cube effect.#Just try a transparency of 0.5 and a closed cube!##The 6 images which are mapped on the cube are cut#out from a single (input) image. This image will#be used to create 6 same-sized rectangles. The#Following parts of the images will be used as#the surfaces of the cube (numbered from 1-6)## 1 2 3# 4 5 6#Using the translation value you can change the#position of the surfaces. If you select a 0#then all the faces are side by side. If you#choose a 1 then all the faces are located like#inside a parcel. Between 0 and 1 the faces move.
  4190.  
  4191. *FXCube_InputLbl
  4192. _Input
  4193.  
  4194. *FXCube_InputCyc
  4195. i
  4196. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  4197.  
  4198. *FXCube_OutputLbl
  4199. _Output
  4200.  
  4201. *FXCube_OutputCyc
  4202. o
  4203. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4204.  
  4205. *FXCube_TRenderLbl
  4206. _TRender
  4207.  
  4208. *FXCube_TRenderCyc
  4209. t
  4210. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  4211.  
  4212. *FXCube_FoldingLbl
  4213. _Folding
  4214.  
  4215. *FXCube_FoldingCyc
  4216. f
  4217. Turn folding on and off.#Off ... The cube is always closed#On  ... you can change all the angles#between the faces dynamically.
  4218.  
  4219. *FXCube_SizeLbl
  4220. _Size
  4221.  
  4222. *FXCube_SizePar
  4223. s
  4224. Size of the cube. With large values#like 300 you see only parts of the cube#(depending on the size of the image).#useful range: 0 ... 512 (integer)
  4225.  
  4226. *FXCube_Alpha1Lbl
  4227. Alpha_1
  4228.  
  4229. *FXCube_Alpha1Par
  4230. 1
  4231. Angle between face 2 and face 1.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  4232.  
  4233. *FXCube_Alpha2Lbl
  4234. Alpha_2
  4235.  
  4236. *FXCube_Alpha2Par
  4237. 2
  4238. Angle between face 3 and face 2.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  4239.  
  4240. *FXCube_Alpha4Lbl
  4241. Alpha_4
  4242.  
  4243. *FXCube_Alpha4Par
  4244. 4
  4245. Angle between face 3 and face 4.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  4246.  
  4247. *FXCube_Alpha5Lbl
  4248. Alpha_5
  4249.  
  4250. *FXCube_Alpha5Par
  4251. 5
  4252. Angle between face 3 and face 5.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  4253.  
  4254. *FXCube_Alpha6Lbl
  4255. Alpha_6
  4256.  
  4257. *FXCube_Alpha6Par
  4258. 6
  4259. Angle between face 2 and face 6.#When folding = on you can change this#angle. 90 degrees looks like folding#is off.#useful range: -180 ... 180 (integer)
  4260. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4261. /*
  4262.                                  FXTurn
  4263. /*
  4264. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4265. *FXTurn_AngleItms
  4266. 90
  4267. 180
  4268. 270
  4269. 360
  4270.  
  4271. *FXTurn_ImageGrp
  4272. Image
  4273.  
  4274. *FXTurn_OptionsGrp
  4275. Options
  4276.  
  4277. *FXTurn_FXTurnWnd
  4278. Turn Operator
  4279. This operator turns images in 90 degrees#steps. In contrast to the rotate effect#the edges are not cut off but the whole#image is used. If you input has an#dimension of 320x256 and you turn it 90#degrees then the output has the#dimension 256x320.
  4280.  
  4281. *FXTurn_InputLbl
  4282. _Input
  4283.  
  4284. *FXTurn_InputCyc
  4285. i
  4286. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4287.  
  4288. *FXTurn_OutputLbl
  4289. _Output
  4290.  
  4291. *FXTurn_OutputCyc
  4292. o
  4293. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4294.  
  4295. *FXTurn_AngleLbl
  4296. _Angle
  4297.  
  4298. *FXTurn_AngleCyc
  4299. a
  4300. Select the angle the image is turned around.#Specify it in degrees, 360 makes no change.
  4301. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4302. /*
  4303.                                  FXTwirl3D
  4304. /*
  4305. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4306. *FXTwirl3D_AxisItms
  4307. X
  4308. Y
  4309. XY
  4310.  
  4311. *FXTwirl3D_PagesItms
  4312. Twirl3D settings
  4313. Render settings
  4314.  
  4315. *FXTwirl3D_ImageGrp
  4316. Image
  4317.  
  4318. *FXTwirl3D_PreviewGrp
  4319. Preview
  4320.  
  4321. *FXTwirl3D_OptionsGrp
  4322. Options
  4323.  
  4324. *FXTwirl3D_FXTwirl3DWnd
  4325. Twirl3D Effect
  4326. This operator performs a Twirl-effect to#an image or 3d-temp-buffer along a selected#axis. Animate the amount setting for nice#animations.
  4327.  
  4328. *FXTwirl3D_InputLbl
  4329. _Input
  4330.  
  4331. *FXTwirl3D_InputCyc
  4332. i
  4333. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  4334.  
  4335. *FXTwirl3D_OutputLbl
  4336. _Output
  4337.  
  4338. *FXTwirl3D_OutputCyc
  4339. o
  4340. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4341.  
  4342. *FXTwirl3D_TRenderLbl
  4343. _TRender
  4344.  
  4345. *FXTwirl3D_TRenderCyc
  4346. t
  4347. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  4348.  
  4349. *FXTwirl3D_PowerLbl
  4350. _Power
  4351.  
  4352. *FXTwirl3D_PowerPar
  4353. p
  4354. Parameter describing the local deformation,#large values like 6 concentrate the#deformation around the centre of the circle#useful range: 1 ... 10 (float)
  4355.  
  4356. *FXTwirl3D_AxisLbl
  4357. _Axis
  4358.  
  4359. *FXTwirl3D_AxisCyc
  4360. a
  4361. Choose the Twirl-Axis to rotate around.
  4362.  
  4363. *FXTwirl3D_AmountLbl
  4364. A_mount
  4365.  
  4366. *FXTwirl3D_AmountPar
  4367. m
  4368. Twirl amount. The bigger (absolute) the#value the stronger is the effect.#useful range: -1024 ... 1024 (integer)
  4369.  
  4370. *FXTwirl3D_RadiusLbl
  4371. _Radius
  4372.  
  4373. *FXTwirl3D_RadiusPar
  4374. r
  4375. Radius of the twirl.#useful range: 0 ... 1024 (pixel, integer)
  4376.  
  4377. *FXTwirl3D_OriginXLbl
  4378. Origin_X
  4379.  
  4380. *FXTwirl3D_OriginXPar
  4381. x
  4382. Twirl-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4383.  
  4384. *FXTwirl3D_OriginYLbl
  4385. Origin_Y
  4386.  
  4387. *FXTwirl3D_OriginYPar
  4388. y
  4389. Twirl-centre where the effect starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4390.  
  4391. *FXTwirl3D_OriginZLbl
  4392. Origin_Z
  4393.  
  4394. *FXTwirl3D_OriginZPar
  4395. z
  4396. Z-position of the twirl-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4397. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4398. /*
  4399.                                  FXBitMask
  4400. /*
  4401. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4402. *FXBitMask_ModeItms
  4403. And
  4404. Eor
  4405. Or
  4406.  
  4407. *FXBitMask_ImageGrp
  4408. Image
  4409.  
  4410. *FXBitMask_OptionsGrp
  4411. Options
  4412.  
  4413. *FXBitMask_FXBitMaskWnd
  4414. BitMask Effect
  4415. Using this effect you can mathematical AND, OR and EOR#the single bits of all points with an bit-mask which#you can specify.
  4416.  
  4417. *FXBitMask_InputLbl
  4418. _Input
  4419.  
  4420. *FXBitMask_InputCyc
  4421. i
  4422. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4423.  
  4424. *FXBitMask_OutputLbl
  4425. _Output
  4426.  
  4427. *FXBitMask_OutputCyc
  4428. o
  4429. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4430.  
  4431. *FXBitMask_MaskLbl
  4432. _Mask
  4433.  
  4434. *FXBitMask_MaskPar
  4435. m
  4436. Choose the bits which are set for the Mask.#Thats a simple decimal --> binary conversion.#Examples:#-   0 ... gives the bits 0000 0000#- 255 ... gives the bits 1111 1111#-   1 ... gives the bits 0000 0001#-   2 ... gives the bits 0000 0010#-   3 ... gives the bits 0000 0011#-   4 ... gives the bits 0000 0100#-   8 ... gives the bits 0000 1000#-  16 ... gives the bits 0001 0000#-  32 ... gives the bits 0010 0000#-  64 ... gives the bits 0100 0000#- 128 ... gives the bits 1000 0000#... and so on.
  4437.  
  4438. *FXBitMask_ModeLbl
  4439. Mo_de
  4440.  
  4441. *FXBitMask_ModeCyc
  4442. d
  4443. Choose the mathematical mode for changing the#8 single bits of the pixels.#This 8 bits (value from decimal 0 until 255)#are combined with the 8 bits from the mask:##- And ... 1 AND 1 = 1, 0 AND 0 =0,# 1 AND 0 = 0, 0 AND 1 =0#- OR  ... 1 OR  1 = 1, 0 OR  0 =0,# 1 OR  0 = 1, 0 OR  1 =1#- EOR ... 1 EOR 1 = 0, 0 EOR 0 =0,# 1 EOR 0 = 1, 0 EOR 1 =1
  4444. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4445. /*
  4446.                                  FXAlphaCompose
  4447. /*
  4448. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4449. *FXAlphaCompose_GenlockItms
  4450. None
  4451. Single Color (1)
  4452. Inside Range (1-2)
  4453. Outside Range (1-2)
  4454.  
  4455. *FXAlphaCompose_ImagesGrp
  4456. Images
  4457.  
  4458. *FXAlphaCompose_OptionsGrp
  4459. Options
  4460.  
  4461. *FXAlphaCompose_GenlockGrp
  4462. Genlock
  4463.  
  4464. *FXAlphaCompose_FXAlphaComposeWnd
  4465. AlphaCompose Operator
  4466. This operator AlphaComposes two images#using several genlock-methods#and optionaly an alpha-channel.
  4467.  
  4468. *FXAlphaCompose_ForegroundLbl
  4469. Foregro_und
  4470.  
  4471. *FXAlphaCompose_ForegroundCyc
  4472. u
  4473. Select the buffer where the foreground#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4474.  
  4475. *FXAlphaCompose_BackgroundLbl
  4476. Bac_kground
  4477.  
  4478. *FXAlphaCompose_BackgroundCyc
  4479. k
  4480. Select the buffer where the background#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4481.  
  4482. *FXAlphaCompose_DestinationLbl
  4483. Destinati_on
  4484.  
  4485. *FXAlphaCompose_DestinationCyc
  4486. o
  4487. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4488.  
  4489. *FXAlphaCompose_AlphaLbl
  4490. _Alpha
  4491.  
  4492. *FXAlphaCompose_AlphaCyc
  4493. a
  4494. Select the alpha buffer.
  4495.  
  4496. *FXAlphaCompose_LeftLbl
  4497. Le_ft
  4498.  
  4499. *FXAlphaCompose_LeftPar
  4500. f
  4501. Left edge of the foreground image.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4502.  
  4503. *FXAlphaCompose_TopLbl
  4504. _Top
  4505.  
  4506. *FXAlphaCompose_TopPar
  4507. t
  4508. Top edge of the foreground image.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4509.  
  4510. *FXAlphaCompose_AlignYItms
  4511. Off
  4512. Centre
  4513. Top
  4514. Bottom
  4515.  
  4516. *FXAlphaCompose_AlignXItms
  4517. Off
  4518. Centre
  4519. Left
  4520. Right
  4521.  
  4522. *FXAlphaCompose_AlignXLbl
  4523. Align_H
  4524.  
  4525. *FXAlphaCompose_AlignXCyc
  4526. h
  4527. Select the horizonal alignement of the foreground.
  4528.  
  4529. *FXAlphaCompose_AlignYLbl
  4530. Align_V
  4531.  
  4532. *FXAlphaCompose_AlignYCyc
  4533. v
  4534. Select the vertical alignement of the foreground.
  4535.  
  4536. *FXAlphaCompose_GenlockLbl
  4537. Gen_lock
  4538.  
  4539. *FXAlphaCompose_GenlockCyc
  4540. l
  4541. Type of genlock:#- NONE ... no genlock#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# foreground image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are outside the# selected range will be transparent
  4542.  
  4543. *FXAlphaCompose_Red1Lbl
  4544. _Red (1)
  4545.  
  4546. *FXAlphaCompose_Red1Par
  4547. r
  4548. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4549.  
  4550. *FXAlphaCompose_Green1Lbl
  4551. _Green (1)
  4552.  
  4553. *FXAlphaCompose_Green1Par
  4554. g
  4555. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4556.  
  4557. *FXAlphaCompose_Blue1Lbl
  4558. _Blue (1)
  4559.  
  4560. *FXAlphaCompose_Blue1Par
  4561. b
  4562. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4563.  
  4564. *FXAlphaCompose_Red2Lbl
  4565. R_ed (2)
  4566.  
  4567. *FXAlphaCompose_Red2Par
  4568. e
  4569. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4570.  
  4571. *FXAlphaCompose_Green2Lbl
  4572. Gree_n (2)
  4573.  
  4574. *FXAlphaCompose_Green2Par
  4575. n
  4576. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4577.  
  4578. *FXAlphaCompose_Blue2Lbl
  4579. B_lue (2)
  4580.  
  4581. *FXAlphaCompose_Blue2Par
  4582. l
  4583. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  4584.  
  4585. *FXAlphaCompose_Color1Clr
  4586. NULL
  4587. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4588.  
  4589. *FXAlphaCompose_Color2Clr
  4590. NULL
  4591. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  4592. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4593. /*
  4594.                                  FXMathColor
  4595. /*
  4596. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4597. *FXMathColor_ImageGrp
  4598. Image
  4599.  
  4600. *FXMathColor_ExpressionsGrp
  4601. Expressions
  4602.  
  4603. *FXMathColor_FXMathColorWnd
  4604. MathColor Effect
  4605. This is a quite complex (and slow) effect.#For every single image you can calculate the#R,G and B values of every pixel seperatly.#The formulas may contain the following symbols:##- x,y    ... x-and y coordinate of the current# point#- width  ... width of the image#- height ... height of the image#- r,g,b  ... colors of the curren point#- e, pi  ... constant mathematical values##The left upper edge has the coordinates 1,1 and the#right lower edge has the coordinates width, height.#Examples:##R=B=G=0 ... black image#R=B=G=255 ... white image#R=B=0, G=255 ... green image#R=B=0, G=X ... green transition in x-direction#R=B=0, G=sin(x/32) X width ... two green bars#R=B=0, G=g+100 ... Balancing with green=100##R=B=0,#G=sin(sqrt((width/2-x)^2+(height/2-y)^2) X 0.25) X 128+128#A wave around the image-centre.
  4606.  
  4607. *FXMathColor_InputLbl
  4608. _Input
  4609.  
  4610. *FXMathColor_InputCyc
  4611. i
  4612. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4613.  
  4614. *FXMathColor_OutputLbl
  4615. _Output
  4616.  
  4617. *FXMathColor_OutputCyc
  4618. o
  4619. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4620.  
  4621. *FXMathColor_RedLbl
  4622. _Red
  4623.  
  4624. *FXMathColor_RedREd
  4625. r
  4626. Enter here the formula which calculates#the red part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  4627.  
  4628. *FXMathColor_GreenLbl
  4629. _Green
  4630.  
  4631. *FXMathColor_GreenREd
  4632. g
  4633. Enter here the formula which calculates#the green part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  4634.  
  4635. *FXMathColor_BlueLbl
  4636. _Blue
  4637.  
  4638. *FXMathColor_BlueREd
  4639. b
  4640. Enter here the formula which calculates#the blue part of the RGB image.#A result of 0 is the lowest, a result#of 255 is the highest possible value.#The image coordinates are x and y.
  4641. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4642. /*
  4643.                                  FXMergeImages
  4644. /*
  4645. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4646. *FXMergeImages_ImagesGrp
  4647. Images
  4648.  
  4649. *FXMergeImages_OptionsGrp
  4650. Options
  4651.  
  4652. *FXMergeImages_FXMergeImagesWnd
  4653. MergeImages Operator
  4654. This operator merges two images. You can choose#if these images should be placed side by side or#on top of eachother.
  4655.  
  4656. *FXMergeImages_ModeItms
  4657. Horizontal
  4658. Vertical
  4659.  
  4660. *FXMergeImages_Input1Lbl
  4661. Input_1
  4662.  
  4663. *FXMergeImages_Input2Lbl
  4664. Input_2
  4665.  
  4666. *FXMergeImages_OutputLbl
  4667. _Output
  4668.  
  4669. *FXMergeImages_ModeLbl
  4670. _Mode
  4671.  
  4672. *FXMergeImages_Input1Cyc
  4673. 1
  4674. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4675.  
  4676. *FXMergeImages_Input2Cyc
  4677. 2
  4678. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4679.  
  4680. *FXMergeImages_OutputCyc
  4681. o
  4682. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4683.  
  4684. *FXMergeImages_ModeCyc
  4685. m
  4686. Choose the way the images are merged:#- horizontal ... the 2 images are placed# side by side, the result is as high# as the highest image and as wide as the# sum of both widths##- vertical   ... the 2 images are placed# over eachother, the result is as high# as the sum of their two heights and# as wide as the widthes image
  4687. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4688. /*
  4689.                                  FXNegBright
  4690. /*
  4691. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4692. *FXNegBright_ImageGrp
  4693. Image
  4694.  
  4695. *FXNegBright_FXNegBrightWnd
  4696. NegBright Effect
  4697. This operator negates the brightness of an#image. Use Step=2 for a nice flashing.
  4698.  
  4699. *FXNegBright_InputLbl
  4700. _Input
  4701.  
  4702. *FXNegBright_InputCyc
  4703. i
  4704. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4705.  
  4706. *FXNegBright_OutputLbl
  4707. _Output
  4708.  
  4709. *FXNegBright_OutputCyc
  4710. o
  4711. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4712. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4713. /*
  4714.                                  FXWater
  4715. /*
  4716. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4717. *FXWater_AxisItms
  4718. X
  4719. Y
  4720. XY
  4721.  
  4722. *FXWater_PagesItms
  4723. Water settings
  4724. Render settings
  4725.  
  4726. *FXWater_ImageGrp
  4727. Image
  4728.  
  4729. *FXWater_PreviewGrp
  4730. Preview
  4731.  
  4732. *FXWater_OptionsGrp
  4733. Options
  4734.  
  4735. *FXWater_FXWaterWnd
  4736. Water Effect
  4737. This operator applies a threedimensional#anharmonic water-wave to an image.#Animate the frame value to get an `moving` wave.
  4738.  
  4739. *FXWater_InputLbl
  4740. _Input
  4741.  
  4742. *FXWater_InputCyc
  4743. i
  4744. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4745.  
  4746. *FXWater_OutputLbl
  4747. _Output
  4748.  
  4749. *FXWater_OutputCyc
  4750. o
  4751. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  4752.  
  4753. *FXWater_TRenderLbl
  4754. _TRender
  4755.  
  4756. *FXWater_TRenderCyc
  4757. t
  4758. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  4759.  
  4760. *FXWater_MoveXYLbl
  4761. _MoveXY
  4762.  
  4763. *FXWater_MoveXYCyc
  4764. m
  4765. Specify if the deformation is applied#to all components (x,y,z) or not. If#this option is set there may occur some#singularities ("bad points"), but this#mode is very close to the reality.
  4766.  
  4767. *FXWater_DampingLbl
  4768. _Damping
  4769.  
  4770. *FXWater_DampingCyc
  4771. d
  4772. Turn damping on/off.
  4773.  
  4774. *FXWater_AxisLbl
  4775. _Axis
  4776.  
  4777. *FXWater_AxisCyc
  4778. a
  4779. Direction of propagation:# - X  ... parallel to the x-axis,# - Y  ... parallel to the y-axis,# - XY ... radial
  4780.  
  4781. *FXWater_FrameLbl
  4782. _Frame
  4783.  
  4784. *FXWater_FramePar
  4785. f
  4786. Current frame.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  4787.  
  4788. *FXWater_AmplitudeLbl
  4789. Am_plitude
  4790.  
  4791. *FXWater_AmplitudePar
  4792. p
  4793. Water-wave amplitude. Small values#like 1 ... 6 looks good!#useful range: 1 ... 30 (pixel, float)
  4794.  
  4795. *FXWater_WavelengthLbl
  4796. _Wavelength
  4797.  
  4798. *FXWater_WavelengthPar
  4799. w
  4800. Wavelength of the water-wave.#useful range: 0 ... 160 (pixel, float)
  4801.  
  4802. *FXWater_TimesLbl
  4803. Tim_es
  4804.  
  4805. *FXWater_TimesPar
  4806. e
  4807. Number of rings, values in the#range 1..3 are always a good choice.#useful range: 1 ... 16 (pixel, integer)
  4808.  
  4809. *FXWater_RingsLbl
  4810. _Rings
  4811.  
  4812. *FXWater_RingsPar
  4813. r
  4814. number of times the growing of rings is#performed, after one cycle the 1st ring#has the distance times X wavelength from#the centre. 2...10 looks good.#The more you rings use the longer the#water will move. If you use only 1 ring and#a large wavelength (200) on an 320x256 image#then there is no wave to be seen even before#you reach your max-frames the first time!#useful range: 1 ... 16 (integer)
  4815.  
  4816. *FXWater_FramesLbl
  4817. Frame_s
  4818.  
  4819. *FXWater_FramesPar
  4820. s
  4821. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  4822.  
  4823. *FXWater_OriginXLbl
  4824. Origin_X
  4825.  
  4826. *FXWater_OriginXPar
  4827. x
  4828. Water-centre where the wave starts.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  4829.  
  4830. *FXWater_OriginYLbl
  4831. Origin_Y
  4832.  
  4833. *FXWater_OriginYPar
  4834. y
  4835. Water-centre where the wave starts.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  4836.  
  4837. *FXWater_DampValLbl
  4838. DampVa_l
  4839.  
  4840. *FXWater_DampValPar
  4841. l
  4842. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  4843. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4844. /*
  4845.                                  FXSaveImage
  4846. /*
  4847. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4848. *FXSaveImage_ImageGrp
  4849. Image
  4850.  
  4851. *FXSaveImage_FXSaveImageWnd
  4852. SaveImage Operator
  4853. This operator saves images to harddisk.#You can specify a basename and the current#framenumber will be added for every frame#which is calculated.#The format is name.0001 ... name.9999 (standard)
  4854.  
  4855. *FXSaveImage_InputLbl
  4856. _Input
  4857.  
  4858. *FXSaveImage_InputCyc
  4859. i
  4860. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4861.  
  4862. *FXSaveImage_SequenceLbl
  4863. _Sequence
  4864.  
  4865. *FXSaveImage_SequencePop
  4866. s
  4867. Basename of the to-be-saved image.#A frame-number will be added to#this basename, see Numbering#for more information.
  4868.  
  4869. *FXSaveImage_NumberingLbl
  4870. _Numbering
  4871.  
  4872. *FXSaveImage_NumberingREd
  4873. n
  4874. C-formatstring, if you use .%04d then#the frame-number will be added to the#sequence-basename.#Example: Sequence  = dh1:TestImage# Numbering = .%04d##Result:  dh1:TestImage.0001# dh1:TestImage.0002# dh1:TestImage.0003#and so on...
  4875. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4876. /*
  4877.                                  FXLoadImage
  4878. /*
  4879. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4880. *FXLoadImage_ImageGrp
  4881. Image
  4882.  
  4883. *FXLoadImage_FXLoadImageWnd
  4884. LoadImage Operator
  4885. This operator loads an image or an#image-sequence from disk. You can#specify the number  of frames you want#to load and a shift-value if you do not#want to start with the first image.
  4886.  
  4887. *FXLoadImage_OutputLbl
  4888. _Output
  4889.  
  4890. *FXLoadImage_OutputCyc
  4891. o
  4892. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4893.  
  4894. *FXLoadImage_SequenceLbl
  4895. Seque_nce
  4896.  
  4897. *FXLoadImage_SequencePop
  4898. n
  4899. Complete filename of an single image#or base-filename of an image-sequence.##If you want to load the single-image dh4:Cow.iff just type in:#dh4:Cow.iff and use 1 as loop and 0 as shift.##If you want to load dh4:bird.0001 ...#dh4:bird.0020  (20 images) then use:#dh4:bird and use 20 as loop and 0 as shift.#WF will load then the 20 images after eachother.
  4900.  
  4901. *FXLoadImage_LoopLbl
  4902. _Loop
  4903.  
  4904. *FXLoadImage_LoopREd
  4905. l
  4906. Length of the image-sequence.#useful range: 1 ... last frame (integer)
  4907.  
  4908. *FXLoadImage_ShiftLbl
  4909. S_hift
  4910.  
  4911. *FXLoadImage_ShiftREd
  4912. h
  4913. Shift value for the filenames of the sequence-#Use 0 if you want to start with the#first image, use 10 if you want to skip#the first 10 frames!#useful range: 0 ... last frame-1 (integer)
  4914.  
  4915. *FXLoadImage_InfoBtn
  4916. _Info
  4917. Display some informations about the first#picture.
  4918.  
  4919. *FXLoadImage_ShowBtn
  4920. _Show
  4921. Display the first picture using the image-viewer#selected inside the preferences. (default: Visage)
  4922.  
  4923. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4924. /*
  4925.                                  FXBump
  4926. /*
  4927. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  4928. *FXBump_ImagesGrp
  4929. Images
  4930.  
  4931. *FXBump_OptionsGrp
  4932. Options
  4933.  
  4934. *FXBump_FXBumpWnd
  4935. Bump Effect
  4936. This operator uses a 2nd image to add#height-information which is visualized#using a single lightsoure to an image.
  4937.  
  4938. *FXBump_InputLbl
  4939. _Input
  4940.  
  4941. *FXBump_InputCyc
  4942. i
  4943. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4944.  
  4945. *FXBump_OutputLbl
  4946. _Output
  4947.  
  4948. *FXBump_OutputCyc
  4949. o
  4950. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4951.  
  4952. *FXBump_HeightMapLbl
  4953. _HeightMap
  4954.  
  4955. *FXBump_HeightMapCyc
  4956. h
  4957. Select the buffer where the height-map#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  4958.  
  4959. *FXBump_LeftLbl
  4960. _Left
  4961.  
  4962. *FXBump_LeftPar
  4963. l
  4964. Left edge of the height-map.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  4965.  
  4966. *FXBump_TopLbl
  4967. _Top
  4968.  
  4969. *FXBump_TopPar
  4970. t
  4971. Top edge of the height-map.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  4972.  
  4973. *FXBump_AmountLbl
  4974. _Amount
  4975.  
  4976. *FXBump_AmountPar
  4977. a
  4978. Height-value corresponding to a brightness#of 255. Lower brightness causes smaller heights.#useful range: -10 ... 10 (float)
  4979.  
  4980. *FXBump_LightXLbl
  4981. Light_X
  4982.  
  4983. *FXBump_LightXPar
  4984. x
  4985. X-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4986.  
  4987. *FXBump_LightYLbl
  4988. Light_Y
  4989.  
  4990. *FXBump_LightYPar
  4991. y
  4992. Y-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  4993.  
  4994. *FXBump_LightZLbl
  4995. Light_Z
  4996.  
  4997. *FXBump_LightZPar
  4998. z
  4999. Z-coordinate of the lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  5000.  
  5001. *FXBump_IntensityLbl
  5002. I_ntensity
  5003.  
  5004. *FXBump_IntensityPar
  5005. n
  5006. Intensity of the lightsource. (1.0=normal)#useful range: 0 ... 5 (float)
  5007. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5008. /*
  5009.                                  FXShiftLines
  5010. /*
  5011. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5012. *FXShiftLines_JitterItms
  5013. Off
  5014. On
  5015. Positive
  5016. Negative
  5017.  
  5018. *FXShiftLines_DirectionItms
  5019. Horizontal
  5020. Vertical
  5021.  
  5022. *FXShiftLines_ImageGrp
  5023. Image
  5024.  
  5025. *FXShiftLines_OptionsGrp
  5026. Options
  5027.  
  5028. *FXShiftLines_FXShiftLinesWnd
  5029. ShiftLines Effect
  5030. This operator shifts the lines of an#image with optional jitter-effect.
  5031.  
  5032. *FXShiftLines_InputLbl
  5033. _Input
  5034.  
  5035. *FXShiftLines_InputCyc
  5036. i
  5037. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5038.  
  5039. *FXShiftLines_OutputLbl
  5040. _Output
  5041.  
  5042. *FXShiftLines_OutputCyc
  5043. o
  5044. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5045.  
  5046. *FXShiftLines_DirectionLbl
  5047. _Direction
  5048.  
  5049. *FXShiftLines_DirectionCyc
  5050. d
  5051. Shift-direction.
  5052.  
  5053. *FXShiftLines_JitterLbl
  5054. _Jitter
  5055.  
  5056. *FXShiftLines_JitterCyc
  5057. j
  5058. Toggle jitter on/off.
  5059.  
  5060. *FXShiftLines_ShiftLbl
  5061. S_hift
  5062.  
  5063. *FXShiftLines_ShiftPar
  5064. h
  5065. Shift-value.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  5066.  
  5067. *FXShiftLines_AmountLbl
  5068. _Amount
  5069.  
  5070. *FXShiftLines_AmountPar
  5071. a
  5072. Jitter-amount.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  5073.  
  5074. *FXShiftLines_ProbabilityLbl
  5075. _Probability
  5076.  
  5077. *FXShiftLines_ProbabilityPar
  5078. p
  5079. Probability for the jitter-effect.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  5080.  
  5081. *FXShiftLines_SeedLbl
  5082. _Seed
  5083.  
  5084. *FXShiftLines_SeedPar
  5085. s
  5086. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  5087. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5088. /*
  5089.                                  FXTileBrick
  5090. /*
  5091. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5092. *FXTileBrick_ImageGrp
  5093. Image
  5094.  
  5095. *FXTileBrick_OptionsGrp
  5096. Options
  5097.  
  5098. *FXTileBrick_FXTileBrickWnd
  5099. TileBrick Effect
  5100. This operator replicates a (small)#image to create patterns useful#as backgrounds or alpha channels.
  5101.  
  5102. *FXTileBrick_InputLbl
  5103. _Input
  5104.  
  5105. *FXTileBrick_InputCyc
  5106. i
  5107. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5108.  
  5109. *FXTileBrick_OutputLbl
  5110. _Output
  5111.  
  5112. *FXTileBrick_OutputCyc
  5113. o
  5114. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5115.  
  5116. *FXTileBrick_WidthLbl
  5117. _Width
  5118.  
  5119. *FXTileBrick_WidthPar
  5120. w
  5121. Width of the created pattern.#useful range: width ... 1024 (pixel, integer)
  5122.  
  5123. *FXTileBrick_HeightLbl
  5124. _Height
  5125.  
  5126. *FXTileBrick_HeightPar
  5127. h
  5128. Height of the created pattern.#useful range: height ... 1024 (pixel, integer)
  5129.  
  5130. *FXTileBrick_ShiftLbl
  5131. _Shift
  5132.  
  5133. *FXTileBrick_ShiftPar
  5134. s
  5135. Offset between two tile rows.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5136. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5137. /*
  5138.                                  FXAlpha
  5139. /*
  5140. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5141. *FXAlpha_ImagesGrp
  5142. Images
  5143.  
  5144. *FXAlpha_OptionsGrp
  5145. Options
  5146.  
  5147. *FXAlpha_FXAlphaWnd
  5148. Alpha Effect
  5149. This operator modifies the brightness#of an image using an alpha-channel.
  5150.  
  5151. *FXAlpha_InputLbl
  5152. _Input
  5153.  
  5154. *FXAlpha_InputCyc
  5155. i
  5156. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5157.  
  5158. *FXAlpha_OutputLbl
  5159. _Output
  5160.  
  5161. *FXAlpha_OutputCyc
  5162. o
  5163. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5164.  
  5165. *FXAlpha_AlphaLbl
  5166. _Alpha
  5167.  
  5168. *FXAlpha_AlphaCyc
  5169. a
  5170. Select the buffer where the alpha channel#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5171.  
  5172. *FXAlpha_LeftLbl
  5173. _Left
  5174.  
  5175. *FXAlpha_LeftPar
  5176. l
  5177. Left edge of the alpha channel.#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  5178.  
  5179. *FXAlpha_TopLbl
  5180. _Top
  5181.  
  5182. *FXAlpha_TopPar
  5183. t
  5184. Top edge of the alpha channel.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  5185. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5186. /*
  5187.                                  FXShear
  5188. /*
  5189. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5190. *FXShear_AxisItms
  5191. X
  5192. Y
  5193.  
  5194. *FXShear_FXShearWnd
  5195. Shear Operator
  5196. This operator shears an image#with additional damping.
  5197.  
  5198. *FXShear_ImageGrp
  5199. Image
  5200.  
  5201. *FXShear_PreviewGrp
  5202. Preview
  5203.  
  5204. *FXShear_OptionsGrp
  5205. Options
  5206.  
  5207. *FXShear_InputLbl
  5208. _Input
  5209.  
  5210. *FXShear_InputCyc
  5211. i
  5212. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5213.  
  5214. *FXShear_OutputLbl
  5215. _Output
  5216.  
  5217. *FXShear_OutputCyc
  5218. o
  5219. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5220.  
  5221. *FXShear_OriginXLbl
  5222. Origin_X
  5223.  
  5224. *FXShear_OriginXPar
  5225. x
  5226. Shear-centre where no damping occurs.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5227.  
  5228. *FXShear_OriginYLbl
  5229. Origin_Y
  5230.  
  5231. *FXShear_OriginYPar
  5232. y
  5233. Shear-centre where no damping occurs.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  5234.  
  5235. *FXShear_ZoomLbl
  5236. _Zoom
  5237.  
  5238. *FXShear_ZoomPar
  5239. z
  5240. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  5241.  
  5242. *FXShear_DampValLbl
  5243. Damp_Val
  5244.  
  5245. *FXShear_DampValPar
  5246. v
  5247. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  5248.  
  5249. *FXShear_DampingLbl
  5250. _Damping
  5251.  
  5252. *FXShear_DampingCyc
  5253. d
  5254. Turn damping on/off.
  5255.  
  5256. *FXShear_AxisLbl
  5257. _Axis
  5258.  
  5259. *FXShear_AxisCyc
  5260. a
  5261. Shear-direction.
  5262.  
  5263. *FXShear_AmountLbl
  5264. A_mount
  5265.  
  5266. *FXShear_AmountPar
  5267. m
  5268. Shear amount.#useful range: -100 ... 100 (pixel, integer)
  5269. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5270. /*
  5271.                                  FXThreshold
  5272. /*
  5273. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5274. *FXThreshold_ImageGrp
  5275. Image
  5276.  
  5277. *FXThreshold_OptionsGrp
  5278. Options
  5279.  
  5280. *FXThreshold_FXThresholdWnd
  5281. Threshold Effect
  5282. This operator converts an image into#black&white using a grayscale-level,#this may be especially useful for the#creation of alpha-channels.
  5283.  
  5284. *FXThreshold_InputLbl
  5285. _Input
  5286.  
  5287. *FXThreshold_InputCyc
  5288. i
  5289. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5290.  
  5291. *FXThreshold_OutputLbl
  5292. _Output
  5293.  
  5294. *FXThreshold_OutputCyc
  5295. o
  5296. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5297.  
  5298. *FXThreshold_LevelLbl
  5299. _Level
  5300.  
  5301. *FXThreshold_LevelPar
  5302. l
  5303. Grayscale-level, all pixels with a#brightness higher than this value#are turned into white ones, all other#are cleared#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5304. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5305. /*
  5306.                                  FXWave
  5307. /*
  5308. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5309. *FXWave_AxisItms
  5310. X
  5311. Y
  5312.  
  5313. *FXWave_FXWaveWnd
  5314. Wave Operator
  5315. This operator applies a harmonic wave to an image.#Animate the frame value to get an `moving` wave.
  5316.  
  5317. *FXWave_ImageGrp
  5318. Image
  5319.  
  5320. *FXWave_PreviewGrp
  5321. Preview
  5322.  
  5323. *FXWave_OptionsGrp
  5324. Options
  5325.  
  5326. *FXWave_InputLbl
  5327. _Input
  5328.  
  5329. *FXWave_InputCyc
  5330. i
  5331. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5332.  
  5333. *FXWave_OutputLbl
  5334. _Output
  5335.  
  5336. *FXWave_OutputCyc
  5337. o
  5338. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5339.  
  5340. *FXWave_CentreXLbl
  5341. Centre_X
  5342.  
  5343. *FXWave_CentreXPar
  5344. x
  5345. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5346.  
  5347. *FXWave_CentreYLbl
  5348. Centre_Y
  5349.  
  5350. *FXWave_CentreYPar
  5351. y
  5352. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  5353.  
  5354. *FXWave_AmplitudeLbl
  5355. A_mplitude
  5356.  
  5357. *FXWave_AmplitudePar
  5358. m
  5359. Amplitude of the wave.#useful range: 0 ... 30 (float)
  5360.  
  5361. *FXWave_WavelengthLbl
  5362. _Wavelength
  5363.  
  5364. *FXWave_WavelengthPar
  5365. w
  5366. Wavelength.#useful range: 0 ... 80 (float)
  5367.  
  5368. *FXWave_ZoomLbl
  5369. _Zoom
  5370.  
  5371. *FXWave_ZoomPar
  5372. z
  5373. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  5374.  
  5375. *FXWave_PhaseLbl
  5376. _Phase
  5377.  
  5378. *FXWave_PhasePar
  5379. p
  5380. Phase of the wave.#useful range: -360 ... 360 (degrees, float)
  5381.  
  5382. *FXWave_ShiftLbl
  5383. S_hift
  5384.  
  5385. *FXWave_ShiftPar
  5386. h
  5387. Diagonal-shift-parameter#useful range: -10 ... 10 (float)
  5388.  
  5389. *FXWave_DampValLbl
  5390. Damp_Val
  5391.  
  5392. *FXWave_DampValPar
  5393. v
  5394. Damping-Value.#useful range: -1 ... 1 (float)
  5395.  
  5396. *FXWave_DampingLbl
  5397. _Damping
  5398.  
  5399. *FXWave_DampingCyc
  5400. d
  5401. Toggle damping on/off.
  5402.  
  5403. *FXWave_WrapLbl
  5404. W_rap
  5405.  
  5406. *FXWave_WrapCyc
  5407. r
  5408. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  5409.  
  5410. *FXWave_AxisLbl
  5411. _Axis
  5412.  
  5413. *FXWave_AxisCyc
  5414. a
  5415. wave-direction
  5416.  
  5417. *FXWave_FrameLbl
  5418. _Frame
  5419.  
  5420. *FXWave_FramePar
  5421. f
  5422. Current frame.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  5423.  
  5424. *FXWave_FramesLbl
  5425. Frame_s
  5426.  
  5427. *FXWave_FramesPar
  5428. s
  5429. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  5430. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5431. /*
  5432.                                  FXReplaceComp
  5433. /*
  5434. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5435. *FXReplaceComp_ComponentItms
  5436. Red
  5437. Green
  5438. Blue
  5439.  
  5440. *FXReplaceComp_ImageGrp
  5441. Image
  5442.  
  5443. *FXReplaceComp_OptionsGrp
  5444. Options
  5445.  
  5446. *FXReplaceComp_FXReplaceCompWnd
  5447. ReplaceComp Effect
  5448. This operator replaces a color-channel#of an image with the red-channel of an#other image. The main purpose of this#PlugIn is to create Stereo-3D-Images.
  5449.  
  5450. *FXReplaceComp_InputLbl
  5451. _Input
  5452.  
  5453. *FXReplaceComp_InputCyc
  5454. i
  5455. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5456.  
  5457. *FXReplaceComp_OutputLbl
  5458. _Output
  5459.  
  5460. *FXReplaceComp_OutputCyc
  5461. o
  5462. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5463.  
  5464. *FXReplaceComp_BufferLbl
  5465. _Buffer
  5466.  
  5467. *FXReplaceComp_BufferCyc
  5468. b
  5469. The RED channel of this buffer will be used as#the selected component for the output image.#All other components will be used from the#input image.
  5470.  
  5471. *FXReplaceComp_ComponentLbl
  5472. _Component
  5473.  
  5474. *FXReplaceComp_ComponentCyc
  5475. c
  5476. Color-channel of the input image which will#be replaced by the RED-component of the#buffer
  5477. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5478. /*
  5479.                                  FXEmboss
  5480. /*
  5481. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5482. *FXEmboss_DirectionItms
  5483. NorthWest
  5484. NorthEast
  5485. SouthEast
  5486. SouthWest
  5487.  
  5488. *FXEmboss_ImageGrp
  5489. Image
  5490.  
  5491. *FXEmboss_OptionsGrp
  5492. Options
  5493.  
  5494. *FXEmboss_FXEmbossWnd
  5495. Emboss Effect
  5496. This operator converts an image in a gray relief.
  5497.  
  5498. *FXEmboss_InputLbl
  5499. _Input
  5500.  
  5501. *FXEmboss_InputCyc
  5502. i
  5503. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5504.  
  5505. *FXEmboss_OutputLbl
  5506. _Output
  5507.  
  5508. *FXEmboss_OutputCyc
  5509. o
  5510. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5511.  
  5512. *FXEmboss_DirectionLbl
  5513. _Direction
  5514.  
  5515. *FXEmboss_DirectionCyc
  5516. d
  5517. Direction of the "lightsource", different#directions may cause results looking#extremely different.
  5518. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5519. /*
  5520.                                  FXWind
  5521. /*
  5522. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5523. *FXWind_DirectionItms
  5524. Left
  5525. Right
  5526.  
  5527. *FXWind_FXWindWnd
  5528. Wind Operator
  5529. This operator blurs pixels of high#contrast (i.e. edges) along straight lines.
  5530.  
  5531. *FXWind_ImageGrp
  5532. Image
  5533.  
  5534. *FXWind_OptionsGrp
  5535. Options
  5536.  
  5537. *FXWind_InputLbl
  5538. _Input
  5539.  
  5540. *FXWind_InputCyc
  5541. i
  5542. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5543.  
  5544. *FXWind_OutputLbl
  5545. _Output
  5546.  
  5547. *FXWind_OutputCyc
  5548. o
  5549. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5550.  
  5551. *FXWind_DirectionLbl
  5552. _Direction
  5553.  
  5554. *FXWind_DirectionCyc
  5555. d
  5556. Direction of the (wind) effect.
  5557.  
  5558. *FXWind_IntensityLbl
  5559. I_ntensity
  5560.  
  5561. *FXWind_IntensityPar
  5562. n
  5563. Average blur-length.#useful range: 0 ... width/2 (pixel, integer)
  5564.  
  5565. *FXWind_ProbabilityLbl
  5566. _Probability
  5567.  
  5568. *FXWind_ProbabilityPar
  5569. p
  5570. Blur-probability.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  5571.  
  5572. *FXWind_SeedLbl
  5573. _Seed
  5574.  
  5575. *FXWind_SeedPar
  5576. s
  5577. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  5578. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5579. /*
  5580.                                  FXBalancing
  5581. /*
  5582. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5583. *FXBalancing_FXBalancingWnd
  5584. Balancing Operator
  5585. This operator allows you modify the#colors of an image using different methods.
  5586.  
  5587. *FXBalancing_ImageGrp
  5588. Image
  5589.  
  5590. *FXBalancing_InputLbl
  5591. _Input
  5592.  
  5593. *FXBalancing_InputCyc
  5594. i
  5595. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5596.  
  5597. *FXBalancing_OutputLbl
  5598. _Output
  5599.  
  5600. *FXBalancing_OutputCyc
  5601. o
  5602. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5603.  
  5604. *FXBalancing_TransformationsGrp
  5605. Transformations
  5606.  
  5607. *FXBalancing_RedLbl
  5608. _Red
  5609.  
  5610. *FXBalancing_RedPar
  5611. r
  5612. Shift value for the red component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5613.  
  5614. *FXBalancing_GreenLbl
  5615. _Green
  5616.  
  5617. *FXBalancing_GreenPar
  5618. g
  5619. Shift value for the green component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5620.  
  5621. *FXBalancing_BlueLbl
  5622. _Blue
  5623.  
  5624. *FXBalancing_BluePar
  5625. b
  5626. Shift value for the blue component.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5627.  
  5628. *FXBalancing_BrightnessLbl
  5629. Bright_ness
  5630.  
  5631. *FXBalancing_BrightnessPar
  5632. n
  5633. Shift value for the brightness.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5634.  
  5635. *FXBalancing_ContrastLbl
  5636. _Contrast
  5637.  
  5638. *FXBalancing_ContrastPar
  5639. c
  5640. Shift value for the contrast.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5641.  
  5642. *FXBalancing_GammaLbl
  5643. G_amma
  5644.  
  5645. *FXBalancing_GammaPar
  5646. a
  5647. Shift value for the gamma value.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5648.  
  5649. *FXBalancing_SaturationLbl
  5650. _Saturation
  5651.  
  5652. *FXBalancing_SaturationPar
  5653. s
  5654. Shift value for the color saturation.#useful range: -255 ... 255 (integer)
  5655.  
  5656. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5657. /*
  5658.                                  FXCartesian2Polar
  5659. /*
  5660. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5661. *FXCartesian2Polar_FXCartesian2PolarWnd
  5662. Cartesian2Polar Operator
  5663. This operator transforms the cartesian#image-coordinates into polar coordinates.
  5664.  
  5665. *FXCartesian2Polar_ImageGrp
  5666. Image
  5667.  
  5668. *FXCartesian2Polar_PreviewGrp
  5669. Preview
  5670.  
  5671. *FXCartesian2Polar_OptionsGrp
  5672. Options
  5673.  
  5674. *FXCartesian2Polar_InputLbl
  5675. _Input
  5676.  
  5677. *FXCartesian2Polar_InputCyc
  5678. i
  5679. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5680.  
  5681. *FXCartesian2Polar_OutputLbl
  5682. _Output
  5683.  
  5684. *FXCartesian2Polar_OutputCyc
  5685. o
  5686. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5687.  
  5688. *FXCartesian2Polar_WrapLbl
  5689. _Wrap
  5690.  
  5691. *FXCartesian2Polar_WrapCyc
  5692. w
  5693. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  5694.  
  5695. *FXCartesian2Polar_R0Lbl
  5696. _R0
  5697.  
  5698. *FXCartesian2Polar_R0Par
  5699. r
  5700. Starting radius#useful range: -32 ... 32 (pixel, integer)
  5701.  
  5702. *FXCartesian2Polar_Phi0Lbl
  5703. _Phi0
  5704.  
  5705. *FXCartesian2Polar_Phi0Par
  5706. p
  5707. Starting angle#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  5708.  
  5709. *FXCartesian2Polar_ZoomLbl
  5710. _Zoom
  5711.  
  5712. *FXCartesian2Polar_ZoomPar
  5713. z
  5714. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  5715. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5716. /*
  5717.                                  FXPolar2Cartesian
  5718. /*
  5719. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5720. *FXPolar2Cartesian_FXPolar2CartesianWnd
  5721. Polar2Cartesian Operator
  5722. This operator transforms the (assumed) polar#image-coordinates into cartesian coordinates.
  5723.  
  5724. *FXPolar2Cartesian_ImageGrp
  5725. Image
  5726.  
  5727. *FXPolar2Cartesian_PreviewGrp
  5728. Preview
  5729.  
  5730. *FXPolar2Cartesian_OptionsGrp
  5731. Options
  5732.  
  5733. *FXPolar2Cartesian_InputLbl
  5734. _Input
  5735.  
  5736. *FXPolar2Cartesian_InputCyc
  5737. i
  5738. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5739.  
  5740. *FXPolar2Cartesian_OutputLbl
  5741. _Output
  5742.  
  5743. *FXPolar2Cartesian_OutputCyc
  5744. o
  5745. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5746.  
  5747. *FXPolar2Cartesian_WrapLbl
  5748. _Wrap
  5749.  
  5750. *FXPolar2Cartesian_WrapCyc
  5751. w
  5752. On = replicate the image to avoid blank# regions in the generated image
  5753.  
  5754. *FXPolar2Cartesian_R0Lbl
  5755. _R0
  5756.  
  5757. *FXPolar2Cartesian_R0Par
  5758. r
  5759. Starting radius#useful range: -32 ... 32 (pixel, integer)
  5760.  
  5761. *FXPolar2Cartesian_Phi0Lbl
  5762. _Phi0
  5763.  
  5764. *FXPolar2Cartesian_Phi0Par
  5765. p
  5766. Starting angle#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  5767.  
  5768. *FXPolar2Cartesian_ZoomLbl
  5769. _Zoom
  5770.  
  5771. *FXPolar2Cartesian_ZoomPar
  5772. z
  5773. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  5774. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5775. /*
  5776.                                  FXMagnet3D
  5777. /*
  5778. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5779. *FXMagnet3D_ShapeItms
  5780. Smooth
  5781. Sharp
  5782.  
  5783. *FXMagnet3D_PagesItms
  5784. Magnet3D settings
  5785. Render settings
  5786.  
  5787. *FXMagnet3D_ImageGrp
  5788. Image
  5789.  
  5790. *FXMagnet3D_PreviewGrp
  5791. Preview
  5792.  
  5793. *FXMagnet3D_OptionsGrp
  5794. Options
  5795.  
  5796. *FXMagnet3D_FXMagnet3DWnd
  5797. Magnet3D Effect
  5798. This operator simulates the dragging of a#point of the input-image or -3d-temp-buffer#using a model of plasticity.  This makes it#possible to add a third dimension to selected#parts of an image.
  5799.  
  5800. *FXMagnet3D_InputLbl
  5801. _Input
  5802.  
  5803. *FXMagnet3D_InputCyc
  5804. i
  5805. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  5806.  
  5807. *FXMagnet3D_OutputLbl
  5808. _Output
  5809.  
  5810. *FXMagnet3D_OutputCyc
  5811. o
  5812. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  5813.  
  5814. *FXMagnet3D_TRenderLbl
  5815. _TRender
  5816.  
  5817. *FXMagnet3D_TRenderCyc
  5818. t
  5819. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  5820.  
  5821. *FXMagnet3D_ShapeLbl
  5822. S_hape
  5823.  
  5824. *FXMagnet3D_ShapeCyc
  5825. h
  5826. Selects the kind of deformation.
  5827.  
  5828. *FXMagnet3D_StrengthLbl
  5829. Strength
  5830.  
  5831. *FXMagnet3D_StrengthPar
  5832. NULL
  5833. represents the elasticity of the "material",#larger values like 5.0 will cause the deformation#of only a part of the object, small values like 0.1#will cause the deformation of the whole object#useful range: -10 ... 10 (float)
  5834.  
  5835. *FXMagnet3D_SrcXLbl
  5836. Src_X
  5837.  
  5838. *FXMagnet3D_SrcXPar
  5839. x
  5840. Source coordinate of the dragged point.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  5841.  
  5842. *FXMagnet3D_SrcYLbl
  5843. Src_Y
  5844.  
  5845. *FXMagnet3D_SrcYPar
  5846. y
  5847. Source coordinate of the dragged point.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  5848.  
  5849. *FXMagnet3D_SrcZLbl
  5850. Src_Z
  5851.  
  5852. *FXMagnet3D_SrcZPar
  5853. z
  5854. Source coordinate of the dragged point.#useful range: -64 ... 64 (pixel, integer)
  5855.  
  5856. *FXMagnet3D_DestXLbl
  5857. _DestX
  5858.  
  5859. *FXMagnet3D_DestXPar
  5860. d
  5861. Destination of the dragged point.#useful range: -width ... 2 X width (pixel, integer)
  5862.  
  5863. *FXMagnet3D_DestYLbl
  5864. D_estY
  5865.  
  5866. *FXMagnet3D_DestYPar
  5867. e
  5868. Destination of the dragged point.#useful range: -height ... 2 X height (pixel, integer)
  5869.  
  5870. *FXMagnet3D_DestZLbl
  5871. De_stZ
  5872.  
  5873. *FXMagnet3D_DestZPar
  5874. s
  5875. Destination of the dragged point.#useful range: -256 ... 256 (pixel, integer)
  5876. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5877. /*
  5878.                                  FXCreateImage
  5879. /*
  5880. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  5881. *FXCreateImage_FXCreateImageWnd
  5882. CreateImage Operator
  5883. This operator creates an image with an#color-transition between the 4 corners.#Use the same color for all 4 corners#if you want a single-color image.
  5884.  
  5885. *FXCreateImage_OutputLbl
  5886. _Output
  5887.  
  5888. *FXCreateImage_OutputCyc
  5889. o
  5890. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  5891.  
  5892. *FXCreateImage_ImageGrp
  5893. Image
  5894.  
  5895. *FXCreateImage_ULGrp
  5896. Upper Left Edge
  5897.  
  5898. *FXCreateImage_URGrp
  5899. Upper Right Edge
  5900.  
  5901. *FXCreateImage_LLGrp
  5902. Lower Left Edge
  5903.  
  5904. *FXCreateImage_LRGrp
  5905. Lower Right Edge
  5906.  
  5907. *FXCreateImage_WidthLbl
  5908. _Width
  5909.  
  5910. *FXCreateImage_WidthPar
  5911. w
  5912. Width of the to-be generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  5913.  
  5914. *FXCreateImage_HeightLbl
  5915. _Height
  5916.  
  5917. *FXCreateImage_HeightPar
  5918. h
  5919. Height of the to-be generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  5920.  
  5921. *FXCreateImage_RedULLbl
  5922. _Red
  5923.  
  5924. *FXCreateImage_RedULPar
  5925. r
  5926. Red value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5927.  
  5928. *FXCreateImage_GreenULLbl
  5929. _Green
  5930.  
  5931. *FXCreateImage_GreenULPar
  5932. g
  5933. Green value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5934.  
  5935. *FXCreateImage_BlueULLbl
  5936. _Blue
  5937.  
  5938. *FXCreateImage_BlueULPar
  5939. b
  5940. Blue value of the upper left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5941.  
  5942. *FXCreateImage_ULClr
  5943. NULL
  5944. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5945.  
  5946. *FXCreateImage_RedURLbl
  5947. Red (_1)
  5948.  
  5949. *FXCreateImage_RedURPar
  5950. 1
  5951. Red value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5952.  
  5953. *FXCreateImage_GreenURLbl
  5954. Green (_2)
  5955.  
  5956. *FXCreateImage_GreenURPar
  5957. 2
  5958. Green value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5959.  
  5960. *FXCreateImage_BlueURLbl
  5961. Blue (_3)
  5962.  
  5963. *FXCreateImage_BlueURPar
  5964. 3
  5965. Blue value of the upper right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5966.  
  5967. *FXCreateImage_URClr
  5968. NULL
  5969. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5970.  
  5971. *FXCreateImage_RedLLLbl
  5972. Red (_4)
  5973.  
  5974. *FXCreateImage_RedLLPar
  5975. 4
  5976. Red value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5977.  
  5978. *FXCreateImage_GreenLLLbl
  5979. Green (_5)
  5980.  
  5981. *FXCreateImage_GreenLLPar
  5982. 5
  5983. Green value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5984.  
  5985. *FXCreateImage_BlueLLLbl
  5986. Blue (_6)
  5987.  
  5988. *FXCreateImage_BlueLLPar
  5989. 6
  5990. Blue value of the lower left corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  5991.  
  5992. *FXCreateImage_LLClr
  5993. NULL
  5994. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  5995.  
  5996. *FXCreateImage_RedLRLbl
  5997. Red (_7)
  5998.  
  5999. *FXCreateImage_RedLRPar
  6000. 7
  6001. Red value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  6002.  
  6003. *FXCreateImage_GreenLRLbl
  6004. Green (_8)
  6005.  
  6006. *FXCreateImage_GreenLRPar
  6007. 8
  6008. Green value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  6009.  
  6010. *FXCreateImage_BlueLRLbl
  6011. Blue (_9)
  6012.  
  6013. *FXCreateImage_BlueLRPar
  6014. 9
  6015. Blue value of the lower right corner.#useful range: 0 ... 255 (integer)
  6016.  
  6017. *FXCreateImage_LRClr
  6018. NULL
  6019. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  6020. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6021. /*
  6022.                                  FXSphere
  6023. /*
  6024. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6025. *FXSphere_PagesItms
  6026. Sphere settings
  6027. Render settings
  6028.  
  6029. *FXSphere_ImageGrp
  6030. Image
  6031.  
  6032. *FXSphere_PreviewGrp
  6033. Preview
  6034.  
  6035. *FXSphere_OptionsGrp
  6036. Options
  6037.  
  6038. *FXSphere_FXSphereWnd
  6039. Sphere Effect
  6040. This operator wraps an image or#3d-temp-buffer onto a complete sphere.
  6041.  
  6042. *FXSphere_InputLbl
  6043. _Input
  6044.  
  6045. *FXSphere_InputCyc
  6046. i
  6047. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  6048.  
  6049. *FXSphere_OutputLbl
  6050. _Output
  6051.  
  6052. *FXSphere_OutputCyc
  6053. o
  6054. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  6055.  
  6056. *FXSphere_TRenderLbl
  6057. _TRender
  6058.  
  6059. *FXSphere_TRenderCyc
  6060. t
  6061. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  6062.  
  6063. *FXSphere_RadiusLbl
  6064. _Radius
  6065.  
  6066. *FXSphere_RadiusPar
  6067. r
  6068. Radius of the sphere.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  6069. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6070. /*
  6071.                                  FXRoll
  6072. /*
  6073. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6074. *FXRoll_FXRollWnd
  6075. Roll Operator
  6076. This operator scrolls an image#into a specified direction.
  6077.  
  6078. *FXRoll_ImageGrp
  6079. Image
  6080.  
  6081. *FXRoll_PreviewGrp
  6082. Preview
  6083.  
  6084. *FXRoll_OptionsGrp
  6085. Options
  6086.  
  6087. *FXRoll_InputLbl
  6088. _Input
  6089.  
  6090. *FXRoll_InputCyc
  6091. i
  6092. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6093.  
  6094. *FXRoll_OutputLbl
  6095. _Output
  6096.  
  6097. *FXRoll_OutputCyc
  6098. o
  6099. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6100.  
  6101. *FXRoll_WrapLbl
  6102. _Wrap
  6103.  
  6104. *FXRoll_WrapCyc
  6105. w
  6106. Toggle wrapping on/off:#- on ... parts of the image which are scrolled# out of the pic will be scrolled in at the# other edge##- off ... parts of the image which are scrolled# out of the pic will be lost
  6107.  
  6108. *FXRoll_DeltaXLbl
  6109. Delta_X
  6110.  
  6111. *FXRoll_DeltaXPar
  6112. x
  6113. Scroll amount in horizontal direction#useful range: -width ... width (pixel, integer)
  6114.  
  6115. *FXRoll_DeltaYLbl
  6116. Delta_Y
  6117.  
  6118. *FXRoll_DeltaYPar
  6119. y
  6120. Scroll amount in vertical direction#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  6121. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6122. /*
  6123.                                  FXMagnet
  6124. /*
  6125. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6126. *FXMagnet_FXMagnetWnd
  6127. Magnet Operator
  6128. This operator applies a local#contraction or expansion to an image.
  6129.  
  6130. *FXMagnet_ImageGrp
  6131. Image
  6132.  
  6133. *FXMagnet_PreviewGrp
  6134. Preview
  6135.  
  6136. *FXMagnet_OptionsGrp
  6137. Options
  6138.  
  6139. *FXMagnet_InputLbl
  6140. _Input
  6141.  
  6142. *FXMagnet_InputCyc
  6143. i
  6144. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6145.  
  6146. *FXMagnet_OutputLbl
  6147. _Output
  6148.  
  6149. *FXMagnet_OutputCyc
  6150. o
  6151. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6152.  
  6153. *FXMagnet_CentreXLbl
  6154. Centre_X
  6155.  
  6156. *FXMagnet_CentreXPar
  6157. x
  6158. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6159.  
  6160. *FXMagnet_CentreYLbl
  6161. Centre_Y
  6162.  
  6163. *FXMagnet_CentreYPar
  6164. y
  6165. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6166.  
  6167. *FXMagnet_AmountLbl
  6168. _Amount
  6169.  
  6170. *FXMagnet_AmountPar
  6171. a
  6172. Amount of the deformation, positive values#cause a contraction, negative an expansion#useful range: -10 ... 300 (float)
  6173.  
  6174. *FXMagnet_ZoomLbl
  6175. _Zoom
  6176.  
  6177. *FXMagnet_ZoomPar
  6178. z
  6179. Zoom-factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (float)
  6180.  
  6181. *FXMagnet_DampingLbl
  6182. _Damping
  6183.  
  6184. *FXMagnet_DampingPar
  6185. d
  6186. Parameter which controls the fall-off#of the deformation#useful range: -3 ... 0 (float)
  6187. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6188. /*
  6189.                                  FXEdgeDetect
  6190. /*
  6191. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6192. *FXEdgeDetect_ImageGrp
  6193. Image
  6194.  
  6195. *FXEdgeDetect_OptionsGrp
  6196. Options
  6197.  
  6198. *FXEdgeDetect_FXEdgeDetectWnd
  6199. EdgeDetect Effect
  6200. This operator uses an advanced algorithm to#detect edges within an image.  In contrary#commonly applied methods (e.g.  a simple#convolution-matrix) the detected edges are#left in original colors.  Furthermore, "weak#edges" can be suppressed adjusting the#contrast-value.
  6201.  
  6202. *FXEdgeDetect_InputLbl
  6203. _Input
  6204.  
  6205. *FXEdgeDetect_InputCyc
  6206. i
  6207. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6208.  
  6209. *FXEdgeDetect_OutputLbl
  6210. _Output
  6211.  
  6212. *FXEdgeDetect_OutputCyc
  6213. o
  6214. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6215.  
  6216. *FXEdgeDetect_ContrastLbl
  6217. _Contrast
  6218.  
  6219. *FXEdgeDetect_ContrastPar
  6220. c
  6221. Minimum "intensity" of edges.#- Very small contrast values usually# produce no edges but in some cases# very "interesting" images.##- Nasty "dots" can be removed using# the RIP-Effect##- All intensities are measured using# luminance weights##useful range: 0 ... 255 (integer)
  6222. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6223. /*
  6224.                                  FXLineArt
  6225. /*
  6226. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6227. *FXLineArt_ModeItms
  6228. Gray
  6229. Color
  6230. InvGray
  6231. InvColor
  6232.  
  6233. *FXLineArt_ImageGrp
  6234. Image
  6235.  
  6236. *FXLineArt_OptionsGrp
  6237. Options
  6238.  
  6239. *FXLineArt_FXLineArtWnd
  6240. LineArt Effect
  6241. This operator applies the well-known#LineArt-effect to an image.
  6242.  
  6243. *FXLineArt_InputLbl
  6244. _Input
  6245.  
  6246. *FXLineArt_InputCyc
  6247. i
  6248. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6249.  
  6250. *FXLineArt_OutputLbl
  6251. _Output
  6252.  
  6253. *FXLineArt_OutputCyc
  6254. o
  6255. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6256.  
  6257. *FXLineArt_ModeLbl
  6258. _Mode
  6259.  
  6260. *FXLineArt_ModeCyc
  6261. m
  6262. Algorithm to use:#GRAY ... grayscale image#COLOR ... colored image#INVGRAY ... inverse grayscale image#INVCOLOR ... inverse colored image
  6263.  
  6264. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6265. /*
  6266.                                  FXWrap
  6267. /*
  6268. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6269. *FXWrap_AxisItms
  6270. X
  6271. Y
  6272. XY
  6273.  
  6274. *FXWrap_MethodItms
  6275. Amount
  6276. Radius
  6277.  
  6278. *FXWrap_PagesItms
  6279. Wrap settings
  6280. Render settings
  6281.  
  6282. *FXWrap_ImageGrp
  6283. Image
  6284.  
  6285. *FXWrap_PreviewGrp
  6286. Preview
  6287.  
  6288. *FXWrap_OptionsGrp
  6289. Options
  6290.  
  6291. *FXWrap_FXWrapWnd
  6292. Wrap Effect
  6293. This operator wraps an image onto a sphere#or a tube. An unique feature is the#deformation of "unwrapped" portions of the#image in "RADIUS"-mode.
  6294.  
  6295. *FXWrap_InputLbl
  6296. _Input
  6297.  
  6298. *FXWrap_InputCyc
  6299. i
  6300. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  6301.  
  6302. *FXWrap_OutputLbl
  6303. _Output
  6304.  
  6305. *FXWrap_OutputCyc
  6306. o
  6307. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  6308.  
  6309. *FXWrap_TRenderLbl
  6310. _TRender
  6311.  
  6312. *FXWrap_TRenderCyc
  6313. t
  6314. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  6315.  
  6316. *FXWrap_MethodLbl
  6317. _Method
  6318.  
  6319. *FXWrap_MethodCyc
  6320. m
  6321. Method used for wrapping:#radius ... create a sphere/tube of the radius# specified, wrap the image onto it and# deform the unwrapped portions according# to the shape##amount ... create a sphere/tube to fit the whole# wrapped image, the specified amount-value# specifies the amount of wrapping in percent
  6322.  
  6323. *FXWrap_AxisLbl
  6324. _Axis
  6325.  
  6326. *FXWrap_AxisCyc
  6327. a
  6328. Wrap-axis:#x ... wrap the image onto a tube along the x-axis#y ... wrap the image onto a tube along the y-axis#xy ... wrap the image onto a sphere
  6329.  
  6330. *FXWrap_AmountLbl
  6331. Amo_unt
  6332.  
  6333. *FXWrap_AmountPar
  6334. u
  6335. Wrap-amount.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  6336.  
  6337. *FXWrap_RadiusLbl
  6338. _Radius
  6339.  
  6340. *FXWrap_RadiusPar
  6341. r
  6342. Radius of the sphere or tube.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  6343.  
  6344. *FXWrap_OriginXLbl
  6345. Origin_X
  6346.  
  6347. *FXWrap_OriginXPar
  6348. x
  6349. Origin of the sphere/tube#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6350.  
  6351. *FXWrap_OriginYLbl
  6352. Origin_Y
  6353.  
  6354. *FXWrap_OriginYPar
  6355. y
  6356. Origin of the sphere/tube#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6357. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6358. /*
  6359.                                  FXFlip
  6360. /*
  6361. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6362. *FXFlip_AxisItms
  6363. XY
  6364. X
  6365. Y
  6366.  
  6367. *FXFlip_ImageGrp
  6368. Image
  6369.  
  6370. *FXFlip_OptionsGrp
  6371. Options
  6372.  
  6373. *FXFlip_FXFlipWnd
  6374. Flip Effect
  6375. This operator mirrors an image along a specified axis.
  6376.  
  6377. *FXFlip_InputLbl
  6378. _Input
  6379.  
  6380. *FXFlip_InputCyc
  6381. i
  6382. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6383.  
  6384. *FXFlip_OutputLbl
  6385. _Output
  6386.  
  6387. *FXFlip_OutputCyc
  6388. o
  6389. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6390.  
  6391. *FXFlip_AxisLbl
  6392. _Axis
  6393.  
  6394. *FXFlip_AxisCyc
  6395. a
  6396. Select the mirror-axis.#- X (horizontal),#- Y (vertical),#- XY (diagonal)
  6397. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6398. /*
  6399.                                  FXSwapRGB
  6400. /*
  6401. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6402. *FXSwapRGB_ModeItms
  6403. RBG
  6404. GRB
  6405. GBR
  6406. BRG
  6407. BGR
  6408.  
  6409. *FXSwapRGB_ImageGrp
  6410. Image
  6411.  
  6412. *FXSwapRGB_OptionsGrp
  6413. Options
  6414.  
  6415. *FXSwapRGB_FXSwapRGBWnd
  6416. SwapRGB Effect
  6417. This operator swaps the color-channels of an#image. This looks strange on some images.
  6418.  
  6419. *FXSwapRGB_InputLbl
  6420. _Input
  6421.  
  6422. *FXSwapRGB_InputCyc
  6423. i
  6424. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6425.  
  6426. *FXSwapRGB_OutputLbl
  6427. _Output
  6428.  
  6429. *FXSwapRGB_OutputCyc
  6430. o
  6431. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6432.  
  6433. *FXSwapRGB_ModeLbl
  6434. _Mode
  6435.  
  6436. *FXSwapRGB_ModeCyc
  6437. m
  6438. Select the Swap Mode.#RGB -># RBG,# GRB,# GBR,# BRG,# BGR##That means the the Red, Green and Blue#parts of thee image will be reordered!
  6439. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6440. /*
  6441.                                  FXRotateBlur
  6442. /*
  6443. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6444. *FXRotateBlur_FullBtn
  6445. _Whole image
  6446. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  6447.  
  6448. *FXRotateBlur_FXRotateBlurWnd
  6449. RotateBlur Operator
  6450. This operator adds a touch of motion (rotation)#to a circular region of an image.
  6451.  
  6452. *FXRotateBlur_ImageGrp
  6453. Image
  6454.  
  6455. *FXRotateBlur_PreviewGrp
  6456. Preview
  6457.  
  6458. *FXRotateBlur_OptionsGrp
  6459. Options
  6460.  
  6461. *FXRotateBlur_InputLbl
  6462. _Input
  6463.  
  6464. *FXRotateBlur_InputCyc
  6465. i
  6466. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6467.  
  6468. *FXRotateBlur_OutputLbl
  6469. _Output
  6470.  
  6471. *FXRotateBlur_OutputCyc
  6472. o
  6473. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6474.  
  6475. *FXRotateBlur_CentreXLbl
  6476. Centre_X
  6477.  
  6478. *FXRotateBlur_CentreXPar
  6479. x
  6480. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6481.  
  6482. *FXRotateBlur_CentreYLbl
  6483. Centre_Y
  6484.  
  6485. *FXRotateBlur_CentreYPar
  6486. y
  6487. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6488.  
  6489. *FXRotateBlur_AmountLbl
  6490. _Angle
  6491.  
  6492. *FXRotateBlur_AmountPar
  6493. a
  6494. Blur-amount, large-values like 10#cause a very long computation time.#useful range: -10 ... 10 (degrees, integer)
  6495.  
  6496. *FXRotateBlur_RadiusLbl
  6497. _Radius
  6498.  
  6499. *FXRotateBlur_RadiusPar
  6500. r
  6501. Radius of the affected circle.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  6502. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6503. /*
  6504.                                  FXHalve
  6505. /*
  6506. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6507. *FXHalve_FXHalveWnd
  6508. Halve Operator
  6509. This operator halves the dimensions of an image (fast).
  6510.  
  6511. *FXHalve_ImageGrp
  6512. Image
  6513.  
  6514. *FXHalve_OptionsGrp
  6515. Options
  6516.  
  6517. *FXHalve_InputLbl
  6518. _Input
  6519.  
  6520. *FXHalve_InputCyc
  6521. i
  6522. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6523.  
  6524. *FXHalve_OutputLbl
  6525. _Output
  6526.  
  6527. *FXHalve_OutputCyc
  6528. o
  6529. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6530. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6531. /*
  6532.                                  FXMotionBlur
  6533. /*
  6534. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6535. *FXMotionBlur_FXMotionBlurWnd
  6536. MotionBlur Operator
  6537. This operator applies a touch of motion to an image.
  6538.  
  6539. *FXMotionBlur_ImageGrp
  6540. Image
  6541.  
  6542. *FXMotionBlur_PreviewGrp
  6543. Preview
  6544.  
  6545. *FXMotionBlur_OptionsGrp
  6546. Options
  6547.  
  6548. *FXMotionBlur_InputLbl
  6549. _Input
  6550.  
  6551. *FXMotionBlur_InputCyc
  6552. i
  6553. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6554.  
  6555. *FXMotionBlur_OutputLbl
  6556. _Output
  6557.  
  6558. *FXMotionBlur_OutputCyc
  6559. o
  6560. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6561.  
  6562. *FXMotionBlur_DeltaXLbl
  6563. Delta_X
  6564.  
  6565. *FXMotionBlur_DeltaXPar
  6566. x
  6567. Amount of the effect in horizontal direction.#useful range: -10 ... 10 (pixel, integer)
  6568.  
  6569. *FXMotionBlur_DeltaYLbl
  6570. Delta_Y
  6571.  
  6572. *FXMotionBlur_DeltaYPar
  6573. y
  6574. Amount of the effect in vertical direction.#useful range: -10 ... 10 (pixel, integer)
  6575. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6576. /*
  6577.                                  FXBlackHole
  6578. /*
  6579. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6580. *FXBlackHole_FXBlackHoleWnd
  6581. BlackHole Operator
  6582. This operator contracts the whole image.
  6583.  
  6584. *FXBlackHole_ImageGrp
  6585. Image
  6586.  
  6587. *FXBlackHole_PreviewGrp
  6588. Preview
  6589.  
  6590. *FXBlackHole_OptionsGrp
  6591. Options
  6592.  
  6593. *FXBlackHole_InputLbl
  6594. _Input
  6595.  
  6596. *FXBlackHole_InputCyc
  6597. i
  6598. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6599.  
  6600. *FXBlackHole_OutputLbl
  6601. _Output
  6602.  
  6603. *FXBlackHole_OutputCyc
  6604. o
  6605. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6606.  
  6607. *FXBlackHole_CentreXLbl
  6608. Centre_X
  6609.  
  6610. *FXBlackHole_CentreXPar
  6611. x
  6612. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6613.  
  6614. *FXBlackHole_CentreYLbl
  6615. Centre_Y
  6616.  
  6617. *FXBlackHole_CentreYPar
  6618. y
  6619. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6620.  
  6621. *FXBlackHole_AmountLbl
  6622. _Amount
  6623.  
  6624. *FXBlackHole_AmountPar
  6625. a
  6626. Amount, large values may cause the#whole image to disappear#useful range: 0 ... 200 (pixel, integer)
  6627.  
  6628. *FXBlackHole_ZoomLbl
  6629. _Zoom
  6630.  
  6631. *FXBlackHole_ZoomPar
  6632. z
  6633. Zoom factor for the whole image.#useful range: 0 ... 10 (integer)
  6634. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6635. /*
  6636.                                  FXFieldRendering
  6637. /*
  6638. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6639. *FXFieldRendering_ImageGrp
  6640. Image
  6641.  
  6642. *FXFieldRendering_FXFieldRenderingWnd
  6643. FieldRendering Effect
  6644. This operator converts images into "fields".#Field-Rendering is used to smoothly playback#animations and works similar to the interlaced#screen-modes:  At each displayed frame only the#"half" of the image is changed.  This results in a#higher playback-rate because only images of the#half size have to processed.  At each odd frame#number every even line is skipped and vice versa.#For example:  at frame 1 the generated image#contains the lines 1,3,5,...
  6645.  
  6646. *FXFieldRendering_InputLbl
  6647. _Input
  6648.  
  6649. *FXFieldRendering_InputCyc
  6650. i
  6651. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6652.  
  6653. *FXFieldRendering_OutputLbl
  6654. _Output
  6655.  
  6656. *FXFieldRendering_OutputCyc
  6657. o
  6658. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6659. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6660. /*
  6661.                                  FXColorToGray
  6662. /*
  6663. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6664. *FXColorToGray_WeightsItms
  6665. Average
  6666. Luminance
  6667. Custom
  6668.  
  6669. *FXColorToGray_FXColorToGrayWnd
  6670. ColorToGray Operator
  6671. This operator converts an image into grayscale.
  6672.  
  6673. *FXColorToGray_ImageGrp
  6674. Image
  6675.  
  6676. *FXColorToGray_OptionsGrp
  6677. Options
  6678.  
  6679. *FXColorToGray_InputLbl
  6680. _Input
  6681.  
  6682. *FXColorToGray_InputCyc
  6683. i
  6684. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6685.  
  6686. *FXColorToGray_OutputLbl
  6687. _Output
  6688.  
  6689. *FXColorToGray_OutputCyc
  6690. o
  6691. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6692.  
  6693. *FXColorToGray_WeightsLbl
  6694. _Weights
  6695.  
  6696. *FXColorToGray_WeightsCyc
  6697. w
  6698. Select which weights of the red, green#and blue component should be used.#- LUMINANCE ... use luminance weights#- AVERAGE ... use for all components# the same weight#- CUSTOM ... use custom weights
  6699.  
  6700. *FXColorToGray_RedLbl
  6701. _Red
  6702.  
  6703. *FXColorToGray_RedPar
  6704. r
  6705. Red custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  6706.  
  6707. *FXColorToGray_GreenLbl
  6708. _Green
  6709.  
  6710. *FXColorToGray_GreenPar
  6711. g
  6712. Green custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  6713.  
  6714. *FXColorToGray_BlueLbl
  6715. _Blue
  6716.  
  6717. *FXColorToGray_BluePar
  6718. b
  6719. Blue custom weight, the sum of the#three values (R G B) should be 10000.#useful range: 0 ... 10000 (integer)
  6720. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6721. /*
  6722.                                  FXTwirl
  6723. /*
  6724. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6725. *FXTwirl_FullBtn
  6726. _Whole image
  6727. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  6728.  
  6729. *FXTwirl_FallOffItms
  6730. In
  6731. Out
  6732.  
  6733. *FXTwirl_FXTwirlWnd
  6734. Twirl Operator
  6735. This operator applies a nonlinear#deformation to an image.#Animate the amount parameter to get some nice#results!
  6736.  
  6737. *FXTwirl_ImageGrp
  6738. Image
  6739.  
  6740. *FXTwirl_PreviewGrp
  6741. Preview
  6742.  
  6743. *FXTwirl_OptionsGrp
  6744. Options
  6745.  
  6746. *FXTwirl_InputLbl
  6747. _Input
  6748.  
  6749. *FXTwirl_InputCyc
  6750. i
  6751. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6752.  
  6753. *FXTwirl_OutputLbl
  6754. _Output
  6755.  
  6756. *FXTwirl_OutputCyc
  6757. o
  6758. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  6759.  
  6760. *FXTwirl_FallOffLbl
  6761. _FallOff
  6762.  
  6763. *FXTwirl_FallOffCyc
  6764. f
  6765. Radial direction of the fall-off of the deformation.
  6766.  
  6767. *FXTwirl_CentreXLbl
  6768. Centre_X
  6769.  
  6770. *FXTwirl_CentreXPar
  6771. x
  6772. Horizontal centre of the effect.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6773.  
  6774. *FXTwirl_CentreYLbl
  6775. Centre_Y
  6776.  
  6777. *FXTwirl_CentreYPar
  6778. y
  6779. Vertical centre of the effect.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6780.  
  6781. *FXTwirl_AmountLbl
  6782. _Amount
  6783.  
  6784. *FXTwirl_AmountPar
  6785. a
  6786. twirl amount, very large values#like 1000 are allowed#useful range: -720 ... 720 (degrees, integer)
  6787.  
  6788. *FXTwirl_RadiusLbl
  6789. _Radius
  6790.  
  6791. *FXTwirl_RadiusPar
  6792. r
  6793. Radius of the affected circular region of the image.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  6794.  
  6795. *FXTwirl_ZoomLbl
  6796. _Zoom
  6797.  
  6798. *FXTwirl_ZoomPar
  6799. z
  6800. Zoom-factor for the affected circular region. Other parts#of the image will stay unchanged!#useful range: 0 ... 10 (float)
  6801.  
  6802. *FXTwirl_PowerLbl
  6803. _Power
  6804.  
  6805. *FXTwirl_PowerPar
  6806. p
  6807. Parameter describing the local deformation,#large values like 6.0 concentrate the#deformation around the centre of the circle.#useful range: 1 ... 10 (float)
  6808. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6809. /*
  6810.                                  FXWave3D
  6811. /*
  6812. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6813. *FXWave3D_AxisItms
  6814. X
  6815. Y
  6816. XY
  6817. Radial
  6818.  
  6819. *FXWave3D_PagesItms
  6820. Wave3D settings
  6821. Render settings
  6822.  
  6823. *FXWave3D_ImageGrp
  6824. Image
  6825.  
  6826. *FXWave3D_PreviewGrp
  6827. Preview
  6828.  
  6829. *FXWave3D_OptionsGrp
  6830. Options
  6831.  
  6832. *FXWave3D_FXWave3DWnd
  6833. Wave3D Effect
  6834. This operator applies a harmonic wave#in the threedimensional space to an image.
  6835.  
  6836. *FXWave3D_InputLbl
  6837. _Input
  6838.  
  6839. *FXWave3D_InputCyc
  6840. i
  6841. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.#If the input Buffer is no 3D Buffer then Quant3d from#the Render-Settings page will change the quality and the speed#of the 2d to 3d convertion!
  6842.  
  6843. *FXWave3D_OutputLbl
  6844. _Output
  6845.  
  6846. *FXWave3D_OutputCyc
  6847. o
  6848. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha #and Temp3D1 - Temp3D4.
  6849.  
  6850. *FXWave3D_TRenderLbl
  6851. _TRender
  6852.  
  6853. *FXWave3D_TRenderCyc
  6854. t
  6855. Indicate that the transformed 3d-temp-buffer#is used for the last time and can be modified#directly to conserve both memory and time.
  6856.  
  6857. *FXWave3D_DampingLbl
  6858. _Damping
  6859.  
  6860. *FXWave3D_DampingCyc
  6861. d
  6862. Toggle damping on/off.
  6863.  
  6864. *FXWave3D_AxisLbl
  6865. _Axis
  6866.  
  6867. *FXWave3D_AxisCyc
  6868. a
  6869. Direction of propagation.#- X ... parallel to the x-axis#- Y ... parallel to the y-axis#- XY ... radial propagation in the xy-plane#- RADIAL ... radial propagation in the xyz-space
  6870.  
  6871. *FXWave3D_FrameLbl
  6872. _Frame
  6873.  
  6874. *FXWave3D_FramePar
  6875. f
  6876. Current frame.#Animate this linear for a smooth wave.#useful range: 1 ... Frames (integer)
  6877.  
  6878. *FXWave3D_AmplitudeLbl
  6879. A_mplitude
  6880.  
  6881. *FXWave3D_AmplitudePar
  6882. m
  6883. Amplitude.#useful range: -100 ... 100 (pixel, float)
  6884.  
  6885. *FXWave3D_WavelengthLbl
  6886. _Wavelength
  6887.  
  6888. *FXWave3D_WavelengthPar
  6889. w
  6890. Wavelength.#useful range: 0 ... 1024 (pixel, float)
  6891.  
  6892. *FXWave3D_PhaseLbl
  6893. _Phase
  6894.  
  6895. *FXWave3D_PhasePar
  6896. p
  6897. Phase of the wave.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  6898.  
  6899. *FXWave3D_FramesLbl
  6900. Frame_s
  6901.  
  6902. *FXWave3D_FramesPar
  6903. s
  6904. Number of frames describing a full cycle#useful range: 1 ... 1024 (integer)
  6905.  
  6906. *FXWave3D_OriginXLbl
  6907. Origin_X
  6908.  
  6909. *FXWave3D_OriginXPar
  6910. x
  6911. X-position of the wave-source.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  6912.  
  6913. *FXWave3D_OriginYLbl
  6914. Origin_Y
  6915.  
  6916. *FXWave3D_OriginYPar
  6917. y
  6918. Y-position of the wave-source.#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  6919.  
  6920. *FXWave3D_OriginZLbl
  6921. Origin_Z
  6922.  
  6923. *FXWave3D_OriginZPar
  6924. z
  6925. Z-position of the wave-source.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  6926.  
  6927. *FXWave3D_DampValLbl
  6928. Damp_Val
  6929.  
  6930. *FXWave3D_DampValPar
  6931. v
  6932. Damping-Value.#useful range: -2 ... 1 (float)
  6933. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6934. /*
  6935.                                  FXRender3D
  6936. /*
  6937. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  6938. *FXRender3D_LoadBtn
  6939. _Load
  6940. Load your saved 3D settings.
  6941.  
  6942. *FXRender3D_SaveBtn
  6943. _Save
  6944. Save your current 3D settings.
  6945.  
  6946. *FXRender3D_PagesItms
  6947. General
  6948. Shading
  6949.  
  6950. *FXRender3D_RenderAlphaItms
  6951. On
  6952. Off
  6953.  
  6954. *FXRender3D_RenderAlphaLbl
  6955. _RenderAlpha
  6956.  
  6957. *FXRender3D_RenderAlphaCyc
  6958. r
  6959. Turn the Alpha-channel saving on or off.#If you turn this option on then when rendering#a 3D object into a 2D image the correspondending#alpha channel for the 3D object is saved into#the temp-buffer called `ALPHA`.#This buffer may be used like any other 2d buffer#and is quite interesting for alpha composings and#so on.
  6960.  
  6961. *FXRender3D_LightItms
  6962. Normal
  6963. Phong
  6964. Off
  6965.  
  6966. *FXRender3D_RotateItms
  6967. XY
  6968. YZ
  6969. XZ
  6970. Not
  6971.  
  6972. *FXRender3D_CurrentItms
  6973. 1
  6974. 2
  6975. 3
  6976. 4
  6977.  
  6978. *FXRender3D_FacesItms
  6979. Normal
  6980. Double
  6981.  
  6982. *FXRender3D_ViewGrp
  6983. View settings
  6984.  
  6985. *FXRender3D_PreviewGrp
  6986. Preview
  6987.  
  6988. *FXRender3D_ShadingGrp
  6989. Shading
  6990.  
  6991. *FXRender3D_LightsGrp
  6992. Lightsources
  6993.  
  6994. *FXRender3D_AlphaLbl
  6995. Al_pha
  6996.  
  6997. *FXRender3D_AlphaPar
  6998. p
  6999. First rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  7000.  
  7001. *FXRender3D_BetaLbl
  7002. B_eta
  7003.  
  7004. *FXRender3D_BetaPar
  7005. e
  7006. Second rotation angle.#useful range: -360 ... 360 (degrees, integer)
  7007.  
  7008. *FXRender3D_CentreXLbl
  7009. Centre_H
  7010.  
  7011. *FXRender3D_CentreXPar
  7012. h
  7013. Horizontal centre for zooming and rotating.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7014.  
  7015. *FXRender3D_CentreYLbl
  7016. Centre_V
  7017.  
  7018. *FXRender3D_CentreYPar
  7019. v
  7020. Vertical centre for zooming and rotating.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7021.  
  7022. *FXRender3D_CamXLbl
  7023. _CamX
  7024.  
  7025. *FXRender3D_CamXPar
  7026. c
  7027. X-Position of the selected camera.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7028.  
  7029. *FXRender3D_CamYLbl
  7030. C_amY
  7031.  
  7032. *FXRender3D_CamYPar
  7033. a
  7034. Y-Position of the selected camera.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7035.  
  7036. *FXRender3D_CamZLbl
  7037. Ca_mZ
  7038.  
  7039. *FXRender3D_CamZPar
  7040. m
  7041. Z-Position of the selected camera.#Small values like -200 cause "strange" views,#large values like -1000 cause the generation#of a nearly parallel view. The actual limits#depend on the image-size but the preset-value#of -800 should always produce a "normal 3d-look".#useful range: -2000 ... -200 (pixel, integer)
  7042.  
  7043. *FXRender3D_RotateLbl
  7044. Ro_tate
  7045.  
  7046. *FXRender3D_RotateCyc
  7047. t
  7048. Axis-pair to rotate around/disable rotating.
  7049.  
  7050. *FXRender3D_ZoomLbl
  7051. Z_oom
  7052.  
  7053. *FXRender3D_ZoomPar
  7054. o
  7055. Zoom factor for the whole image.#useful range: -0.1 ... 10 (float)
  7056.  
  7057. *FXRender3D_3DQuantLbl
  7058. 3D_Quant
  7059.  
  7060. *FXRender3D_3DQuantPar
  7061. q
  7062. Everytime you use an 2D-Buffer (Stream or Temp 1 - Temp 7 and Alpha)#as Input (that means everytime when there is NO 3D buffer#selected as Input) the image will be converted into an 3D#object. For a maximum speed/quality ratio you use Quant3D.#This important parameter affects both the quality and#the speed of the images created or modified by the#various 3d-effects.##The value specifies how many pixels are transformed#like one point of the source-image.  If this value is#left to 1 the image is transformed pixel by pixel.##Higher values cause the approximation of the image by#quadrangles of the size specified by the#3D-Quantization-value.  E.g., after specifiying a value#of 3 the image is approximated by quadrangles of the#size 3x3.  The color of every quadrangle is computed#from the 9 original pixel using an interpolation#method.  The result may look very bad but is displayed#almost in realtime at fast machines.  The main purpose#of quantization values higher than 1 is to speed up the#generation of previews while adjusting the many#parameters.##Another advantage may be the fact that the amount of#memory required for the 3d-calculations decreases with#increasing quantization-values at a power of 2.  That#means at a quantization value of 2 you need only 25#percent of the memory required for the full computation#- but the image-quality will be almost the same.##Smaller values cause the creation of more points using#another interpolation method.  This may be necessary#after combining several 3D-effects which cause very#large deformations.  In this case a qantization value#of 0.5 will cause the interpotion of every pixel by#four quadrangles.  This requires much more memory and#computation time but will produce images at very high#quality.#useful range: 0.5 ... 5 (float)
  7063.  
  7064. *FXRender3D_TransparencyLbl
  7065. Tra_nsparency
  7066.  
  7067. *FXRender3D_TransparencyPar
  7068. n
  7069. Transparency of the created object. The higher the#value the more you can look through the image.#Some examples:#-A value of 1 makes the object disappear.#-A value of 0 makes the object look solid.#-A value of 0.5 makes the objekt look like made of ice.#useful range: 0 ... 1 (float)
  7070.  
  7071. *FXRender3D_LightLbl
  7072. Lig_ht
  7073.  
  7074. *FXRender3D_LightCyc
  7075. h
  7076. Type of the applied shading.#- NORMAL ... Standard (3d) rendering#- PHONG ... Phong Shading. This is only# applied to triangles or imported Lightwave-objects.#- OFF ... `Flat` images.
  7077.  
  7078. *FXRender3D_CurrentLbl
  7079. C_urrent
  7080.  
  7081. *FXRender3D_CurrentCyc
  7082. u
  7083. Select the lightsource to modify.#- always turn on lights from 1 to ...#- black (r=g=b=0) means off#The highest selected (= not black) color-#number chooses the quantity of colors.##Examples:#--> Light 1 = on, others are off# = only one light##--> Light 1+2+3 = on, 4 is off# = 3 lights##--> Light 1+4   = on, 2+3 are off# = 4 lights#(light 4 decides the quantity!!!)##useful range: 1 ... 4 (integer)
  7084.  
  7085. *FXRender3D_FacesLbl
  7086. _Faces
  7087.  
  7088. *FXRender3D_FacesCyc
  7089. f
  7090. Draw the faces single- or double-sided.#(Lightwave-conventions)#If you use single-sided you will NOT see the#backsides of an object, use double-sided instead!
  7091.  
  7092. *FXRender3D_LightXLbl
  7093. Light_X
  7094.  
  7095. *FXRender3D_LightXPar
  7096. x
  7097. X-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7098.  
  7099. *FXRender3D_LightYLbl
  7100. Light_Y
  7101.  
  7102. *FXRender3D_LightYPar
  7103. y
  7104. Y-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7105.  
  7106. *FXRender3D_LightZLbl
  7107. Light_Z
  7108.  
  7109. *FXRender3D_LightZPar
  7110. z
  7111. Z-Position of the selected lightsource.#useful range: -1024 ... 1024 (pixel, integer)
  7112.  
  7113. *FXRender3D_RedLbl
  7114. _Red
  7115.  
  7116. *FXRender3D_RedPar
  7117. r
  7118. Red value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  7119.  
  7120. *FXRender3D_GreenLbl
  7121. _Green
  7122.  
  7123. *FXRender3D_GreenPar
  7124. g
  7125. Green value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  7126.  
  7127. *FXRender3D_BlueLbl
  7128. _Blue
  7129.  
  7130. *FXRender3D_BluePar
  7131. b
  7132. Blue value of the selected lightsource.#useful range: 0 ... 255 (integer)#If RGB=0 then the light is off.
  7133.  
  7134. *FXRender3D_AmbientLbl
  7135. Amb_ient
  7136.  
  7137. *FXRender3D_AmbientPar
  7138. i
  7139. Ambient intensity.#(the brightness of the object if all#lightsources are turned off.#useful range: 0 ... 1 (float)
  7140.  
  7141. *FXRender3D_DiffuseLbl
  7142. _Diffuse
  7143.  
  7144. *FXRender3D_DiffusePar
  7145. d
  7146. Diffuse intensity.#(intensity of light used to modify the#object-color. (Therefore the combination#ambient=1.0 and diffuse=0.0 produces#"flat" images.))#useful range: 0 ... 1 (float)
  7147.  
  7148. *FXRender3D_PhongLbl
  7149. Pho_ng
  7150.  
  7151. *FXRender3D_PhongPar
  7152. n
  7153. Phong intensity.#(intensity of these nice "bright spots")#useful range: 0 ... 1 (float)
  7154.  
  7155. *FXRender3D_PhongAngleLbl
  7156. Phong_Angle
  7157.  
  7158. *FXRender3D_PhongAnglePar
  7159. a
  7160. Max-smoothing-angle for the phong-shader.#useful range: 0 ... 200 (degrees, float)
  7161.  
  7162. *FXRender3D_PhongSizeLbl
  7163. PhongSiz_e
  7164.  
  7165. *FXRender3D_PhongSizePar
  7166. e
  7167. Size of the "phong-spot". Large values#(like 10.0...100.0) produce surfaces#with high gloss ("hardness")#useful range: 0.10 ... 100.00 (float)
  7168.  
  7169. *FXRender3D_ColorClr
  7170. NULL
  7171. Select the color using the color wheel.
  7172. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7173. /*
  7174.                                  FXMedianFilter
  7175. /*
  7176. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7177. *FXMedianFilter_ImageGrp
  7178. Image
  7179.  
  7180. *FXMedianFilter_OptionsGrp
  7181. Options
  7182.  
  7183. *FXMedianFilter_FXMedianFilterWnd
  7184. MedianFilter Effect
  7185. This operator applies a median-filter to the image.#(In the most cases there will be no visible change#but the image will be smoother.)
  7186.  
  7187. *FXMedianFilter_InputLbl
  7188. _Input
  7189.  
  7190. *FXMedianFilter_InputCyc
  7191. i
  7192. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7193.  
  7194. *FXMedianFilter_OutputLbl
  7195. _Output
  7196.  
  7197. *FXMedianFilter_OutputCyc
  7198. o
  7199. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7200.  
  7201. *FXMedianFilter_RectLbl
  7202. _Rect
  7203.  
  7204. *FXMedianFilter_RectPar
  7205. r
  7206. Size of the rectangle scanned for every pixel.#useful range: 1 ... 50 (pixel, integer)
  7207. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7208. /*
  7209.                                  FXOilTransfer
  7210. /*
  7211. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7212. *FXOilTransfer_ImageGrp
  7213. Image
  7214.  
  7215. *FXOilTransfer_OptionsGrp
  7216. Options
  7217.  
  7218. *FXOilTransfer_FXOilTransferWnd
  7219. OilTransfer Effect
  7220. This operator applies an#OilTransfer-algorithm to an image.#The result will look like drawn with oil-color.
  7221.  
  7222. *FXOilTransfer_InputLbl
  7223. _Input
  7224.  
  7225. *FXOilTransfer_InputCyc
  7226. i
  7227. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7228.  
  7229. *FXOilTransfer_OutputLbl
  7230. _Output
  7231.  
  7232. *FXOilTransfer_OutputCyc
  7233. o
  7234. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7235.  
  7236. *FXOilTransfer_RectLbl
  7237. _Rect
  7238.  
  7239. *FXOilTransfer_RectPar
  7240. r
  7241. Size of the rectangle scanned for every pixel.#Attention! Very long calculation-time for#large values! (here over 10)#useful range: 1 ... 20 (pixel, integer)
  7242. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7243. /*
  7244.                                  FXKillTemp
  7245. /*
  7246. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7247. *KillTemp_BuffersItms
  7248. Temp1
  7249. Temp2
  7250. Temp3
  7251. Temp4
  7252. Temp5
  7253. Temp6
  7254. Temp7
  7255. Alpha
  7256.  
  7257. *FXKillTemp_ImageGrp
  7258. Image
  7259.  
  7260. *FXKillTemp_FXKillTempWnd
  7261. KillTemp Operator
  7262. This operator clears a TEMP-buffer#and frees it's memory.
  7263.  
  7264. *FXKillTemp_BufferLbl
  7265. _Buffer
  7266.  
  7267. *FXKillTemp_BufferCyc
  7268. b
  7269. Buffer which should be cleared.#Available buffers are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7270. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7271. /*
  7272.                                  FXLoadTemp
  7273. /*
  7274. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7275. *LoadTemp_BuffersItms
  7276. Temp1
  7277. Temp2
  7278. Temp3
  7279. Temp4
  7280. Temp5
  7281. Temp6
  7282. Temp7
  7283. Alpha
  7284.  
  7285. *FXLoadTemp_ImageGrp
  7286. Image
  7287.  
  7288. *FXLoadTemp_FXLoadTempWnd
  7289. LoadTemp Operator
  7290. This operator copies the content of#a TEMP-buffer into the Stream.#Use Save Temp for the other way.
  7291.  
  7292. *FXLoadTemp_BufferLbl
  7293. _Buffer
  7294.  
  7295. *FXLoadTemp_BufferCyc
  7296. b
  7297. Buffer where the image which should be copied#into the Stream is situated. Available buffers#are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7298. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7299. /*
  7300.                                  FXSaveTemp
  7301. /*
  7302. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7303. *SaveTemp_BuffersItms
  7304. Temp1
  7305. Temp2
  7306. Temp3
  7307. Temp4
  7308. Temp5
  7309. Temp6
  7310. Temp7
  7311. Alpha
  7312.  
  7313. *FXSaveTemp_ImageGrp
  7314. Image
  7315.  
  7316. *FXSaveTemp_FXSaveTempWnd
  7317. SaveTemp Operator
  7318. This operator copies the content of#the input-stream into a TEMP-buffer.#Use Load Temp for the other way.
  7319.  
  7320. *FXSaveTemp_BufferLbl
  7321. _Buffer
  7322.  
  7323. *FXSaveTemp_BufferCyc
  7324. b
  7325. Buffer where the image which is inside the#Stream should be copied in. Available buffers#are Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7326. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7327. /*
  7328.                                  FXRaster
  7329. /*
  7330. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7331. *FXRaster_ImageGrp
  7332. Image
  7333.  
  7334. *FXRaster_FXRasterWnd
  7335. Raster Effect
  7336. This operator applies a black raster to#an image. The main purpose of this PlugIn#is to reduce the size of delta-compressed#animations without loosing too much details.
  7337.  
  7338. *FXRaster_InputLbl
  7339. _Input
  7340.  
  7341. *FXRaster_InputCyc
  7342. i
  7343. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7344.  
  7345. *FXRaster_OutputLbl
  7346. _Output
  7347.  
  7348. *FXRaster_OutputCyc
  7349. o
  7350. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7351. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7352. /*
  7353.                                  FXCompose
  7354. /*
  7355. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7356. *FXCompose_GenlockItms
  7357. None
  7358. Single Color (1)
  7359. Inside Range (1-2)
  7360. Outside Range (1-2)
  7361.  
  7362. *FXCompose_ImagesGrp
  7363. Images
  7364.  
  7365. *FXCompose_OptionsGrp
  7366. Options
  7367.  
  7368. *FXCompose_GenlockGrp
  7369. Genlock
  7370.  
  7371. *FXCompose_FXComposeWnd
  7372. Compose Operator
  7373. This operator composes two images#using several genlock-methods.#If you animate Mix from 0 to 100 percent#you can fade between two sequences.
  7374.  
  7375. *FXCompose_ForegroundLbl
  7376. Foregro_und
  7377.  
  7378. *FXCompose_ForegroundCyc
  7379. u
  7380. Select the buffer where the foreground#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7381.  
  7382. *FXCompose_BackgroundLbl
  7383. Bac_kground
  7384.  
  7385. *FXCompose_BackgroundCyc
  7386. k
  7387. Select the buffer where the background#image will be loaded from. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7388.  
  7389. *FXCompose_DestinationLbl
  7390. Destinati_on
  7391.  
  7392. *FXCompose_DestinationCyc
  7393. o
  7394. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7395.  
  7396. *FXCompose_LeftLbl
  7397. Le_ft
  7398.  
  7399. *FXCompose_LeftPar
  7400. f
  7401. Left edge of the foreground image.#useful range: width ... width (pixel, integer)
  7402.  
  7403. *FXCompose_TopLbl
  7404. _Top
  7405.  
  7406. *FXCompose_TopPar
  7407. t
  7408. Top edge of the foreground image.#useful range: -height ... height (pixel, integer)
  7409.  
  7410. *FXCompose_MixLbl
  7411. _Mix
  7412.  
  7413. *FXCompose_MixPar
  7414. m
  7415. Transparency of the foreground image.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)#A value of 0 makes the background#disappear, a value of 100 makes the#foreground transparent
  7416.  
  7417. *FXCompose_AlignYItms
  7418. Off
  7419. Centre
  7420. Top
  7421. Bottom
  7422.  
  7423. *FXCompose_AlignXItms
  7424. Off
  7425. Centre
  7426. Left
  7427. Right
  7428.  
  7429. *FXCompose_AlignXLbl
  7430. Align_H
  7431.  
  7432. *FXCompose_AlignXCyc
  7433. h
  7434. Select the horizonal alignement of the foreground.
  7435.  
  7436. *FXCompose_AlignYLbl
  7437. Align_V
  7438.  
  7439. *FXCompose_AlignYCyc
  7440. v
  7441. Select the vertical alignement of the foreground.
  7442.  
  7443. *FXCompose_GenlockLbl
  7444. Gen_lock
  7445.  
  7446. *FXCompose_GenlockCyc
  7447. l
  7448. Type of genlock:#- NONE ... no genlock#- SINGLE COLOR ... the selected color from the# foreground image will be transparent#- INRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are inside the# selected range will be transparent#- OUTRANGE ... extended genlock, all colors from# the foreground image which are outside the# selected range will be transparent
  7449.  
  7450. *FXCompose_Red1Lbl
  7451. _Red (1)
  7452.  
  7453. *FXCompose_Red1Par
  7454. r
  7455. Red value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7456.  
  7457. *FXCompose_Green1Lbl
  7458. _Green (1)
  7459.  
  7460. *FXCompose_Green1Par
  7461. g
  7462. Green value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7463.  
  7464. *FXCompose_Blue1Lbl
  7465. _Blue (1)
  7466.  
  7467. *FXCompose_Blue1Par
  7468. b
  7469. Blue value of the first genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7470.  
  7471. *FXCompose_Red2Lbl
  7472. R_ed (2)
  7473.  
  7474. *FXCompose_Red2Par
  7475. e
  7476. Red value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7477.  
  7478. *FXCompose_Green2Lbl
  7479. Gree_n (2)
  7480.  
  7481. *FXCompose_Green2Par
  7482. n
  7483. Green value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7484.  
  7485. *FXCompose_Blue2Lbl
  7486. Bl_ue (2)
  7487.  
  7488. *FXCompose_Blue2Par
  7489. l
  7490. Blue value of the second genlock-color#useful range: 0 ... 255 (integer)
  7491.  
  7492. *FXCompose_Color1Clr
  7493. NULL
  7494. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7495.  
  7496. *FXCompose_Color2Clr
  7497. NULL
  7498. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  7499. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7500. /*
  7501.                                  FXAntique
  7502. /*
  7503. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7504. *FXAntique_ImageGrp
  7505. Image
  7506.  
  7507. *FXAntique_FXAntiqueWnd
  7508. Antique Effect
  7509. This operator turns the colors#of an image to look "anitique".
  7510.  
  7511. *FXAntique_InputLbl
  7512. _Input
  7513.  
  7514. *FXAntique_InputCyc
  7515. i
  7516. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7517.  
  7518. *FXAntique_OutputLbl
  7519. _Output
  7520.  
  7521. *FXAntique_OutputCyc
  7522. o
  7523. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7524. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7525. /*
  7526.                                  FXAutoCrop
  7527. /*
  7528. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7529. *FXAutoCrop_ImageGrp
  7530. Image
  7531.  
  7532. *FXAutoCrop_FXAutoCropWnd
  7533. AutoCrop Effect
  7534. This operator removes outer rectangular regions with#the same color.
  7535.  
  7536. *FXAutoCrop_InputLbl
  7537. _Input
  7538.  
  7539. *FXAutoCrop_InputCyc
  7540. i
  7541. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7542.  
  7543. *FXAutoCrop_OutputLbl
  7544. _Output
  7545.  
  7546. *FXAutoCrop_OutputCyc
  7547. o
  7548. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7549. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7550. /*
  7551.                                  FXPlasma
  7552. /*
  7553. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7554. *FXPlasma_ImageGrp
  7555. Image
  7556.  
  7557. *FXPlasma_OptionsGrp
  7558. Options
  7559.  
  7560. *FXPlasma_FXPlasmaWnd
  7561. Plasma Operator
  7562. This operator creates an image using a fractal algorithm.#Changing the dimension and the seed-paramerter#you`ll get some really interesting results.
  7563.  
  7564. *FXPlasma_OutputLbl
  7565. _Output
  7566.  
  7567. *FXPlasma_OutputCyc
  7568. o
  7569. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7570.  
  7571. *FXPlasma_WidthLbl
  7572. _Width
  7573.  
  7574. *FXPlasma_WidthPar
  7575. w
  7576. Width of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  7577.  
  7578. *FXPlasma_HeightLbl
  7579. _Height
  7580.  
  7581. *FXPlasma_HeightPar
  7582. h
  7583. Height of the to-be-generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel, integer)
  7584.  
  7585. *FXPlasma_DimensionLbl
  7586. _Dimension
  7587.  
  7588. *FXPlasma_DimensionPar
  7589. d
  7590. Fractal dimension which affects#the smoothness of the fractal.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (float)
  7591.  
  7592. *FXPlasma_SeedLbl
  7593. _Seed
  7594.  
  7595. *FXPlasma_SeedPar
  7596. s
  7597. Parameter which affects the shape of the image.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  7598. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7599. /*
  7600.                                  FXBenoit
  7601. /*
  7602. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7603.  
  7604. *FXBenoit_OperationGrp
  7605. Operation
  7606.  
  7607. *FXBenoit_LoadBtn
  7608. Load
  7609. Load previously saved parameter.
  7610.  
  7611. *FXBenoit_SaveBtn
  7612. Save
  7613. Save the current parameter.
  7614.  
  7615. *FXBenoit_NewBtn
  7616. _New
  7617. Restore the standard settings#for all parameter.
  7618.  
  7619. *FXBenoit_ImageGrp
  7620. Image
  7621.  
  7622. *FXBenoit_FractalGrp
  7623. Fractal
  7624.  
  7625. *FXBenoit_RangeGrp
  7626. Range
  7627.  
  7628. *FXBenoit_ColorsGrp
  7629. Colors
  7630.  
  7631. *FXBenoit_TypeItms
  7632. Mandelbrot
  7633. Julia
  7634. Dragon
  7635. Salamander
  7636. Meteor
  7637. Pearls
  7638. Formula
  7639.  
  7640. *FXBenoit_StyleItms
  7641. Mandelbrot
  7642. Julia
  7643.  
  7644. *FXBenoit_FXBenoitWnd
  7645. Benoit Operator (Benoit ©1997/98 by Andre' Osterhues, Phase5)
  7646. Benoit is a fractal image renderer ©1997/98 by#Andre' Osterhues (Thanx!). It is able to calculate#several types of fractal images, including the#well-known Mandelbrot set and Julia sets.#Just use `Open` from the main menu when this operator#is selected to load one of the supplied#standard Benoit-settings from inside the#WF:Coords/ directory.
  7647.  
  7648. *FXBenoit_WidthLbl
  7649. _Width
  7650.  
  7651. *FXBenoit_WidthPar
  7652. w
  7653. Width of the to-be-generated image.
  7654.  
  7655. *FXBenoit_HeightLbl
  7656. _Height
  7657.  
  7658. *FXBenoit_HeightPar
  7659. h
  7660. Height of the to-be-generated image.
  7661.  
  7662. *FXBenoit_XMinLbl
  7663. _XMin
  7664.  
  7665. *FXBenoit_XMinPar
  7666. x
  7667. Value of the left border of the image.
  7668.  
  7669. *FXBenoit_XMaxLbl
  7670. X_Max
  7671.  
  7672. *FXBenoit_XMaxPar
  7673. m
  7674. Value of the right border of the image.
  7675.  
  7676. *FXBenoit_XSeedLbl
  7677. X_Seed
  7678.  
  7679. *FXBenoit_XSeedPar
  7680. s
  7681. X-start-value for the random number generator.
  7682.  
  7683. *FXBenoit_YMinLbl
  7684. _YMin
  7685.  
  7686. *FXBenoit_YMinPar
  7687. y
  7688. Value of the top border of the image.
  7689.  
  7690. *FXBenoit_YMaxLbl
  7691. YM_ax
  7692.  
  7693. *FXBenoit_YMaxPar
  7694. a
  7695. Value of the bottom border of the image.
  7696.  
  7697. *FXBenoit_YSeedLbl
  7698. YSee_d
  7699.  
  7700. *FXBenoit_YSeedPar
  7701. d
  7702. Y-start-value for the random number generator.
  7703.  
  7704. *FXBenoit_OutputLbl
  7705. _Output
  7706.  
  7707. *FXBenoit_OutputCyc
  7708. o
  7709. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7710.  
  7711. *FXBenoit_TypeLbl
  7712. _Type
  7713.  
  7714. *FXBenoit_TypeCyc
  7715. t
  7716. The fractal type, currently supported are:#- Mandelbrot#- Julia#- Dragon#- Salamander#- Meteors#- Pearls#- Formula (a user-defined formula)
  7717.  
  7718. *FXBenoit_FormulaLbl
  7719. _Formula
  7720.  
  7721. *FXBenoit_FormulaREd
  7722. f
  7723. The rendering formula. It shows the formula#when using one of the predefined fractal types.#If you want to edit the formula, then you#have to select the fractal type formula.
  7724.  
  7725. *FXBenoit_StyleLbl
  7726. Sty_le
  7727.  
  7728. *FXBenoit_StyleCyc
  7729. l
  7730. This sets one of the two possible styles:#Mandelbrot or Julia.#- Mandelbrot means that c is set according# to the current position in the window.# x seed and y seed are ignored.#- Julia means that c is set to the# value specified in x seed and y seed.# Set these variables to a value other than 0.0# if you want to see more than a filled black circle.
  7731.  
  7732. *FXBenoit_ExponentLbl
  7733. _Exponent
  7734.  
  7735. *FXBenoit_ExponentPar
  7736. e
  7737. This corresponds to the `n` value in some#of the formulas. It is currently restricted#to the range from 2 to 16. Though normally#used as the exponent in the formulas, it might#be used as a multiplier as well.
  7738.  
  7739. *FXBenoit_MaxIterLbl
  7740. Max_Iter
  7741.  
  7742. *FXBenoit_MaxIterPar
  7743. i
  7744. The maximal number of iterations, which#is proportional to the calculation time.
  7745.  
  7746. *FXBenoit_EvenColorLbl
  7747. E_venColor
  7748.  
  7749. *FXBenoit_EvenColorPar
  7750. v
  7751. Color offset for the even iterations (0, 2, 4, 6, ...)#- 0 = red#- 1 = yellow#- 2 = green#- 3 = cyan#- 4 = blue#- 5 = purple
  7752.  
  7753. *FXBenoit_OddColorLbl
  7754. Odd_Color
  7755.  
  7756. *FXBenoit_OddColorPar
  7757. c
  7758. Color offset for the odd iterations (1, 3, 5, 7, ...)#- 0 = red#- 1 = yellow#- 2 = green#- 3 = cyan#- 4 = blue#- 5 = purple
  7759.  
  7760. *FXBenoit_ColorRepeatLbl
  7761. Color_Repeat
  7762.  
  7763. *FXBenoit_ColorRepeatPar
  7764. r
  7765. This value defines the number of colors.#Normally, this should be the same as Max iter.#But as Max iter increases, the color#difference between two iteration levels#decreases. When it gets too smooth, the#user might want to adjust it by setting#this value to somewhat lower than Max iter.
  7766. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7767. /*
  7768.                                  FXAdd
  7769. /*
  7770. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7771. *FXAdd_ImagesGrp
  7772. Images
  7773.  
  7774. *FXAdd_OptionsGrp
  7775. Options
  7776.  
  7777. *FXAdd_FXAddWnd
  7778. Add Effect
  7779. This operator adds or subtracts the rgb-components#of two images.
  7780.  
  7781. *FXAdd_ModeItms
  7782. Add
  7783. Subtract
  7784.  
  7785. *FXAdd_Input1Lbl
  7786. Input_1
  7787.  
  7788. *FXAdd_Input2Lbl
  7789. Input_2
  7790.  
  7791. *FXAdd_OutputLbl
  7792. _Output
  7793.  
  7794. *FXAdd_ModeLbl
  7795. _Mode
  7796.  
  7797. *FXAdd_Input1Cyc
  7798. 1
  7799. Select the buffer where the input image 1#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7800.  
  7801. *FXAdd_Input2Cyc
  7802. 2
  7803. Select the buffer where the input image 2#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7804.  
  7805. *FXAdd_OutputCyc
  7806. o
  7807. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7808.  
  7809. *FXAdd_ModeCyc
  7810. m
  7811. Add or subtract the images.
  7812. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7813. /*
  7814.                                  FXRIP
  7815. /*
  7816. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7817. *FXRIP_ImageGrp
  7818. Image
  7819.  
  7820. *FXRIP_FXRIPWnd
  7821. R.I.P. Effect
  7822. This operator removes all isolated (single) pixels from an image.
  7823.  
  7824. *FXRIP_InputLbl
  7825. _Input
  7826.  
  7827. *FXRIP_InputCyc
  7828. i
  7829. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7830.  
  7831. *FXRIP_OutputLbl
  7832. _Output
  7833.  
  7834. *FXRIP_OutputCyc
  7835. o
  7836. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7837. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7838. /*
  7839.                                  FXDisplace
  7840. /*
  7841. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7842. *FXDisplace_FXDisplaceWnd
  7843. Displace Operator
  7844. This operator swaps points of an image randomly.#The higher the probability the more pixels#will be swapped.
  7845.  
  7846. *FXDisplace_ImageGrp
  7847. Image
  7848.  
  7849. *FXDisplace_OptionsGrp
  7850. Options
  7851.  
  7852. *FXDisplace_InputLbl
  7853. _Input
  7854.  
  7855. *FXDisplace_InputCyc
  7856. i
  7857. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7858.  
  7859. *FXDisplace_OutputLbl
  7860. _Output
  7861.  
  7862. *FXDisplace_OutputCyc
  7863. o
  7864. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7865.  
  7866. *FXDisplace_RadiusLbl
  7867. _Radius
  7868.  
  7869. *FXDisplace_RadiusPar
  7870. r
  7871. Largest distance between two points to swap.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  7872.  
  7873. *FXDisplace_ProbabilityLbl
  7874. _Probability
  7875.  
  7876. *FXDisplace_ProbabilityPar
  7877. p
  7878. Probability of swapping of two points.#useful range: 0 ... 100 (percent, integer)
  7879.  
  7880. *FXDisplace_SeedLbl
  7881. _Seed
  7882.  
  7883. *FXDisplace_SeedPar
  7884. s
  7885. Start-value for the random number generator.#Animate this parameter using any variable for nice effects.#useful range: 0 ... 1024 (integer)
  7886. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7887. /*
  7888.                                  FXHSL
  7889. /*
  7890. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7891. *FXHSL_FXHSLWnd
  7892. HSL Operator
  7893. This operator allows you to modify the colors in HSL-colorspace#((Red, Green, Blue)->(Hue, Saturation, Luminosity)).
  7894.  
  7895. *FXHSL_ImageGrp
  7896. Image
  7897.  
  7898. *FXHSL_OptionsGrp
  7899. Options
  7900.  
  7901. *FXHSL_InputLbl
  7902. _Input
  7903.  
  7904. *FXHSL_InputCyc
  7905. i
  7906. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7907.  
  7908. *FXHSL_OutputLbl
  7909. _Output
  7910.  
  7911. *FXHSL_OutputCyc
  7912. o
  7913. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7914.  
  7915. *FXHSL_HueLbl
  7916. _Hue
  7917.  
  7918. *FXHSL_HuePar
  7919. h
  7920. shift-value for the hue component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  7921.  
  7922. *FXHSL_SaturationLbl
  7923. _Saturation
  7924.  
  7925. *FXHSL_SaturationPar
  7926. s
  7927. Shift-value for the saturation component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  7928.  
  7929. *FXHSL_LuminosityLbl
  7930. _Luminosity
  7931.  
  7932. *FXHSL_LuminosityPar
  7933. l
  7934. Shift-value for the luminosity component#useful range: -255 ... 255 (integer)
  7935. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7936. /*
  7937.                                  FXRotate
  7938. /*
  7939. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  7940. *FXRotate_FullBtn
  7941. _Whole image
  7942. If you press this button the the settings are changed#(f.i. the radius) to fit the whole image.
  7943.  
  7944. *FXRotate_FXRotateWnd
  7945. Rotate Operator
  7946. This operator rotates a circular region of an image.
  7947.  
  7948. *FXRotate_ImageGrp
  7949. Image
  7950.  
  7951. *FXRotate_PreviewGrp
  7952. Preview
  7953.  
  7954. *FXRotate_OptionsGrp
  7955. Options
  7956.  
  7957. *FXRotate_InputLbl
  7958. _Input
  7959.  
  7960. *FXRotate_InputCyc
  7961. i
  7962. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7963.  
  7964. *FXRotate_OutputLbl
  7965. _Output
  7966.  
  7967. *FXRotate_OutputCyc
  7968. o
  7969. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  7970.  
  7971. *FXRotate_CentreXLbl
  7972. Centre_X
  7973.  
  7974. *FXRotate_CentreXPar
  7975. x
  7976. X-Value of the centre of the circle.#useful range: 0 ... width (pixel, integer)
  7977.  
  7978. *FXRotate_CentreYLbl
  7979. Centre_Y
  7980.  
  7981. *FXRotate_CentreYPar
  7982. y
  7983. Y-Value of the centre of the circle#useful range: 0 ... height (pixel, integer)
  7984.  
  7985. *FXRotate_AmountLbl
  7986. _Angle
  7987.  
  7988. *FXRotate_AmountPar
  7989. a
  7990. Rotation-angle for the circular region.#useful range: -360 ... 360 (degrees, float)
  7991.  
  7992. *FXRotate_RadiusLbl
  7993. _Radius
  7994.  
  7995. *FXRotate_RadiusPar
  7996. r
  7997. Radius of the rotated circle.#useful range: 0 ... (width+height)/2 (pixel, integer)
  7998.  
  7999. *FXRotate_ZoomLbl
  8000. _Zoom
  8001.  
  8002. *FXRotate_ZoomPar
  8003. z
  8004. Zoom-factor for the rotated region. Other parts#of the image will stay unchanged!#useful range: 0 ... 10 (float)
  8005. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8006. /*
  8007.                                  FXCrop
  8008. /*
  8009. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8010. *FXCrop_FXCropWnd
  8011. Crop Operator
  8012. This operator cuts out a rectangular area of an image.
  8013.  
  8014. *FXCrop_ImageGrp
  8015. Image
  8016.  
  8017. *FXCrop_PreviewGrp
  8018. Preview
  8019.  
  8020. *FXCrop_OptionsGrp
  8021. Options
  8022.  
  8023. *FXCrop_InputLbl
  8024. _Input
  8025.  
  8026. *FXCrop_InputCyc
  8027. i
  8028. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8029.  
  8030. *FXCrop_OutputLbl
  8031. _Output
  8032.  
  8033. *FXCrop_OutputCyc
  8034. o
  8035. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8036.  
  8037. *FXCrop_LeftLbl
  8038. _Left
  8039.  
  8040. *FXCrop_LeftPar
  8041. l
  8042. Left edge of the rectangle to be cut off.#useful range: 0 ... width of the input (pixel, integer)
  8043.  
  8044. *FXCrop_TopLbl
  8045. _Top
  8046.  
  8047. *FXCrop_TopPar
  8048. t
  8049. Top edge of the rectangle to be cut off.#useful range: 0 ... height of the input (pixel, integer)
  8050.  
  8051. *FXCrop_WidthLbl
  8052. _Width
  8053.  
  8054. *FXCrop_WidthPar
  8055. w
  8056. Width of the output-image.#useful range: 1 ... width of the input (pixel, integer)
  8057.  
  8058. *FXCrop_HeightLbl
  8059. _Height
  8060.  
  8061. *FXCrop_HeightPar
  8062. h
  8063. Height of the output-image.#useful range: 1 ... height of the input (pixel, integer)
  8064. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8065. /*
  8066.                                  FXScale
  8067. /*
  8068. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8069. *FXScale_ImageGrp
  8070. Image
  8071.  
  8072. *FXScale_NewSizeGrp
  8073. New Size
  8074.  
  8075. *FXScale_OptionsGrp
  8076. Options
  8077.  
  8078. *FXScale_FXScaleWnd
  8079. Scale Operator
  8080. This operator scales images up or down.#You can specify if you want the new size in#pixels or in percent of the input-image.
  8081.  
  8082. *FXScale_UnitItms
  8083. Pixels
  8084. Percent
  8085.  
  8086. *FXScale_AspectItms
  8087. Ignore
  8088. TakeWidth
  8089. TakeHeight
  8090.  
  8091. *FXScale_InputLbl
  8092. _Input
  8093.  
  8094. *FXScale_WidthLbl
  8095. _Width
  8096.  
  8097. *FXScale_UnitLbl
  8098. _Unit
  8099.  
  8100. *FXScale_InputCyc
  8101. i
  8102. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8103.  
  8104. *FXScale_WidthPar
  8105. w
  8106. Horizontal size of the generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel or percent, integer)
  8107.  
  8108. *FXScale_UnitCyc
  8109. u
  8110. Choose if the size-values are in pixels or percent.
  8111.  
  8112. *FXScale_OutputLbl
  8113. _Output
  8114.  
  8115. *FXScale_HeightLbl
  8116. _Height
  8117.  
  8118. *FXScale_AspectLbl
  8119. _Aspect
  8120.  
  8121. *FXScale_OutputCyc
  8122. o
  8123. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8124.  
  8125. *FXScale_HeightPar
  8126. h
  8127. Vertical size of the generated image.#useful range: 1 ... 1024 (pixel or percent, integer)
  8128.  
  8129. *FXScale_AspectCyc
  8130. a
  8131. Choose if you want to keep the aspect or not.#If you select Take Width or Take Heigth then#the heigth or width will be calculated#so the the aspect from the input image#will stay unchanged.
  8132. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8133. /*
  8134.                                  FXNegative
  8135. /*
  8136. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8137. *FXNegative_ImageGrp
  8138. Image
  8139.  
  8140. *FXNegative_FXNegativeWnd
  8141. Negative Effect
  8142. This operator turns the colors#of an image into negative ones.#If you use this operator with an step#of 2 then you`ll get a fast `flashing`.
  8143.  
  8144. *FXNegative_InputLbl
  8145. _Input
  8146.  
  8147. *FXNegative_InputCyc
  8148. i
  8149. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8150.  
  8151. *FXNegative_OutputLbl
  8152. _Output
  8153.  
  8154. *FXNegative_OutputCyc
  8155. o
  8156. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8157. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8158. /*
  8159.                                  FXPosterise
  8160. /*
  8161. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8162. *FXPosterise_ImageGrp
  8163. Image
  8164.  
  8165. *FXPosterise_OptionsGrp
  8166. Options
  8167.  
  8168. *FXPosterise_FXPosteriseWnd
  8169. Posterise Effect
  8170. This operator reduces the number of bits#per byte for every pixel of the image.#The less bits you use the more `unreal` the#result will look like.
  8171.  
  8172. *FXPosterise_InputLbl
  8173. _Input
  8174.  
  8175. *FXPosterise_InputCyc
  8176. i
  8177. Select the buffer where the input image#will be loaded from. Available buffers#are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8178.  
  8179. *FXPosterise_OutputLbl
  8180. _Output
  8181.  
  8182. *FXPosterise_OutputCyc
  8183. o
  8184. Select the buffer where the output of#this effect will be saved in. Available#buffers are Stream and Temp 1 - Temp 7 and Alpha.
  8185.  
  8186. *FXPosterise_BitsLbl
  8187. _Bits
  8188.  
  8189. *FXPosterise_BitsPar
  8190. b
  8191. Number of bits per byte, a number of#8 would make no change to the image.#useful range: 1 ... 7 (bits, integer)
  8192.  
  8193. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8194. /*
  8195.                                  SVGIF
  8196. /*
  8197. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8198. *SVGIF_UnsupportedFormatMsg
  8199. Unsupported format
  8200.  
  8201. *SVGIF_OptionsGrp
  8202. Options
  8203.  
  8204. *SVGIF_DitherItms
  8205. Off
  8206. Floyd-Steinberg
  8207.  
  8208. *SVGIF_ColorsItms
  8209. 2
  8210. 4
  8211. 8
  8212. 16
  8213. 32
  8214. 64
  8215. 128
  8216. 256
  8217.  
  8218. *SVGIF_SVGIFWnd
  8219. GIF Saver
  8220. Select the GIF settings for all GIF images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  8221.  
  8222. *SVGIF_DitherLbl
  8223. _Dither
  8224.  
  8225. *SVGIF_DitherCyc
  8226. d
  8227. Turn dithering of the GIF images on (Floyd-Steinbrg) or off
  8228.  
  8229. *SVGIF_ColorsLbl
  8230. _Colors
  8231.  
  8232. *SVGIF_ColorsCyc
  8233. c
  8234. Select the number of colors for the GIF image
  8235.  
  8236. *SVGIF_LoaderLbl
  8237. _Loader
  8238.  
  8239. *SVGIF_LoaderCyc
  8240. l
  8241. Enable/disable the internal GIF loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  8242.  
  8243. *SVGIF_TransparencyLbl
  8244. _Transparency
  8245.  
  8246. *SVGIF_TransparencyCyc
  8247. t
  8248. Choose if you want a transparent color or not.
  8249.  
  8250. *SVGIF_InterlaceLbl
  8251. _Interlace
  8252.  
  8253. *SVGIF_InterlaceCyc
  8254. i
  8255. Please select if you want interlaced images or not.
  8256.  
  8257. *SVGIF_TransparencyClr
  8258. NULL
  8259. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  8260.  
  8261. *SVGIF_TransRedLbl
  8262. _Red
  8263.  
  8264. *SVGIF_TransRedREd
  8265. r
  8266. Select the red part of the RGB value for#the transparent color.
  8267.  
  8268. *SVGIF_TransGreenLbl
  8269. _Green
  8270.  
  8271. *SVGIF_TransGreenREd
  8272. g
  8273. Select the gren part of the RGB value for#the transparent color.
  8274.  
  8275. *SVGIF_TransBlueLbl
  8276. _Blue
  8277.  
  8278. *SVGIF_TransBlueREd
  8279. b
  8280. Select the blue part of the RGB value for#the transparent color.
  8281.  
  8282. *SVGIF_BackgroundClr
  8283. NULL
  8284. Click on me for a color-wheel!#You can drag`n`drop me, too!
  8285.  
  8286. *SVGIF_BackgroundGrp
  8287. Background color
  8288.  
  8289. *SVGIF_TransparencyGrp
  8290. Transparent color
  8291.  
  8292. *SVGIF_BackRedLbl
  8293. R_ed
  8294.  
  8295. *SVGIF_BackRedREd
  8296. e
  8297. Select the red part of the RGB value for#the background color.
  8298.  
  8299. *SVGIF_BackGreenLbl
  8300. Gree_n
  8301.  
  8302. *SVGIF_BackGreenREd
  8303. n
  8304. Select the green part of the RGB value for#the background color.
  8305.  
  8306. *SVGIF_BackBlueLbl
  8307. B_lue
  8308.  
  8309. *SVGIF_BackBlueREd
  8310. l
  8311. Select the blue part of the RGB value for#the background color.
  8312.  
  8313. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8314. /*
  8315.                                  SVEPS
  8316. /*
  8317. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8318. *SVEPS_OptionsGrp
  8319. Options
  8320.  
  8321. *SVEPS_TypeItms
  8322. TrueColor
  8323. Gray
  8324. Black&White
  8325.  
  8326. *SVEPS_SVEPSWnd
  8327. EPS Saver
  8328. Select the EPS settings for all EPS images#which are saved using Wildfire.
  8329.  
  8330. *SVEPS_TypeLbl
  8331. _Type
  8332.  
  8333. *SVEPS_TypeCyc
  8334. t
  8335. Select the different types for the to-be-saved EPS images.#Currently supported are:#- Black & White,#- True Color,#- Grayscale
  8336.  
  8337. *SVEPS_ResolutionLbl
  8338. _Resolution
  8339.  
  8340. *SVEPS_ResolutionREd
  8341. r
  8342. Select the resolution for the to-be-saved EPS images.#The value you enter are the DPI (dots per inch).#WF-Standard is 140 dpi.
  8343. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8344. /*
  8345.                                  SVPPM
  8346. /*
  8347. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8348. *SVPPM_OptionsGrp
  8349. Options
  8350.  
  8351. *SVPPM_UnknownFormatMsg
  8352. Unknown format
  8353.  
  8354. *SVPPM_NoSupportMsg
  8355. Unsupported format
  8356.  
  8357. *SVPPM_TypeItms
  8358. PPM
  8359. PGM
  8360. PBM
  8361.  
  8362. *SVPPM_FormatItms
  8363. Raw
  8364. ASCII
  8365.  
  8366. *SVPPM_SVPPMWnd
  8367. PPM Saver
  8368. Select the PPM settings for all PPM images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  8369.  
  8370. *SVPPM_FormatLbl
  8371. _Format
  8372.  
  8373. *SVPPM_FormatCyc
  8374. f
  8375. Select the different formats for the to-be-saved PPM images.#Currently supported are:#- Raw (binary (smaller files)),#- ASCII (displayable characters (large files))
  8376.  
  8377. *SVPPM_TypeLbl
  8378. _Type
  8379.  
  8380. *SVPPM_TypeCyc
  8381. t
  8382. Select the different types for the to-be-saved PPM images.#Currently supported are:#- PPM (truecolor),#- PGM (grayscale),#- PBM (black and white)
  8383.  
  8384. *SVPPM_LoaderLbl
  8385. _Loader
  8386.  
  8387. *SVPPM_LoaderCyc
  8388. l
  8389. Enable/disable the internal PPM loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  8390.  
  8391. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8392. /*
  8393.                                  SVILBM
  8394. /*
  8395. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8396. *SVILBM_OptionsGrp
  8397. Options
  8398.  
  8399. *SVILBM_CompressionItms
  8400. ByteRun1
  8401. None
  8402.  
  8403. *SVILBM_SVILBMWnd
  8404. ILBM Saver
  8405. Select the ILBM settings for all ILBM images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal ILBM-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  8406.  
  8407. *SVILBM_CompressionLbl
  8408. _Compression
  8409.  
  8410. *SVILBM_LoaderLbl
  8411. _Loader
  8412.  
  8413. *SVILBM_CompressionCyc
  8414. c
  8415. Select if the compression should be#turned on (ByteRun1) or off (None).
  8416.  
  8417. *SVILBM_LoaderCyc
  8418. l
  8419. Enable/disable the internal ILBM loader.#If you disable the loader your datatype will#be used. (if such a datatype is installed)
  8420. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8421. /*
  8422.                                  SVPNG
  8423. /*
  8424. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8425. *SVPNG_OptionsGrp
  8426. Options
  8427.  
  8428. *SVPNG_FormatItms
  8429. 24 Bit RGB
  8430. 8 Bit Color
  8431. 8 Bit Gray
  8432. 4 Bit Color
  8433. Black&White
  8434.  
  8435. *SVPNG_SVPNGWnd
  8436. PNG Saver
  8437. Select the PNG settings for all PNG images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal PNG-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  8438.  
  8439. *SVPNG_FormatLbl
  8440. _Format
  8441.  
  8442. *SVPNG_FormatCyc
  8443. f
  8444. Select the different formats for the to-be-saved PNG image.#Currently supported are:#- 24 Bit RGB (16.8 Mio. colors),#- 8 Bit Color (256 colors),#- 8 Bit Gray (256 grayscales),#- 4 Bit Color (16 colors) and#- Black&White.
  8445.  
  8446. *SVPNG_LoaderLbl
  8447. _Loader
  8448.  
  8449. *SVPNG_LoaderCyc
  8450. l
  8451. Enable/disable the internal PNG loader.#If you disable the loader your datatype#will be used. (if such a datatype is installed)
  8452. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8453. /*
  8454.                                  SVJPEG
  8455. /*
  8456. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8457. *SVJPEG_OptionsGrp
  8458. Options
  8459.  
  8460. *SVJPEG_FormatItms
  8461. Normal
  8462. Progressive
  8463.  
  8464. *SVJPEG_OptimizeItms
  8465. On
  8466. Off
  8467.  
  8468. *SVJPEG_OutputItms
  8469. Color
  8470. Gray
  8471.  
  8472. *SVJPEG_SVJPEGWnd
  8473. JPEG Saver
  8474. Select the JPEG settings for all JPEG images#which are saved using Wildfire. Furtheron you#can turn on / off using the internal JPEG-#loader-routine. This makes it possible to use#external datatypes for loading images.
  8475.  
  8476. *SVJPEG_QualityLbl
  8477. _Quality
  8478.  
  8479. *SVJPEG_QualitySld
  8480. q
  8481. Select the quality of the to-be-saved JPEG#image. Higher quality means larger images.#useful range: 5 ... 95 (percent, integer)#85 percent is the WF-standard.
  8482.  
  8483. *SVJPEG_FormatLbl
  8484. _Format
  8485.  
  8486. *SVJPEG_FormatCyc
  8487. f
  8488. Choose the normal or the progressive#(often used inside homepages) image#format for the to-be-saved JPEG image.
  8489.  
  8490. *SVJPEG_OptimizeLbl
  8491. _Optimize
  8492.  
  8493. *SVJPEG_OptimizeCyc
  8494. o
  8495. Turn optimization of the to-be-saved JPEG image on or off.
  8496.  
  8497. *SVJPEG_OutputLbl
  8498. Out_put
  8499.  
  8500. *SVJPEG_OutputCyc
  8501. p
  8502. Choose a color or grayscale output#for the to-be-saved JPEG image.
  8503.  
  8504. *SVJPEG_LoaderLbl
  8505. _Loader
  8506.  
  8507. *SVJPEG_LoaderCyc
  8508. l
  8509. Enable/disable the internal JPEG loader.#If you disable the loader your datatype#will be used.(if such a datatype is installed)
  8510. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8511. /*
  8512.                                  GNTileImage
  8513. /*
  8514. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8515. *GNTileImage_GNTileImageWnd
  8516. Tile Image
  8517. The TileImage-PlugIn splits a specified image#into small portions with the same size.#The selected saver from inside the menu#windows/saver is used.#Finally you will get xCount*yCount fragments#with filenames like "out.0001", "out.0002", ...#The counter runs from the left lower edge to the#right upper edge (which may be important if you#want to use the created images later)#the sum of the generated fragments must fit the#image-size bexactlyb. For example you can't#subdivide an image of the dimensions 640x480#into 3x7 fragments#The idea for this PlugIn is really not mine ;)
  8518.  
  8519. *GNTileImage_OptionsGrp
  8520. Options
  8521.  
  8522. *GNTileImage_XNoFitMsg
  8523. Image-width doesn't fit xCount
  8524.  
  8525. *GNTileImage_YNoFitMsg
  8526. Image-height doesn't fit yCount
  8527.  
  8528. *GNTileImage_InputLbl
  8529. _Input
  8530.  
  8531. *GNTileImage_InputPop
  8532. i
  8533. Select the Input Image.
  8534.  
  8535. *GNTileImage_OutputLbl
  8536. _Output
  8537.  
  8538. *GNTileImage_OutputPop
  8539. o
  8540. Select the basename for the output image.
  8541.  
  8542. *GNTileImage_XCountLbl
  8543. _XCount
  8544.  
  8545. *GNTileImage_XCountREd
  8546. x
  8547. Specify the number of fragments in x-direction.
  8548.  
  8549. *GNTileImage_YCountLbl
  8550. _YCount
  8551.  
  8552. *GNTileImage_YCountREd
  8553. y
  8554. Specify the number of fragments in y-direction.
  8555.  
  8556. *GNTileImage_ConvertBtn
  8557. _Convert
  8558. Start the converting.
  8559. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8560. /*
  8561.                                  GNConvertImages
  8562. /*
  8563. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8564. *GNConvertImages_GNConvertImagesWnd
  8565. ConvertImages
  8566. Convert Images using an (optional) currently selected#effect session. You can use a directory as input and#another directory as output. The extension will be#attached to your output files. Inside your input#directory there should be images that you want to convert.#This PlugIn makes it easy to f.i. convert a whole directory#of images and scale thm to the same size. Just put a scale#effect into your effect list and then press convert#inside this PlugIn!
  8567.  
  8568. *GNConvertImages_GNConvertImagesGrp
  8569. Convert Image Sequences
  8570.  
  8571. *GNConvertImages_InputLbl
  8572. _Input
  8573.  
  8574. *GNConvertImages_InputPop
  8575. i
  8576. Select an directory where your input images are stored!
  8577.  
  8578. *GNConvertImages_OutputLbl
  8579. _Output
  8580.  
  8581. *GNConvertImages_OutputPop
  8582. o
  8583. Select a directory where you want your output images.
  8584.  
  8585. *GNConvertImages_ExtensionLbl
  8586. _Extension
  8587.  
  8588. *GNConvertImages_ExtensionPop
  8589. e
  8590. Extension which will be added to the output images. 
  8591.  
  8592. *GNConvertImages_ProcessorLbl
  8593. E_ffects
  8594.  
  8595. *GNConvertImages_ProcessorCyc
  8596. f
  8597. Select if you want the effects turned on or off.#If you turn them on then for every image the current#effect script is used and so you can apply one effect#script very easy to a bunch of images.
  8598.  
  8599. *GNConvertImages_ConvertBtn
  8600. _Convert
  8601. Start the conversion of the images which are inside#the input directory.
  8602. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8603. /*
  8604.                                  GNCountPlugins
  8605. /*
  8606. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8607. *GNCountPlugins_GNCountPluginsWnd
  8608. CountPlugins
  8609. This plugin counts the currently#initialized plugins, savers and#operators and displays the used memory.#Operators will be loaded at runtime for reducing#memory-usage.
  8610.  
  8611. *GNCountPlugins_OperatorsGrp
  8612. Operators
  8613.  
  8614. *GNCountPlugins_GeneralGrp
  8615. General Plugins
  8616.  
  8617. *GNCountPlugins_SaversGrp
  8618. Savers
  8619.  
  8620. *GNCountPlugins_FXCountLbl
  8621. Count
  8622.  
  8623. *GNCountPlugins_FXCountREd
  8624. NULL
  8625. Display the number of initialized Operators.
  8626.  
  8627. *GNCountPlugins_FXMemoryLbl
  8628. Memory
  8629.  
  8630. *GNCountPlugins_FXMemoryREd
  8631. NULL
  8632. Show the memory which is used#by the initialized Operators.
  8633.  
  8634. *GNCountPlugins_GNCountLbl
  8635. Count
  8636.  
  8637. *GNCountPlugins_GNCountREd
  8638. NULL
  8639. Display the number of initialized General Plugins.
  8640.  
  8641. *GNCountPlugins_GNMemoryLbl
  8642. Memory
  8643.  
  8644. *GNCountPlugins_GNMemoryREd
  8645. NULL
  8646. Show the memory which is used by#the initialized General Plugins.
  8647.  
  8648. *GNCountPlugins_SVCountLbl
  8649. Count
  8650.  
  8651. *GNCountPlugins_SVCountREd
  8652. NULL
  8653. Display the number of initialized Saver Plugins.
  8654.  
  8655. *GNCountPlugins_SVMemoryLbl
  8656. Memory
  8657.  
  8658. *GNCountPlugins_SVMemoryREd
  8659. NULL
  8660. Show the memory which is used by#the initialized Saver Plugins.
  8661.  
  8662. *GNCountPlugins_UpdateBtn
  8663. _Update
  8664. Update the displayed values.
  8665. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8666. /*
  8667.                                  GNICacheStats
  8668. /*
  8669. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8670. *GNICacheStats_GNICacheStatsWnd
  8671. ICacheStats
  8672. This plugin shows some statistics# about Wildfire's image caching system.#WF tries to cache often used images and#so the loading-time will be reduced.
  8673.  
  8674. *GNICacheStats_StatisticsGrp
  8675. Statistics
  8676.  
  8677. *GNICacheStats_HitsLbl
  8678. Hits
  8679.  
  8680. *GNICacheStats_HitsREd
  8681. NULL
  8682. Display the number of cache hits.#This number of images were loaded from cache#and not from disk.
  8683.  
  8684. *GNICacheStats_MissesLbl
  8685. Misses
  8686.  
  8687. *GNICacheStats_MissesREd
  8688. NULL
  8689. Display the number of cache misses.
  8690.  
  8691. *GNICacheStats_UpdateBtn
  8692. _Update
  8693. Update the displayed values.
  8694.  
  8695. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8696. /*
  8697.                                  GNMemStats
  8698. /*
  8699. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8700. *GNMemStats_LastSizeREd
  8701. NULL
  8702. This was the last displayed used memory in bytes.
  8703.  
  8704. *GNMemStats_LastElementsREd
  8705. NULL
  8706. This was the last displayed number of used memory-elements.
  8707.  
  8708. *GNMemStats_GNMemStatsWnd
  8709. MemStats
  8710. This plugin counts the currently elements#and displays the used pool-memory.
  8711.  
  8712. *GNMemStats_StatisticsGrp
  8713. Statistics
  8714.  
  8715. *GNMemStats_SizeLbl
  8716. Memory size
  8717.  
  8718. *GNMemStats_SizeREd
  8719. NULL
  8720. Display the used memory in bytes.
  8721.  
  8722. *GNMemStats_ElementsLbl
  8723. Elements
  8724.  
  8725. *GNMemStats_ElementsREd
  8726. NULL
  8727. Display the number of used memory-elements.
  8728.  
  8729. *GNMemStats_UpdateBtn
  8730. _Update
  8731. Update the displayed values.
  8732.  
  8733. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8734. /*
  8735.                                  GNGrabWindow
  8736. /*
  8737. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8738. *GNGrabWindow_GNGrabWindowWnd
  8739. Grab Window
  8740. Using this plugin you can save whole screens#or single windows as an image. The image-format#may be selected from the menu Windows/Savers.
  8741.  
  8742. *GNGrabWindow_ScreensGrp
  8743. Screens
  8744.  
  8745. *GNGrabWindow_WindowsGrp
  8746. Windows
  8747.  
  8748. *GNGrabWindow_OptionsGrp
  8749. Options
  8750.  
  8751. *GNGrabWindow_ModeLbl
  8752. _Mode
  8753.  
  8754. *GNGrabWindow_ModeCyc
  8755. m
  8756. Select the grab-mode:#Grab Window will save the inside the#windows-listview selected window.#Grab Screen will save the inside the#screen-listview selected screen.
  8757.  
  8758. *GNGrabWindow_UpdateBtn
  8759. _Update
  8760. Update the lists. This is useful if#you opened new windows or screens.
  8761.  
  8762. *GNGrabWindow_GrabBtn
  8763. _Grab
  8764. Save the window or screen (depending on the selected#grab-mode) as the selected file using the preferences#(image-type) from inside the savers window# (menu: Windows/Savers)
  8765.  
  8766. *GNGrabWindow_ShowBtnLbl
  8767. _Show
  8768. Display the screen
  8769.  
  8770. *GNGrabWindow_OutputLbl
  8771. _Output
  8772.  
  8773. *GNGrabWindow_OutputPop
  8774. o
  8775. Select the filename of the image which should be saved.
  8776.  
  8777. *GNGrabWindow_ModeItms
  8778. Grab Window
  8779. Grab Screen
  8780.  
  8781. *GNGrabWindow_ScreenStr
  8782. Screen
  8783.  
  8784. *GNGrabWindow_WindowStr
  8785. Window
  8786.  
  8787. *GNGrabWindow_DimensionStr
  8788. Dimension
  8789.  
  8790. *GNGrabWindow_NoScreenMsg
  8791. The selected screen is already closed.
  8792.  
  8793. *GNGrabWindow_NoWindowMsg
  8794. The selected window is already closed.
  8795.  
  8796. *GNGrabWindow_GZZMsg
  8797. Warning: The current window#being a GIMMEZEROZERO-window#was saved without borders.
  8798.  
  8799. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8800. /*
  8801.                                  GNTMaker
  8802. /*
  8803. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  8804. *GNTMaker_GNTMakerWnd
  8805. TMaker
  8806. This is Wildfire`s new transition maker. Here you can create#transitions between two inputs (the new transition maker#supports ALL inputs that Wildfire supports) in a very easy#way. You have a lot of predefined effect scripts that change#there length and parameters concerning your selected input.#To play the examples you have to insert the Wildfire\7 CD#because an installation of all the effect previews would#take about 200 MB`s of Harddisk space!#The transition maker uses Wildfire`s own ARexx commands#to change the input, the LoadAnim operator, that is inside#all the transition scripts and the output!
  8807.  
  8808. *GNTMaker_FilesGrp
  8809. Files
  8810.  
  8811. *GNTMaker_TransitionGrp
  8812. Transition
  8813.  
  8814. *GNTMaker_EffectGrp
  8815. Transition-Effect
  8816.  
  8817. *GNTMaker_InputALbl
  8818. Input_A
  8819.  
  8820. *GNTMaker_InputAPop
  8821. a
  8822. Select your first input. All input types that#Wildfire supports are supported here, too.#Your first input contains the start images.#The start images are transformed into the#end images (Input B). Both the inputs should#have the same image size.
  8823.  
  8824. *GNTMaker_InputBLbl
  8825. Input_B
  8826.  
  8827. *GNTMaker_InputBPop
  8828. b
  8829. Select your second input. All input types that#Wildfire supports are supported here, too.#Your second input contains the end images.#The start images (Input A) are transformed into#the end images. Both the inputs should#have the same image size.
  8830.  
  8831. *GNTMaker_OutputLbl
  8832. _Output
  8833.  
  8834. *GNTMaker_OutputPop
  8835. o
  8836. Select the name of the output. The output type can be#selected lateron if you applied the Transition settings.
  8837.  
  8838. *GNTMaker_FramesLbl
  8839. _Frames
  8840.  
  8841. *GNTMaker_FramesREd
  8842. f
  8843. Select the number of frames your transition#should have.#If you select X as frames then the transition#will contain a transformation between the#following images:#- Input A ... LastFrame-X  until  LastFrame#- Input B ... FirstFrame   until  FirstFrame+X
  8844.  
  8845. *GNTMaker_ClassLbl
  8846. _Class
  8847.  
  8848. *GNTMaker_ClassCyc
  8849. c
  8850. Select the effect class. Every class contains#a number of different effect types.
  8851.  
  8852. *GNTMaker_TypeLbl
  8853. _Type
  8854.  
  8855. *GNTMaker_TypeCyc
  8856. t
  8857. Select the effects subtype. Every effect class has some#effect types. Have a look at the effect previews to#get the information what the effect is about.
  8858.  
  8859. *GNTMaker_ConvertBtn
  8860. A_pply
  8861. Apply the new effect, the inputs, the output and the#length of the transition to Wildfire.#This will load the selected effect script, change the#input from the project page (Input A), the LoadAnim#operator from the effects page (Input B), the output#name and the transition length inside the range#from the project page. It will not start the calculation#of the transition. You have to select the output type and#then you may have a look at the effect script, or render#a small preview of the transition using the#`Render Preview` button or change anything else.#Then you have to press `Convert` in the project page to#start the transition creation. As result you`ll get a#transition between the two inputs using the selected#number of frames.
  8862.  
  8863. *GNTMaker_PreviewBtn
  8864. _Example
  8865. Play the example animation for the selected effect.#Because of the size of the animations (over 200 MB)#they will not be installed to your harddisk but stay#on the Wildfire\7 CD. So you have to insert this CD#if you want to have a look at the animations.#The type of the animations is YAFA, so the YAFA Player#will be used. Please select the to be used display#settings inside the animation player part of Wildfire.
  8866.  
  8867. *GNTMaker_ReadyMsg
  8868. Now all transition parameters are adjusted#and you may press the <Convert>-button.##You may select another output type, too or#have a look at the used effect script or#render a small preview animation using the#`Render Preview` button from the project page.
  8869.  
  8870. *Balancing1.session
  8871. A_Out.session
  8872.  
  8873. *Balancing2.session 
  8874. A_Out >> Black >> B_In.session
  8875.  
  8876. *Balancing3.session 
  8877. A_Out >> Grey >> B_In.session
  8878.  
  8879. *Balancing4.session 
  8880. A_Out >> B_In.session
  8881.  
  8882. *BGradient1.session 
  8883. BotRight >> TopLeft.session
  8884.  
  8885. *BGradient2.session 
  8886. Right >> Left.session
  8887.  
  8888. *BGradient3.session 
  8889. Bottom >> Top.session
  8890.  
  8891. *BGradient4.session 
  8892. TopLeft >> BotRight.session
  8893.  
  8894. *BGradient5.session 
  8895. Left >> Right.session
  8896.  
  8897. *BGradient6.session 
  8898. Top >> Bottom.session
  8899.  
  8900. *BGradient7.session 
  8901. Circle_Big >> Small.session
  8902.  
  8903. *BGradient8.session 
  8904. Circle_Small >> Big.session
  8905.  
  8906. *Bitmask1.session 
  8907. A_Out >> Black >> B_In.session
  8908.  
  8909. *Bitmask2.session 
  8910. A_Out >> White >> B_In.session
  8911.  
  8912. *Bitmask3.session 
  8913. A_Out >> Color >> B_In.session
  8914.  
  8915. *Circle1.session 
  8916. Clock_Reverse.session
  8917.  
  8918. *Circle2.session 
  8919. Small >> Big.session
  8920.  
  8921. *Circle3.session 
  8922. 4_Clock_Reverse.session
  8923.  
  8924. *Circle4.session 
  8925. 4_Small >> Big.session
  8926.  
  8927. *Circle5.session 
  8928. Big >> Small.session
  8929.  
  8930. *Compose1.session 
  8931. Standard.session
  8932.  
  8933. *Compose2.session 
  8934. Middle.session
  8935.  
  8936. *Compose3.session 
  8937. Fast.session
  8938.  
  8939. *Compose4.session 
  8940. Slow.session
  8941.  
  8942. *Crop1.session 
  8943. BotRight >> TopLeft.session
  8944.  
  8945. *Crop2.session 
  8946. Move_BotRight >> TopLeft.session
  8947.  
  8948. *Crop3.session 
  8949. Move_TopLeft >> BotRight.session
  8950.  
  8951. *Crop4.session 
  8952. TopLeft >> BotRight.session
  8953.  
  8954. *Crop5.session 
  8955. Move_BotLeft >> TopRight.session
  8956.  
  8957. *Crop6.session 
  8958. BotLeft >> TopRight.session
  8959.  
  8960. *Crop7.session 
  8961. Move_TopRight >> BotLeft.session
  8962.  
  8963. *Crop8.session 
  8964. TopRight >> BotLeft.session
  8965.  
  8966. *Cube1.session 
  8967. A_Cube.session
  8968.  
  8969. *Cube2.session 
  8970. A_Cube_Rotate.session
  8971.  
  8972. *Cube3.session 
  8973. B_Cube_Rotate.session
  8974.  
  8975. *Cube4.session 
  8976. B_Cube_Fade.session
  8977.  
  8978. *Displace1.session 
  8979. A_Out.session
  8980.  
  8981. *Displace2.session 
  8982. Fast_A_Out >> B_In.session
  8983.  
  8984. *Displace3.session 
  8985. Slow_A_Out >> B_In.session
  8986.  
  8987. *EdgeDetect1.session 
  8988. Smooth.session
  8989.  
  8990. *EdgeDetect2.session 
  8991. Strong.session
  8992.  
  8993. *Genlock1.session 
  8994. Wave.session
  8995.  
  8996. *Genlock2.session 
  8997. BigWave.session
  8998.  
  8999. *Genlock3.session 
  9000. Cube.session
  9001.  
  9002. *Genlock4.session 
  9003. Wrap.session
  9004.  
  9005. *Genlock5.session 
  9006. Magnet.session
  9007.  
  9008. *Genlock6.session 
  9009. Twist.session
  9010.  
  9011. *Genlock7.session 
  9012. Twist_Slow.session
  9013.  
  9014. *LineArt1.session 
  9015. A >> White >> B.session
  9016.  
  9017. *LineArt2.session 
  9018. A >> Color >> B.session
  9019.  
  9020. *LineArt3.session 
  9021. A >> Black >> B.session
  9022.  
  9023. *LineArt4.session 
  9024. A >> DarkColor >> B.session
  9025.  
  9026. *Magnet1.session 
  9027. A >> Small_Middle.session
  9028.  
  9029. *Magnet2.session 
  9030. B >> Big_Middle.session
  9031.  
  9032. *Magnet3.session 
  9033. A >> Small_TopLeft.session
  9034.  
  9035. *Magnet4.session 
  9036. B >> Big_TopLeft.session
  9037.  
  9038. *MotionBlur1.session 
  9039. B_Blur.session
  9040.  
  9041. *MotionBlur2.session 
  9042. A_Blur.session
  9043.  
  9044. *MotionBlur3.session 
  9045. A+B_Blur.session
  9046.  
  9047. *Noise1.session 
  9048. Strong.session
  9049.  
  9050. *Noise2.session 
  9051. Middle.session
  9052.  
  9053. *Noise3.session 
  9054. Smooth.session
  9055.  
  9056. *OilTransfer1.session 
  9057. A+B_Oil.session
  9058.  
  9059. *OilTransfer2.session 
  9060. A_Oil.session
  9061.  
  9062. *OilTransfer3.session 
  9063. B_Oil.session
  9064.  
  9065. *Pfade1.session 
  9066. Big.session
  9067.  
  9068. *Pfade2.session 
  9069. Middle.session
  9070.  
  9071. *Pfade3.session 
  9072. Small.session
  9073.  
  9074. *Pfade4.session 
  9075. Resize.session
  9076.  
  9077. *Pixelize1.session 
  9078. A_Out_HorVer.session
  9079.  
  9080. *Pixelize2.session 
  9081. A_Out_Horiz.session
  9082.  
  9083. *Pixelize3.session 
  9084. A_Out_Vertical.session
  9085.  
  9086. *Pixelize4.session 
  9087. B_In_HorVer.session
  9088.  
  9089. *Pixelize5.session 
  9090. B_In_Horiz.session
  9091.  
  9092. *Pixelize6.session 
  9093. B_In_Vertical.session
  9094.  
  9095. *Pixelize7.session 
  9096. A_Out >> B_In.session
  9097.  
  9098. *PLineRain1.session 
  9099. A_Bottom.session
  9100.  
  9101. *PLineRain2.session 
  9102. A_Left.session
  9103.  
  9104. *PLineRain3.session 
  9105. A_Top.session
  9106.  
  9107. *PLineRain4.session 
  9108. A_Right.session
  9109.  
  9110. *PolarMosaic1.session 
  9111. A >> B.session
  9112.  
  9113. *PolarMosaic2.session 
  9114. A >> Fade_B.session
  9115.  
  9116. *PolarMosaic3.session 
  9117. Fade_A >> B.session
  9118.  
  9119. *PScale1.session 
  9120. Big.session
  9121.  
  9122. *PScale2.session 
  9123. Middle.session
  9124.  
  9125. *PScale3.session 
  9126. Small.session
  9127.  
  9128. *Roll1.session 
  9129. A_Left >> Right.session
  9130.  
  9131. *Roll10.session 
  9132. B_BotLeft >> TopRight.session
  9133.  
  9134. *Roll2.session 
  9135. A_Top >> Bottom.session
  9136.  
  9137. *Roll3.session 
  9138. A_TopLeft >> BotRight.session
  9139.  
  9140. *Roll4.session 
  9141. A_TopRight >> BotLeft.session
  9142.  
  9143. *Roll5.session 
  9144. A_BotRight >> Top_Left.session
  9145.  
  9146. *Roll6.session 
  9147. A_BotLeft >> TopRight.session
  9148.  
  9149. *Roll7.session 
  9150. B_BotRight >> TopLeft.session
  9151.  
  9152. *Roll8.session 
  9153. B_TopRight >> BotLeft.session
  9154.  
  9155. *Roll9.session 
  9156. B_TopLeft >> BotRight.session
  9157.  
  9158. *RotateBlur1.session 
  9159. A_Fade >> B.session
  9160.  
  9161. *RotateBlur2.session 
  9162. A >> B_Fade.session
  9163.  
  9164. *RotateBlur3.session 
  9165. A >> B.session
  9166.  
  9167. *Scale1.session 
  9168. B_Middle.session
  9169.  
  9170. *Scale2.session 
  9171. B_TopLeft.session
  9172.  
  9173. *Scale3.session 
  9174. B_TopMiddle.session
  9175.  
  9176. *Scale4.session 
  9177. B_LeftMiddle.session
  9178.  
  9179. *Scale5.session 
  9180. A_Middle.session
  9181.  
  9182. *Scale6.session 
  9183. A_TopLeft.session
  9184.  
  9185. *Scale7.session 
  9186. A_TopMiddle.session
  9187.  
  9188. *Scale8.session 
  9189. A_LeftMiddle.session
  9190.  
  9191. *Shear1.session 
  9192. A_Out.session
  9193.  
  9194. *Shear2.session 
  9195. B_In.session
  9196.  
  9197. *Shear3.session 
  9198. A_Out >> Point.session
  9199.  
  9200. *Shear4.session 
  9201. Point >> B_In.session
  9202.  
  9203. *Twirl1.session 
  9204. A_Left >> B_Right.session
  9205.  
  9206. *Twirl2.session 
  9207. A_Right >> B_Left.session
  9208.  
  9209. *Twirl3.session 
  9210. A_Small >> B_Fade.session
  9211.  
  9212. *Twirl4.session 
  9213. A_Small.session
  9214.  
  9215. *Twirl5.session 
  9216. A_Left >> Small >> B_Right.session
  9217.  
  9218. *Twirl6.session 
  9219. A_Left >> Small >> B_Left.session
  9220.  
  9221. *Wave1.session 
  9222. A_Ver >> Small.session
  9223.  
  9224. *Wave2.session 
  9225. A_Hor >> Small.session
  9226.  
  9227. *Wave3.session 
  9228. A_HorVer >> Small.session
  9229.  
  9230. *Wave4.session 
  9231. Small >> B_Ver.session
  9232.  
  9233. *Wave5.session 
  9234. Small >> B_Hor.session
  9235.  
  9236. *Wave6.session 
  9237. Small >> B_HorVer.session
  9238.  
  9239. *Wind1.session 
  9240. A_Left >> Right.session
  9241.  
  9242. *Wind2.session 
  9243. A_Right >> Left.session
  9244.  
  9245. *Wind3.session 
  9246. B_Right >> Left.session
  9247.  
  9248. *Wind4.session 
  9249. B_Left >> Right.session
  9250.  
  9251. *Wind5.session 
  9252. A >> B.session
  9253.  
  9254. *Wrap1.session 
  9255. A_Middle.session
  9256.  
  9257. *Wrap2.session 
  9258. A_Middle >> BotRight.session
  9259.  
  9260. *Wrap3.session 
  9261. A_Middle >> TopLeft.session
  9262.  
  9263. *Wrap4.session 
  9264. BotRight >> B.session
  9265.  
  9266. *Wrap5.session 
  9267. TopLeft >> B.session
  9268.  
  9269. *Wrap6.session 
  9270. TopLeft >> Rotate >> B.session
  9271.  
  9272. *Perspective1.session 
  9273. A >> Horizontal Up.session
  9274.  
  9275. *Perspective2.session 
  9276. A >> Horizontal Down.session
  9277.  
  9278. *Perspective3.session 
  9279. A >> Vertical Up.session
  9280.  
  9281. *Perspective4.session 
  9282. A >> Vertical Down.session
  9283.  
  9284. *Perspective5.session 
  9285. B >> Horizontal Up.session
  9286.  
  9287. *Perspective6.session 
  9288. B >> Horizontal Down.session
  9289.  
  9290. *Perspective7.session 
  9291. B >> Vertical Up.session
  9292.  
  9293. *Perspective8.session 
  9294. B >> Vertical Down.session
  9295.  
  9296. *Perspective9.session 
  9297. A >> Both.session
  9298.  
  9299. *Perspective10.session 
  9300. B >> Both.session
  9301.  
  9302. *Tile1.session 
  9303. A >> 4 Rectangles.session
  9304.  
  9305. *Tile2.session 
  9306. 4 Rectangles >> B.session
  9307.  
  9308. *ScaleWipe1.session 
  9309. A Down >> B.session
  9310.  
  9311. *ScaleWipe2.session 
  9312. A Up >> B.session
  9313.  
  9314. *ScaleWipe3.session 
  9315. A Right >> B.session
  9316.  
  9317. *ScaleWipe4.session 
  9318. A Left >> B.session
  9319.  
  9320. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9321. /*
  9322.                                  GNPicManager
  9323. /*
  9324. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  9325. *GNPicManager_ProjectMenu
  9326. Project
  9327. NULL
  9328. New
  9329. NULL
  9330. Open
  9331. O
  9332. Save
  9333. S
  9334. Save As
  9335. W
  9336. Quit
  9337. Q
  9338. Catalog
  9339. NULL
  9340. Add Drawer
  9341. NULL
  9342. Add Images
  9343. NULL
  9344. NULL
  9345. NULL
  9346. Append Drawer
  9347. NULL
  9348. Append Images
  9349. NULL
  9350. NULL
  9351. NULL
  9352. Kill Image
  9353. NULL
  9354. Kill Image and File
  9355. NULL
  9356. NULL
  9357. NULL
  9358. Update Drawer
  9359. NULL
  9360.  
  9361. *GNPicManager_GNPicManagerWnd
  9362. PicManager
  9363. HELP
  9364.  
  9365. *GNPicManager_DisplayImg
  9366. NULL
  9367. HELP
  9368.  
  9369. *GNPicManager_InputLbl
  9370. Input
  9371.  
  9372. *GNPicManager_WidthLbl
  9373. Width
  9374.  
  9375. *GNPicManager_WidthREd
  9376. NULL
  9377. HELP
  9378.  
  9379. *GNPicManager_HeightLbl
  9380. Width
  9381.  
  9382. *GNPicManager_HeightREd
  9383. NULL
  9384. HELP
  9385.  
  9386. *GNPicManager_NextBtn
  9387. _Next
  9388. HELP
  9389.  
  9390. *GNPicManager_PrevBtn
  9391. _Prev
  9392. HELP
  9393.  
  9394. *GNPicManager_OptionsBtn
  9395. _Options
  9396. HELP
  9397.  
  9398. *GNPMOptions_GNPMOptionsWnd
  9399. Options
  9400. HELP
  9401.  
  9402. *GNPMOptions_OptionsGrp
  9403. Options
  9404.  
  9405. *GNPMOptions_OperationGrp
  9406. Operation
  9407.  
  9408. *GNPMOptions_WidthLbl
  9409. Width
  9410.  
  9411. *GNPMOptions_WidthREd
  9412. NULL
  9413. HELP
  9414.  
  9415. *GNPMOptions_HeightLbl
  9416. Height
  9417.  
  9418. *GNPMOptions_HeightREd
  9419. NULL
  9420. HELP
  9421.  
  9422. *GNPMOptions_RowsLbl
  9423. Rows
  9424.  
  9425. *GNPMOptions_RowsREd
  9426. NULL
  9427. HELP
  9428.  
  9429. *GNPMOptions_ColsLbl
  9430. Cols
  9431.  
  9432. *GNPMOptions_ColsREd
  9433. NULL
  9434. HELP
  9435.  
  9436. *GNPMOptions_ColorsItms
  9437. Original
  9438. Gray
  9439.  
  9440. *GNPMOptions_ColorsLbl
  9441. Colors
  9442.  
  9443. *GNPMOptions_ColorsCyc
  9444. NULL
  9445. HELP
  9446.  
  9447. *GNPMOptions_ActionItms
  9448. None
  9449. Show
  9450. Popup
  9451.  
  9452. *GNPMOptions_ActionLbl
  9453. Action
  9454.  
  9455. *GNPMOptions_ActionCyc
  9456. NULL
  9457. HELP
  9458.  
  9459. *GNPMOptions_ApplyBtn
  9460. Apply
  9461. HELP
  9462.  
  9463. *GNPMOptions_CancelBtn
  9464. Cancel
  9465. HELP
  9466.  
  9467. *GNPMOptions_SaveBtn
  9468. Save
  9469. HELP
  9470.  
  9471. *GNPMOptions_LoadBtn
  9472. Load
  9473. HELP
  9474.  
  9475.  
  9476. *GNPMPopup_GNPMPopupWnd
  9477. Action
  9478. HELP
  9479.  
  9480. *GNPMPopup_ActionGrp
  9481. Action
  9482.  
  9483. *GNPMPopup_ShowBtn
  9484. Show
  9485. HELP
  9486.  
  9487. *GNPMPopup_InfoBtn
  9488. Info
  9489. HELP
  9490.  
  9491. *GNPMPopup_DeleteBtn
  9492. Delete
  9493. HELP
  9494.  
  9495. *GNPMPopup_EraseBtn
  9496. Erase
  9497. HELP
  9498.  
  9499. *GNPMPopup_CancelBtn
  9500. Cancel
  9501. HELP
  9502.